《Android 3D 游戏案例开发大全》——6.3节游戏的架构
本节书摘来自异步社区《Android 3D 游戏案例开发大全》一书中的第6章,第6.3节游戏的架构,作者 吴亚峰 , 于复兴 , 杜化美,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 6.3 游戏的架构Android 3D 游戏案例开发大全本节主要介绍本游戏的类框架,通过本节的介绍,读者可以进一步了解本游戏的开发过程,为后面要开发的代码部分打下坚实的基础。 6.3.1 各个类简要介绍为了使读者可以更好地了解各个类的作用,本小节将本游戏中用到的所有类分为4部分进行介绍,而每个类的代码将在后面的小节中相继给出。 1.公共类Activity的实现类TXZActivity。TXZActivity是本游戏中的主控制类,此类继承自Activity,是整个游戏的控制类,同时也是整个游戏的入口。 常量类Constant。本类是常量类,该类主要是存储一些静态常量和静态方法。 2.辅助界面相关类欢迎界面类TXZWelcomeView。本类是欢迎界面类,该类是在游戏开始时进行调用。 主菜单界面类TXZMenuView。本类是主菜单界面类,该类负责绘制菜单界面,以及通过单击按钮跳转到其他界面,例如,进入...