《iOS组件与框架——iOS SDK高级特性剖析》——第8章,第8.7节小结
本节书摘来自异步社区《iOS组件与框架——iOS SDK高级特性剖析》一书中的第8章,第8.7节小结,作者 【美】Kyle Richter , Joe Keeley,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看
8.7 小结
iOS组件与框架——iOS SDK高级特性剖析
本章介绍了如何使用iCloud在运行同一个应用的设备之间同步应用的数据,演示了如何配置应用使其能够使用iCloud,包括指定权限、必须在配置文件门户(Provisioning Portal)做的配置工作以及必须在应用中做的配置工作。本章介绍了如何创建UIDocument子类以及如何启用文档自动保存功能;接下来,本章阐述了如何列出并显示存储在iCloud中的文档以及如何检测冲突,还演示了如何查看冲突信息以及解决冲突。最后,本章演示了如何使用iCloud键值存储来同步应用的数据。
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《iOS组件与框架——iOS SDK高级特性剖析》——第8章,第8.6节键值存储同步
本节书摘来自异步社区《iOS组件与框架——iOS SDK高级特性剖析》一书中的第8章,第8.6节键值存储同步,作者 【美】Kyle Richter , Joe Keeley,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 8.6 键值存储同步iOS组件与框架——iOS SDK高级特性剖析iCloud还支持键值存储同步。这类似于在NSMutableDictionary或NSUserDefaults中存储信息,将一个与对象值相关联的键用于存储和检索;iCloud键值存储的不同之处在于,将自动在设备之间同步键和值。本书编写期间,iCloud为每个应用提供1MB的键值存储空间,最多可存储1024个键值对,因此键值存储机制只适合用于存储少量信息。 本章的示例应用利用iCloud键值存储来跟踪最后修改的备忘录。详细视图控制器在方法configureView中存储最后修改的备忘录的名称。 这个方法获取指向iCloud键值存储的引用,这是一个NSUbiquitousKeyValueStore实例。它将键kICFLastUpdatedNoteKey的值设置为备忘录名称,再调用synchronize确...
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《Android 3D 游戏案例开发大全》——6.4节主控制类——TXZActivity类的开发
本节书摘来自异步社区《Android 3D 游戏案例开发大全》一书中的第6章,第6.4节主控制类——TXZActivity类的开发,作者 吴亚峰 , 于复兴 , 杜化美,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 6.4 主控制类——TXZActivity类的开发Android 3D 游戏案例开发大全Android程序中,Activity是最重要的类之一。在本游戏中,TXZActivity继承自Activity类,为本游戏的主控制类,本节将具体介绍TXZActivity的开发,其具体步骤如下。 (1)主控制类代码非常多,首先搭建主控制类的框架,以帮助读者理解,主控制类框架代码如下。 1 package com.bn.txz; //声明包 2 ……//此处省略了本类中导入类的代码,读者可以自行查阅随书光盘中的源代码 3 public class TXZActivity extends Activity { 4 TXZGameSurfaceView gv; //游戏View引用 5 public SharedPreferencesUtil sharedUtil; //声明Share...
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