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《iOS 6核心开发手册(第4版)》——1.10节秘诀:使用多触摸交互

本节书摘来自异步社区《iOS 6核心开发手册(第4版)》一书中的第1章,第1.10节秘诀:使用多触摸交互,作者 【美】Erica Sadun,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.10 秘诀:使用多触摸交互iOS 6核心开发手册(第4版)在UIView实例中启用多触摸交互可以让iOS一次找回并响应多个手指触摸。把UIView的属性multipleTouchEnabled设置为YES或者重写视图的isMultipleTouchEnabled。当启用该属性时,每个触摸回调都会返回一个完整的触摸集。当该触摸集的计数超过1时,就知道正在处理多触摸。 理论上讲,iOS支持任意数量的触摸。可以通过在iPad上运行下面的秘诀并且同时使用尽可能多的手指来探究这个限制。实际的上限会随着时间推移而改变,这个秘诀通过提供一个特定的数字审慎地表示异议。 在第一次在iPhone上探索多触摸时,开发人员没有奢望多触摸与多用户相结合所提供的自由度和灵活性。给游戏和其他应用程序添加多触摸特性不仅可以为扩展的姿势大开方便之门,还提供了新的方式创建极度令人兴奋的多用户体验,尤其是在像iPad这样较大的屏...

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BI分析师托尼·达诺瓦(Tony Danova)发布的《可穿戴应用》报告中指出,可穿戴应用的生态系统非常碎片化,这是应用少的原因之一,但要普及必须诞生一些杀手级应用。谷歌和苹果将主导这个市场。 以下为报告全文: 一、要点: 1) -可穿戴应用的生态系统非常碎片化。最近推出了很多全新的可穿戴设备,还有更多产品即将面世,但所有设备都运行于不同的平台。开发人员为这些环境打造应用成为一种痛苦,而应用程序正是使这些可穿戴设备值得穿戴的关键。即便是对于在智能手机和平板电脑领域主打Android的三星而言,他们在Galaxy Gear智能手表上却选择了Tizen平台。 2)-碎片化是可穿戴应用至今屈指可数的原因之一。Pebble应用市场有1000余款应用,除此之外,大多数设备只有不到100款应用。三星Galaxy Gear有70余款应用。要想吸引更多的

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