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嵌入式操作系统风云录:历史演进与物联网未来Chapter3 第3章

Chapter3 第3章 开源的嵌入式操作系统 今天开源软件正大行其道,从服务器、云计算、桌面到手机和嵌入式设备,到处都可以见到开源软件和开源的操作系统。本章介绍对嵌入式系统发展具有重要影响的几种开源的操作系统。 开源软件与嵌入式操作系统 Linux支持多种微处理器、总线架构和设备,半导体公司SoC芯片的驱动程序、应用相关的中间件、工具和应用程序都是先为Linux开发,后来才移植到其他OS平台。这些特性都非常适合于嵌入式系统应用。 在讨论开源的嵌入式操作系统(简称嵌入式OS)之前,我们先把开源软件搞清楚。“开源软件”目前并没有明确定义,也没有标准许可证。许多公司采用开放源代码一词,大概有这样两种情况:第一,开源软件的许可条款是一个组合条款,并不都是GPL。比如Android里面就有多种许可证(GPL、Apache和BSD)。我们知道Linu

《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一第1章 Android概述

本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第1章,第1.1节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 第1章 Android概述 OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)随着移动互联网时代的到来,智能手机逐渐走进了人们的生活, Google公司于2007年11月5日发布了基于Linux平台的开源手机操作系统——Android。由于Android系统的开源性以及其他各个方面的因素,其受到了广大手机厂商的青睐,因此需要大量的Android开发人员来满足日益增长的海量软件开发需求。 提示 有些读者可能会有一点奇怪,不是介绍OpenGL ES 3.0的知识吗,怎么一开始就介绍Android呢?这是因为本书是立足于通过案例来讲解OpenGL ES 3.0 3D游戏应用开发的。而OpenGL ES 3.0的应用是必须在某种平台上才能运行的,若不借助于一个具体的平台,就只能进行空泛的理论讨论和纸上谈兵了,这非作者本意。 而Android是目前市面上占有率最高的移动嵌入式平台,故作者选用其作为本书OpenGL ES 3.0 3...

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