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《iOS应用开发指南——使用HTML5、CSS3和JavaScript》——1.4节法宝就是转变

本节书摘来自异步社区《iOS应用开发指南——使用HTML5、CSS3和JavaScript》一书中的第1章,第1.4节法宝就是转变,作者 【美】Kristofer Layon,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.4 法宝就是转变iOS应用开发指南——使用HTML5、CSS3和JavaScript所以这里有iOS设备另一个关键的不同点:我们的原生应用程序的内容传递形式,这是我们需要设计的重点。 如果你不确信的话,对比一下其他硬件的屏幕表面区域的尺寸。 iPhone、iPod touch和iPad有一个方面非常相似:它们几乎只剩下屏幕。从正面观察,3种设备大约95%的区域是屏幕,而笔记本电脑的屏幕占的比例比50%还少一点点(图1.3)。这是重要的区别。即使笔记本电脑的屏幕上显示了一个迷人的网页,很显然它仍然是笔记本电脑,不是吗?键盘、触摸板,手腕区域,以及屏幕周围的区域不会消失。它们仍然影响着我们的体验,使我们远离内容。 图1.3 即使笔记本电脑大部分是键盘,触摸板和边框。屏幕也少于整个表面的50% 但是一旦你在iOS设备上运行应用程序,因为它的多点触摸,和以屏幕为主导...

《Android游戏编程入门经典》——14.4节问与答

本节书摘来自异步社区《Android游戏编程入门经典》一书中的第14章,第14.4节问与答,作者【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 14.4 问与答Android游戏编程入门经典问:对游戏的背景音乐使用MP3或OGG或任意其他采样音频格式的主要问题是什么? 答:问题是内存消耗,因为这些文件是非压缩的。一种选择是使用MediaPlayer对它们进行流式传输。 问:请描述当Eclipse在项目的.resraw文件夹中检测到新文件时会出现的情况。 答:Eclipse重新加载R.raw集合,该集合具有在此文件夹中找到的音频文件。

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