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《Android游戏编程入门经典》——14.3节小结

本节书摘来自异步社区《Android游戏编程入门经典》一书中的第14章,第14.3节小结,作者【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 14.3 小结Android游戏编程入门经典(通常)可以使用MediaPlayer针对音乐编写Android音频系统的代码,而使用SoundPool针对音效或任意其他音频需要编写代码。加载和播放音频文件的源代码并不难,但是却有些复杂,因此这是可从包装类受益的一个Android SDK组件,包装类可整合代码并使代码易于使用。在构建Android游戏引擎时我们必须这样做。

《C和C++代码精粹》——1.9 格式化

本节书摘来自异步社区出版社《C和C++代码精粹》一书中的第1章,第1.9节,作者: 【美】Chuck Allison,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.9 格式化 C和C++代码精粹在程序清单1.8中ios::skipws是一个格式化标志的例子。格式化标志是位掩码值,该位掩码值可以通过成员函数setf来设置,也可用unsetf复位(见表1.1的完整描述)。 程序清单1.9的程序阐述了数字的格式化。标准流成员函数precision用来指定浮点值显示的小数位数。如果没有设置ios::showpoint标志,那么末尾的零不被显示。要用前置加号来打印正数,就用ios::showpos。在上例中想要以16进制形式显示x 和在指数形式中显示大写e,使用ios::uppercase。 程序清单1.7 计算文本文件中的字数 // wc.cpp:显示字的个数 #include <iostream> using namespace std; main() { const size_t BUFSIZ = 128; char s[BUFSIZ]; size_t wc = 0...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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