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《Android游戏编程入门经典》——14.2节使用SoundPool播放音频

本节书摘来自异步社区《Android游戏编程入门经典》一书中的第14章,第14.2节使用SoundPool播放音频,作者【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 14.2 使用SoundPool播放音频Android游戏编程入门经典类android.media.SoundPool用于一次播放多个音频示例,因此使用它在游戏中播放音效。 注意: 忽略了资产文件扩展名。因此,不考虑扩展名,资产文件名必须是唯一的。无法在同一文件夹中保存sound1.mp3和sound1.ogg,因为两个文件都使用关键字sound1将文件添加到资源管理器中。 14.2.1 初始化SoundPool首先,我们将创建SoundPool变量: 通常,在程序的onCreate()事件方法中初始化SoundPool对象。 SoundPool构造函数的第一个参数是为混合器创建的音频信道数量。本例中使用4,但是您可能想要使用10或20,如果您的游戏需要这么多音频信道。不要过量,否则混合器将会不必要地浪费内存和处理时间。合理的上限值是20。 第二个参数是AudioMana...

《Android游戏编程入门经典》——14.3节小结

本节书摘来自异步社区《Android游戏编程入门经典》一书中的第14章,第14.3节小结,作者【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 14.3 小结Android游戏编程入门经典(通常)可以使用MediaPlayer针对音乐编写Android音频系统的代码,而使用SoundPool针对音效或任意其他音频需要编写代码。加载和播放音频文件的源代码并不难,但是却有些复杂,因此这是可从包装类受益的一个Android SDK组件,包装类可整合代码并使代码易于使用。在构建Android游戏引擎时我们必须这样做。

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