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《Android游戏开发详解》一2.10 使用对象

本节书摘来异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第2章,第2.10节,作者: 【美】Jonathan S. Harbour 译者: 李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.10 使用对象 Android游戏开发详解我们现在开始真正地使用对象。创建一个名为BasicObjects的新的Java对象。然后,创建一个名为World的新类,并且给它一个简单的“Hello, world!” 的main方法,如程序清单2.9所示。 程序清单2.9 World.java public class World { public static void main(String[] args) { System.out.println(“Hello, world!”); }  } World类将表示一个小型的虚拟世界,我们可以用对象填充这个世界。它将是我们的程序的入口点(我们从这个类开始运行程序),因此,它需要main方法。 在相同的src目录中,创建另一个名为Phone的类,如图2-20所示。 在Eclipse中,将程序清单2.8中的Phone类复制到Ph...

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本节书摘来自异步社区《Android深度探索(卷1):HAL与驱动开发》一书中的第1章,第1.5节如何学习Linux驱动开发,作者李宁,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.5 如何学习Linux驱动开发Android深度探索(卷1):HAL与驱动开发由于Linux的内核版本更新较快(稳定版本1至3月更新一次,升级版本1至2周更新一次),每一次内核的变化就意味着Linux驱动的变化(就算不需要修改驱动代码,至少也得在新的Linux内核版本下重新编译),所以Linux内核的不断变化对从事Linux驱动开发的程序员影响比较大。不过这对于学习Linux驱动开发来说影响相对较小。因为不管是哪个版本的Linux内核,开发Linux驱动的方法和步骤基本相同,只要掌握了一个Linux内核版本(建议使用Linux 2.6或Linux 3.x内核版本)的驱动开发,其他Linux内核版本就很容易掌握了。 学习Linux驱动开发只有Linux内核还不行,需要有一个真正的操作系统来搭建Linux驱动的开发环境,并在该系统下测试Linux驱动。开发Linux驱动强烈建议使用Linux系统。目前...

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