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《Android游戏开发详解》一1.1 什么是编程

本节书摘来异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第1章,第1.1节,作者: 【美】Jonathan S. Harbour 译者: 李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.1 什么是编程 Android游戏开发详解从最基本的层面看,编程是让计算机执行以代码(code)的形式给出的一系列的任务。让我们来看一些示例代码,看看程序员能够提供什么样的指令。现在,还不要关心每个符号和每行代码背后的含义。我们将在本书中详细介绍这些。现在,先尝试理解其逻辑。阅读每行代码前面的注释,尝试搞清楚后面的代码的意图。 程序清单1.1 程序员的指令 01 // Instruct the computer to create two integer variables called a and 02 // b, and assign values 5 and 6, respectively. 03 int a = 5; 04 int b = 6; 05 // Create another integer variable called result using a ...

《Android游戏开发详解》——第2章,第2.22节小结

本节书摘来自异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第2章,第2.22节小结,作者 【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.22 小结Android游戏开发详解在前面的示例中,我们的程序包含1个或2个较小的类。随着学习本书,我们将要编写拥有更多类的程序。实际上,有些游戏很容易拥有10个以上的类,而且每个类都满足游戏架构中的某些角色。仔细研究前面的例子,如果有任何的不解或问题,请访问本书的配套网站jamescho7.com。在那里贴出你关于本书的问题,我将尽力解答它们。 我们已经在本章中介绍了很多的内容,并且所有这些概念都会在本书中再次出现。要记住Java这门新的语言的语法很难,但是关键在于练习。现在,花一点时间研究本章中示例的源代码(可通过jamescho7.com获取),运行该程序,进行创新试验;并且最重要的是,努力理解我们所讨论过的话题。如果你通过这种方法理解了核心概念,你将从本章获益匪浅。如果你遇到困难,请到我们的论坛上发帖。我们将主动监控帖子,并且解答你可能遇到的任何问题。 如果你准备好了,请继续阅读第3章,我...

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