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《iOS 6高级开发手册(第4版)》——2.6节秘诀:添加QuickLook动作

本节书摘来自异步社区《iOS 6高级开发手册(第4版)》一书中的第2章,第2.6节秘诀:添加QuickLook动作,作者 【美】Erica Sadun,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.6 秘诀:添加QuickLook动作iOS 6高级开发手册(第4版)值得注意的是,QuickLook不存在于系统提供的活动视图控制器所展示的标准动作集中。你可以轻松地添加一个自定义的动作以提供这种特性,从而提供与秘诀2-5创建的相同预览。这就是秘诀2-6所做的工作,它把秘诀2-5的功能包装进一个自定义的QLActivity类中。 秘诀2-6将对符合要求的项目执行比你在本章中已经见过的更彻底的搜索。它将搜索传递给它的项目数组,直至找到一个本地文件URL,它可以将其用于文档预览。如果它没有找到这样一个URL,就会从canPerformWithActivityItems:方法返回NO,并且不会列出在活动控制器上。 秘诀2-6 Quick Look @implementation QLActivity { NSArray *items; NSArray *qlitems; QLPrevie...

《Android游戏开发详解》——第1章,第1.8节控制流程第2部分——while和for循环

本节书摘来自异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第1章,第1.8节控制流程第2部分——while和for循环,作者 【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.8 控制流程第2部分——while和for循环Android游戏开发详解在前面的小节中,我们介绍了使用if和else语句块来产生代码分支。现在,我们来介绍两种类型的循环:while循环和for循环。循环允许我们执行重复性的任务。循环特别重要,没有它们,游戏将无法运行。 1.8.1 while循环假设你想要编写一个函数打印出所有的正整数,直到达到给定的输入n。解决这个问题的策略(算法)如下。 1.创建一个新的整型,将其值初始化为1。 2.如果该整数小于或等于给定的输入n,打印其值。 3.将该整数增加1。 4.重复步骤2和步骤3。 我们已经学习了如何执行该算法的前3步。让我们写下已经知道的内容。 程序清单1.18 计数器(非完整版) 1 ????? countToN(int n) { 2  int counter = 1; // 1. Create a new in...

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