《Android游戏开发详解》——第1章,第1.8节控制流程第2部分——while和for循环
本节书摘来自异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第1章,第1.8节控制流程第2部分——while和for循环,作者 【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看
1.8 控制流程第2部分——while和for循环
Android游戏开发详解
在前面的小节中,我们介绍了使用if和else语句块来产生代码分支。现在,我们来介绍两种类型的循环:while循环和for循环。循环允许我们执行重复性的任务。循环特别重要,没有它们,游戏将无法运行。
1.8.1 while循环
假设你想要编写一个函数打印出所有的正整数,直到达到给定的输入n。解决这个问题的策略(算法)如下。
1. 创建一个新的整型,将其值初始化为1。
2. 如果该整数小于或等于给定的输入n,打印其值。
3. 将该整数增加1。
4. 重复步骤2和步骤3。
我们已经学习了如何执行该算法的前3步。让我们写下已经知道的内容。
程序清单1.18 计数器(非完整版)
1 ????? countToN(int n) {
2 int counter = 1; // 1. Create a new integer, initialize it at 0.
3 if (counter <= n) { // 2. If this integer is less than or equal to the input
4 print(counter); // Print the value
5 counter = counter + 1; // 3. Increment the integer by 1
6 }
7 }
我们必须在代码中解决两个问题。首先,函数应该返回什么类型(通过程序清单1.18的第1行中的问号来表示)?它应该是一个int类型吗?实际上,在我们的例子中,甚至没有一条return语句;该函数并不会产生任何可供我们使用的结果。当没有返回任何值的时候,就像前面的函数那样,我们说返回类型是void。
其次,如何让这段代码重复步骤2和步骤3?这实际上很简单。我们使用一个while循环,只要某个条件能够满足,就会让这个循环保持运行。在我们的例子中,所需要做的只是用关键字“while”替代关键字“if”。完整的函数如程序清单1.19所示(修改的代码突出显示)。
程序清单1.19 计数器(完整版)
1 void countToN(int n) {
2 int counter = 1; // 1. Create a new integer, initialize it at 0.
3 while (counter <= n) { // 2. If this integer is less than or equal to the input
4 print(counter); // Print the value
5 counter = counter + 1; // 3. Increment the integer by 1
6 }
7 }
让我们一行一行地来看看该函数(参见程序清单1.19)。
第1行声明了函数的返回类型(void)、函数名称(countToN)和输入(n)。
第2行声明了一个名为counter的新的整型,并且将其值初始化为1。
第3行开始一个while循环,只要条件(counter <= n)满足,它就会运行。
第4行打印出counter变量的当前值。
第5行将counter增加1。
当到达第5行的时候(第6行的花括号表示循环结束),代码将再次执行第3行。这里会重复,直到counter变得比n大,此时,会跳出while循环。要看看这是如何工作的,让我们在代码中的任意地方调用该函数。
print(“Initiate counting!”);
countToN(5); // Call our countToN() function with the argument of 5.
print(“Counting finished!”);
相应的输出如下所示。
Initiate counting!
1
2
3
4
5
Counting finished!
这就是while循环。只是编写一条if语句,并且将关键字“while”放到那里,代码就可以重复一项任务了。
关键知识点
while循环
只要给定的条件计算为true,while循环就将继续迭代。如果我们有一个条件总是为true,例如,while (5 > 3) …,while循环将不会结束。这就是一个无限循环。
1.8.2 for循环
程序清单1.19中的计数逻辑的使用如此频繁,以至于人们为此专门设计了一个循环。它叫作for循环。for循环的语法考虑到了各种问题的较为整洁的解决方案,使得我们能够节省代码行。如图1-6所示。
for循环需要做3件事情。必须初始化计数器变量,设置终止条件,然后定义一个自增表达式。该循环将持续迭代(重复),直到终止条件计算为假(在上面的示例中,就是直到i大于6)。每次迭代之后,i都会按照自增表达式中给出的规则来递增。
在程序清单1.19中使用一个for循环来计数重新编写代码的话,可以得到程序清单1.20。
程序清单1.20 计数器(for循环版)
1 void countToN(int n) {
2 for (int i=1; i<=n; i++) {
3 print(i);
4 }
5 }
一旦掌握了语法,编写for循环比编写while循环要快很多。for循环很快将会变为我们的无价之宝,并用来干从移动精灵到渲染动画的每一件事情。`
关注公众号
低调大师中文资讯倾力打造互联网数据资讯、行业资源、电子商务、移动互联网、网络营销平台。
持续更新报道IT业界、互联网、市场资讯、驱动更新,是最及时权威的产业资讯及硬件资讯报道平台。
转载内容版权归作者及来源网站所有,本站原创内容转载请注明来源。
-
上一篇
《深入解析Android 虚拟机》——第2章,第2.6节Java内存模型
本节书摘来自异步社区《深入解析Android 虚拟机》一书中的第2章,第2.6节Java内存模型,作者 钟世礼,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.6 Java内存模型不同的平台,内存模型是不一样的,但是JVM的内存模型规范是统一的。其实Java的多线程并发问题最终都会反映在Java内存模型上,所谓线程安全无非是要控制多个线程对某个资源的有序访问或修改。总结Java的内存模型,要解决两个主要的问题:可见性和有序性。 人们都知道计算机有高速缓存的存在,处理器并不是每次处理数据都是取内存的。JVM定义了自己的内存模型,屏蔽了底层平台内存管理细节,对于Java开发人员,要清楚在JVM内存模型的基础上,如果解决多线程的可见性和有序性。 那么,何谓可见性?多个线程之间是不能互相传递数据通信的,它们之间的沟通只能通过共享变量来进行。Java内存模型(JMM)规定了JVM有主内存,主内存是多个线程共享的。当新建一个对象的时候,也是被分配在主内存中,每个线程都有自己的工作内存,工作内存存储了主存的某些对象的副本,当然线程的工作内存大小是有限制的。当线程操作某个对象时,执行顺序如下。...
-
下一篇
《深入浅出iPhone/iPad开发(第2版)》——因此,你想要建立一个iOS应用程序……
本节书摘来自异步社区《深入浅出iPhone/iPad开发(第2版)》一书中的因此,你想要建立一个iOS应用程序……,作者 【美】Dan Pilone , Tracey Pilone,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 因此,你想要建立一个iOS应用程序……深入浅出iPhone/iPad开发(第2版)也许你一直在使用iPhone,并希望“它能做到这一点”。也许你有一个很喜欢的应用程序,希望它能够更好。你可能有一个交易,希望它能利用计算能力去适合你的客户。或者你有一个应用程序的想法,它可能成为一项事业。有太多的动机和太多的客户,使我们去为iPhone和iPad编写程序。
相关文章
文章评论
共有0条评论来说两句吧...

微信收款码
支付宝收款码