开源游戏引擎 Godot 4.5.2 发布
Godot 4.5.2 现已发布,这是一个维护版本。官方公告称,虽然大多数用户都已升级到 Godot 4.6,但有些用户由于各种原因不得不继续使用之前的 4.5 分支,因此他们也在尽力为这些用户提供重要的修复程序。 我们的版本支持策略是,我们会积极支持每个稳定分支,直到其后续分支发布第一个补丁版本为止,也就是一个月前的 4.6.1 版本。但 4.5.2 版本早在 RC1 阶段就已经在开发中了,只是我一直没能完成……所以现在是时候发布一个稳定版本来收尾了! 注意:在此维护版本发布之后,4.5 分支将转为部分支持,而 4.4 分支将停止维护,不再发布新的补丁版本。 此版本对渲染和平台移植方面的重要问题进行了修复,特别是: 为 Android 导出模板提供了调试符号,用户可以将这些符号上传到 Google Play 来解析其崩溃日志。这使得Rift Riff、Kamaeru和Spooky Express等游戏的开发者能够分享一些玩家在游戏中遇到的崩溃的详细堆栈跟踪信息。这些开发者还协助渲染维护团队调试问题,因此Skyth能够针对大多数已发现的问题编写修复程序, 如果你在 Google Pla...