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字节跳动内测全新 3D 模型生成工具 “3D Model Generator”

《读佳》消息称,字节的豆包内部正在研发测试名为“3D Model Generator”的3D模型生成工具。该工具致力于可控大规模生成模型,为创建高质量3D资产提供有力支持,尤其在游戏中的3D建模领域。该工具或不久后对外开放使用。 从测试页面可以看出,“3D Model Generator”支持两种生成方式,一种是基于图像生成,选取本地图像文件,点击“生成”,即可快速生成3D模型,降低了3D建模的入门门槛。 另外一种是基于图像+模型生成,通过图像文件与模型文件的结合,实现更复杂或更具针对性的3D资产创作,这对于游戏建模等需要大量3D素材的场景来说,具备实际应用价值。

微软分享有关开源 Windows 11 UI 的新细节

本月初, 微软公布了有关开源Windows 11 用户界面框架 WinUI 的细节。开源 WinUI 一直是开发者们的长期呼声,但实现起来并非轻而易举。由于 WinUI 在操作系统的专有层面“根深蒂固”,开源该框架需要谨慎且深思熟虑的方法。在首次发布几周后, 微软准备分享更多关于 WinUI OSS 项目的信息。 微软希望分四个阶段完成这项任务。第一阶段主要是在 GitHub 上提供更多内部贡献。第二阶段将允许开发人员克隆存储库并在本地构建 WinUI。第三阶段将允许第三方开发人员为该项目做出贡献,最后阶段将 GitHub 设为“开发、问题跟踪和社区参与的主要场所”,并逐步淘汰内部存储库。 目前, 微软开发人员正忙于将 WinUI 从 Windows 中无法公开共享的专有部分中“解开”。一旦 Windows App SDK 1.8 于本月晚些时候发布(目前处于预览阶段,WinUI 与 WASDK 绑定),开发人员将开始在 GitHub 上实施拉取请求。 微软计划在 2025 年 10 月初完成第一阶段。 至于允许第三方开发者克隆代码库并在本地构建,微软表示目前正在“积极探索”这个想法。...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。