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开源游戏引擎 Godot 4.4 发布

Godot 是开源跨平台的 2D/3D 游戏引擎,其最新稳定版 Godot 4.4 已发布。 主要改进包括: Jolt Physics 之前一直是 Godot 游戏引擎的一个扩展,但自 Godot 4.4 开始,Jolt Physics 的代码已直接集成到引擎 改进游戏内交互式编辑和其他 Godot 编辑器支持 优化 Android 编辑器对 XR 设备的支持 支持 Ubershader,以减少卡顿。 支持 3D 物理插值 支持 AgX 色调映射 各种性能优化和其他细节改进 在 Linux 系统上现在支持设备摄像头 为了支持 .NET 脚本,Godot 已经更新以支持 .NET 8.0 使用 Betsy 纹理压缩器加快导入速度。 有关 Godot 4.4 引擎的更多详细信息,请访问 GodotEngine.org。

Rust 1.85.0 & Rust 2024 发布

Rust 团队正式发布了 Rust 1.85.0 ,并宣布Rust 2024 版(Rust 2024 Edition)已进入稳定版状态。 Rust 1.85.0 稳定版主要更新内容: Rust 2024 版:Rust 2024 版正式稳定发布,它带来多项语言、标准库、Cargo、Rustdoc 和 Rustfmt 的更新,如改变 RPIT 生命周期捕获规则、调整临时变量作用域、增加Future和IntoFuture到标准库 prelude 等。用户可参考版本指南进行迁移,部分更改可使用cargo fix自动完成。 异步闭包:Rust 现在支持异步闭包async || {},调用时返回futures,标准库 prelude 中新增AsyncFn、AsyncFnMut和AsyncFnOnce三个类似的 trait,解决了之前无法让内部异步块借用闭包捕获值和用Fntraits 正确表达高阶函数签名返回Future的问题。 隐藏 trait 实现诊断信息:新增#[diagnostic::do_not_recommend]属性,可让编译器在诊断消息中不显示注解的 trait 实现,避免给库作者提...

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Spring

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

Rocky Linux

Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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