Axmol —— 跨平台游戏引擎

Axmol是一款跨平台游戏引擎(基于Cocos2d-x-4.0),旨在延续Cocos2d-x。

支持平台列表

Windows Desktop
Windows Desktop(Clang)
Windows UWP
Android
iOS
tvOS
Linux
macOS

主要特性:

  • 重构基于VideoTexture的跨平台视频播放引擎(进行中,除Android/Linux平台外,其他平台已完成)
  • Windows UWP 支持,请参考: #1108
  • Windows Clang编译器支持
  • 增加tvos支持
  • 增强Windows下工作流,支持链接引擎预编译库, 用法请查看: windows workflow guide
  • Windows 视频播放支持
  • Windows x64编译支持
  • 基于yasio重构HttpClient以支持并发Http请求,不再需要sendImmidate接口
  • 重构AudioEngine, 全平台OpenAL
    • openal-soft, pass -DAX_USE_ALSOFT=ON to cmake to force enable it
    • OpenAL.framework, if no and AX_USE_ALSOFT option specified, cmake script will choose it on osx/ios, even through it was mark as deprecated, but still avaiable.
  • 重构UserDefault, 全平台基于内存映射文件 mio, 性能提升百倍
  • 模块化所有引擎扩展库, 所有扩展库放到extensions目录下,如cocostudio, spine
  • AudioEngine实现wav所有 openal-soft 支持的封装格式, 例如MS-ADPCM, ADPCM等
  • 使用现代化的GL加载器glad代替glew
  • 增加google angle渲染后端支持
  • C++最低标准要求: C++17/20
  • 设置ios下最低目标平台为ios9.0
  • 使用更快的xml解析库pugixml代替tinyxml2
  • Downloader全平台统一实现,均基于curl
  • 全平台统一使用XML SAX解析plist文件, 移除Apple平台的实现
  • Spine 3.8支持
  • 新增FairyGUI支持
  • 新增硬件压缩纹理格式ASTC 4x4/6x6/8x8支持,支持软解
  • 新增硬件压缩纹理格式ETC2 RGB/RGBA支持,支持软解
  • ImGui集成,非常方便写游戏内嵌小工具,用法详见ImGui
  • 完整改动列表,请查看CHANGELOG

基于VideoTexture的视频播放引擎

Platform MediaEngine Video Compress Format Video Pixel Format Backend
Windows Desktop complete H264, HEVC, VP90 YUY2, NV12, RGB32 IMFMediaSession
Windows UWP complete H264, HEVC, VP90 BGR32 IMFMediaEngine
Apple macOS complete H264, HEVC(hvc1) NV12, BGR32 AVFoundation
Apple tvOS complete H264, HEVC(hvc1) NV12, BGR32 AVFoundation
Apple iOS in progress H264, HEVC(hvc1) NV12, BGR32 AVFoundation
Android planned H264 RGB32  

关于预编译库

  • 所有预编译库均通过buildware使用GitHub Actions自动构建
  • 预编译库支持架构
    • windows: x86,x64
    • linux: x64
    • macos: x64, arm64(M1芯片)
    • android: armv7, arm64, x86, x64
    • ios: arm64, x64
    • tvos: arm64, x64
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原文链接:https://www.oschina.net/p/axmol-engine

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