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文盘Rust -- 领域交互模式如何实现

作者:京东科技 贾世闻 文盘Rust -- 领域交互模式如何实现 书接上文,上回说到如何通过interactcli-rs四步实现一个命令行程序。但是shell交互模式在有些场景下用户体验并不是很好。比如我们要连接某个服务,比如mysql或者redis这样的服务。如果每次交互都需要输入地址、端口、用户名等信息,交互起来太麻烦。通常的做法是一次性输入和连接相关的信息或者由统一配置文件进行管理,然后进入领域交互模式,所有的命令和反馈都和该领域相关。interactcli-rs通过 -i 参数实现领域交互模式。这回我们探索一下这一模式是如何实现的。 基本原理 interactcli-rs 实现领域交互模式主要是循环解析输入的每一行,通过rustyline解析输入的每一行命令,并交由命令解析函数处理响应逻辑 当我们调用 ‘-i’ 参数的时候 实际上是执行了 interact::run() 函数(interact -> cli -> run())。 pub fn run() { let config = Config::builder() .history_ignore_space...

数据存储,链表还是数组?

引言 链表和数组是两种不同的数据存储方式。链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。数组是把具有相同类型的若干元素按有序的形式组织起来的一种形式,数组中的各元素的存储是有先后顺序的,它们在内存中按照这个先后顺序连续存放在一起。本文将对这两种存储方式的优缺点做一个大致的介绍,并详细介绍链表在操作系统中定义和使用的方式。 一、链表和数组 链表是链式的存储结构,数组是顺序的存储结构,其在内存存储上的不同形式决定了其各自的特点。 链表通过指针来链接元素,链表中的结点顺序关系由指针来体现;数组将元素按次序依次存储,元素顺序关系由元素在数组中的位置(下标)确定。 链表节点的存储单元在程序执行时动态向系统申请,链表的结点个数可按需要增减;数组元素的存储单元在数组定义时分配,其元素个数是固定的,对于不是固定长度的列表,用可能最大长度的数组来描述。 链表插入删除元素不需要移动元素,且较为容易实现长度扩充,但是寻找某个元素较为困难;数组寻找某个元素较为简单,但插入与删除比较复杂。 总体来说,链表使用指针将一系列数据节点链接成数据链,相对于数组,它...

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