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Godot 游戏引擎脱离 SFC,成立自己的基金会

Godot Engine 是一个功能丰富的跨平台游戏引擎,可以从一个统一的界面创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套全面的通用工具,因此用户可以专注于制作游戏。游戏可以一键导出到多个平台,包括主要的桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS),以及基于 Web 的平台和游戏主机。 2014 年 2 月,Godot 在 GitHub 上以 MIT 许可公开了其源代码,并于同年 12 月发布了 1.0 版本,这也标志着 Godot 正式进入稳定阶段。差不多一年后,也就是 2015 年 11 月,Godot 加入了软件自由保护协会(SFC,Software Freedom Conservancy)并直到现在。 经过 7 年合作,如今 Godot 引擎将开启新的篇章,在 Godot 的开发者和 SFC 共同协商下,这个开源游戏引擎在荷兰成立了自己的 Godot 基金会(Godot Foundation)并将从 SFC 转移到自己的基金会下。Godot 基金会的结构以 SFC 的政策为蓝本,将确保 Godot 运作方式的连续性。 当 Godot 在 2...

北海 Kraken:基于 Flutter 构建的高性能 Web 渲染引擎

北海 Kraken 是一款基于 Flutter 构建的高性能 Web 渲染引擎。 推荐官:染陌,Kraken 项目开发团队成员之 一,阿里巴巴大淘宝前端架构团队前端技术专家, 《剖析 Vue.js 内部运行机制》作者,W3C CSS 工作 组成员。 推荐理由: 北海 Kraken 是一款基于 W3C 标准的高性能渲 染引擎。其底层基于 Flutter 进行渲染,通过其自绘渲染的特性,保证多端一致性。同时,上层基于 W3C 标准实现,拥有非常庞大的前端开发者生态, 无论开发者使用 Vue 还是 React 或者其他前端框 架,都能用前端开发者熟悉的方式开发一个 Kraken 应用,保证了上层业务开发的效率。 同时,针对一些 Webview 的常见问题,比如长 列表、首屏加载慢,都可以通过各种手段内置解决。 这让 Kraken 开发者可以开箱即用这些能力。 此外,Kraken 通过插件能力,融合了 Flutter 与 Web 生态,能将 Flutter 生态作为 Web 能力的一部 分,用 Native 的方式去解决一些 Web 上难以处理的 性能等问题,弥补 Web 的不足。最后,Kra...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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