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RuoYi-Cloud-Plus 发布 1.3.0,源码集成 Nacos 控制台

更新日志 重大更新 [重大更新] 新增 ruoyi-nacos 源码集成 nacos 服务端控制台 支持单机/集群模式 [重大更新] 重写 spring-cache 实现 更人性化的操作 支持注解指定ttl等一些参数 [重大更新] 新增 RuoYi-Cloud-Plus-UI 项目 Vue3 前端分支 [重大更新] 移除maven docker插件 过于老旧功能缺陷大 使用idea自带的docker插件替代 [重大更新] 优化 ruoyi-common-job 支持通过调度中心服务名注册 xxl-job-admin [重大更新] 新增 ruoyi-common-sentinel 模块 支持使用服务名注册 sentinel 控制台 依赖升级 update spring-cloud 2021.0.3 => 2021.0.4 update springboot 2.7.2 => 2.7.4 update springboot-admin 2.7.3 => 2.7.5 update sentinel 1.8.4 => 1.8.5 集成新 dubbo3 插件 update...

分享一次查找GfxDriver内存暴涨的经历

前言 网上有很多有关内存的优秀文章(比如《Unity游戏内存分布概览》),看完后收益颇多,总感觉对内存(比如PSS的分布)已经了如指掌。直到最近遇到游戏中播放奥义导致GfxDriver内存暴涨500MB左右的问题,才发现之前的“了如指掌”到真正解决问题之间,还有一段路要走。这段路,就是理论到实践过程中的方法论,而这方法论,或多或少是有迹可寻的。因此借这个机会,尝试去总结一下,同时分享给大家,欢迎讨论。 “分享一次查找GfxDriver内存暴涨的经历”这个标题,其实是取自UWA上的一篇分享。正所谓“幸福”(GfxDriver内存暴涨)是类似的,但各有各的“不幸”(暴涨原因不尽相同)。好了,废话不多说,让我们进入正题。 问题描述 某个角色进入战斗后,只要释放奥义,PSS瞬间暴涨接近500MB,如下图所示:PSS直接从1228MB涨到1724.19MB,并且瞬间到达峰值后又会回落一部分,直到维持在一个高位。 从上图中我们可以看出两个问题: PSS瞬间暴涨 PSS到达峰值后又会回落一部分 问题定位 1. 初步定位 1.1 缩小范围 通过以上的问题描述,首先通过简单的测试缩小问题范围: 1)是...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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