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消息中间件解析 | 如何正确理解软件应用系统中关于系统通信的那些事?

苍穹之边,浩瀚之挚,眰恦之美;悟心悟性,善始善终,惟善惟道! —— 朝槿《朝槿兮年说》 写在开头 随着业务需求的发展和用户数量的激增,对于互联网应用系统或者服务应用程序则提出了新的挑战,也对从事系统研发的开发者有了更高的要求。作为一名IT从业研发人员,我们都知道的事,良好的用户体验是我们和应用系统间快速反馈,一直以来都是我们考量一个系统是否稳定和是否高效的设计目标,但是保证这个目标的关键之一,主要在于如何保证系统间的通信稳定和高效。从而映射出,如何正确理解软件应用系统中关于系统通信的那些事?是我们必须了解和理解的一项关键工作,接下来,我们就一起来总结和探讨一下。 基本概述 要想理解系统服务间的交流,拿我们人与人的交流来做类比是个不错的选择。我们都知道,人与人之间的实现交流的基本元素主要有以下几个方面: 能够相互听懂和理解的交流语言(即双方要基于相同的"协议"之下) 必要的传播介质(实在的物理介质,空气纸张等都行) 约定好的处理信息的方式(常见的一问一答 或是先记录后处理等表现形式) 从而得知,系统服务间的交流的主要表现在以下几个方面: 相同的通信原语:就像人类互相需要使用相同的语言进行...

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从单声道、立体声、环绕声发展到三维声,音频回放技术的迭代演进是为了还原真实世界的声音。其中,三维声技术使用信号处理的方法对到达两耳的声音信号进行模拟,将声场还原为三维空间,更接近真实世界。凭借这个技术,各厂商在游戏、影视、音乐等场景中为用户创造更真实自然且沉浸的听觉体验,也实现了更好的用户订阅增长。 传统3D音频的制作需获取原始的分轨素材(如录制的人声、钢琴声等),并使用专业的数字音频工作站(DAW)和3D混音插件手工制作,因此制作周期长、生产效率低、成本高、门槛高。此外,开发者由于没有歌曲的原始分轨,因此通过传统方法进行3D音频制作的难度很大。HMS Core音频编辑服务(Audio Editor Kit)提供了音源分离(获取分轨)、空间音频渲染能力,开发者仅需输入立体声,就能快速生成3D音频内容,提升用户音频体验和提升产品竞争力! HMS Core音频编辑服务3D音频生成示意图 音源分离技术 由于我们当前接触到的音频大都是立体声,所有音频对象(如音乐中的人声、钢琴、吉他等)都已经混合在左右两个声道当中,无法轻易地分开,更不要提将其渲染放置在不同的空间位置,因此将立体声中的特定元素分...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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