ESPlay Retro Emulation —— 复古模拟游戏机
ESPlay Retro Emulation 是基于 ESP32 的复古模拟游戏机。该项目是一套用于玩第二代和第三代游戏平台的固件,可以在 esplay-micro-hardware(带有 WROVER Module(4MB PSRAM)的 ESP32 设备)上运行。由于 Flash ROM 很小(仅 4MB),因此该设备目前仅支持 3 个游戏模拟器,而它本身支持 7 个模拟器,包括 Atari、PC Engine、ZX-Spectrum、MSX 等。
主要特性如下:
- Nofrendo NES 模拟器,用来玩 Nintendo ROM
- GNUBoy 用于玩 GameBoy 和 GameBoy Color
- SMSPlusGX 可以玩 Sega Master System,Game Gear 和 Coleco Vision ROM
- 模拟器上的游戏内菜单
- 内置音频播放器,用于播放音乐,支持 WAV、MP3、OGG 和 FLAC 音频文件
- Esplay 启动器,使用 UGUI 库的新代码库

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每日一博 | 618 大促来袭,浅谈如何做好大促备战
作者:泮圣伟(十眠) 如何有效利用云产品做好我们的业务大促备战,这是一个大家都比较关心的问题。今天趁着 618 大促来袭前,谈一谈我们所积累的最佳实践。 点击下方链接,立即查看视频讲解! https://yqh.aliyun.com/live/detail/28697 大促的不确定性挑战 上图是我们的一个业务大图,大促时候我们会碰到许多的不确定性因素的挑战,如流量不确定,用户行为不确定,安全攻击不确定,研发变更风险不确定,故障影响不确定。最好的方式从入口模拟和防护,但是这么来看其实是不能解决所有问题,所以需要 IDC 内部进一步做故障演练和流量防护。 因为流量不确定,所以我们需要容量评估以及业务评估确定流量峰值然后通过限流将流量变成确定性的条件;用户行为不确定,所以我们需要通过仿真、多个场景模拟用户行为进行压测与演练,我们需要做到更加真实的仿真并且及时发现系统的瓶颈与优化点,并及时优化;安全攻击的不确定性,我们需要网关有 waf 防护的能力,比如黑产刷单流量我们如何识别并且通过流控限制其访问量,从而保护正常用户的流量;关于研发变更风险的不确定,我们需要通过变更管控来限制大促时进行不必要...
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谷歌将 Pi 计算到后 100 万亿位数
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