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ESPlay Retro Emulation —— 复古模拟游戏机

ESPlay Retro Emulation 是基于 ESP32 的复古模拟游戏机。该项目是一套用于玩第二代和第三代游戏平台的固件,可以在 esplay-micro-hardware(带有 WROVER Module(4MB PSRAM)的 ESP32 设备)上运行。由于 Flash ROM 很小(仅 4MB),因此该设备目前仅支持 3 个游戏模拟器,而它本身支持 7 个模拟器,包括 Atari、PC Engine、ZX-Spectrum、MSX 等。 主要特性如下: Nofrendo NES 模拟器,用来玩 Nintendo ROM GNUBoy 用于玩 GameBoy 和 GameBoy Color SMSPlusGX 可以玩 Sega Master System,Game Gear 和 Coleco Vision ROM 模拟器上的游戏内菜单 内置音频播放器,用于播放音乐,支持 WAV、MP3、OGG 和 FLAC 音频文件 Esplay 启动器,使用 UGUI 库的新代码库

历时两年开发,GNOME Mutter 即将支持可变刷新率

两年前,开发者 Dor Askyao 开始了为 GNOME Mutter 添加 VRR(Variable Refresh Rate,可变刷新率)支持的相关工作。近日开发者修改了相关工作的状态,这也意味着过去两年一直在开发中的对 VRR 的原生后端支持不再被认为是一项还在进行中的工作,相关代码目前正等待审查与合并。 简单来说,VRR 可以将屏幕刷新率与内容输出的刷新率同步,主要用于帮助游戏玩家解决游戏卡顿和画面撕裂问题,不过 VRR 还可以通过降低显示器的刷新率来帮助改善电源管理和效率。因此,这种对 GNOME 的 VRR 支持实际上还可以对 Linux 笔记本电脑有所帮助,但具体效果还有待实际测试。 但想要使用这项技术也需要有与之匹配的硬件,其中包括兼容的显卡、兼容的显示器、驱动支持,以及使用的线缆也需要支持(如 HDMI 2.1)。 不过目前也有一些已知的限制,比如 Non-throttled OpenGL 应用程序的刷新率较低(如果没有设置 vblank_mode=3 环境变量或在应用程序层面启用 V-Sync 的话),被动更新全屏客户端时的光标移动可能出现卡顿现象(作为临时解决方...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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