DirectStorage API 登陆 Windows,PC 游戏快速加载新时代
微软宣布 Windows 游戏现可使用 DirectStorage,“这个公开的 SDK 版本通过允许开发者更充分地利用最新存储设备的速度,开启了 PC 游戏中快速加载和细节世界的新时代。” 2020 年 9 月,微软宣布将把 DirectStorage 引入 Windows PC;DirectStorage 是 DirectX 系列中最初为 Velocity 架构设计的 API,旨在为 PC 和控制台带来一流的 IO 技术。“有了具备 DirectStorage 功能的 PC 和支持 DirectStorage 的游戏,你可以期待大大减少加载时间和比以往更加广阔和详细的虚拟世界。” 通过在整个开发者预览期间收集反馈意见后,微软计划向所有合作伙伴提供这一 API,以便与他们的游戏一起发布。该公司计划于 3 月 22 日在 GDC 上介绍 DirectStorage,以及一些使用技巧。 DirectStorage 是一项旨在让游戏充分利用 high-speed storage(例如 NVMe SSD)的功能,它可以以最小的 CPU 开销提供每秒数千兆字节的小型(例如 64kb)数据读取。...
