Cocos Creator 3.4.2 今日发布!本年度版本规划抢先看
Cocos Creator 3.4.2 已发布。在 v3.4.1 中开发团队完善了 2D 渲染组件的数据提交和合批策略,由于这些是触及基础的改动,所以引发了一些 Tiledmap,Graphics 的问题。并且 Spine 和 Dragonbones 在 Android 浏览器上性能没有得到提升,这些问题都在 v3.4.2 版本中得到了集中的解决。 另外,在社区的积极测试和反馈下,开发团队也修复了一些编辑器相关的体验问题,比如脚本重新编译时导致的内存泄露、大项目构建 iOS 平台时资源拷贝的卡顿问题。 请所有使用 v3.4 的用户升级到 v3.4.2,将得到更优秀的稳定性和开发体验。 版本预告 开发团队表示,针对近期用户们集中反馈的部分产品可用性问题,他们规划了 v3.5 版本以尽快处理,不久就会开启公测。v3.5 将在 v3.4 的基础上小步迭代,提升产品的可用性和易用性,并尽可能确保稳定性和兼容性。特别是一些项目遇到的发热、原生性能、包体,以及编辑器稳定性、工作流问题,今年都会重点解决。 以下是 Cocos Creator 3.4.2 重点更新说明: 重要更新 修复脚本重新加载导致...

