Dory-Engine —— 简单的应用上云引擎
Dory-Engine 是一个简单得非常吓人的应用上云引擎
DORY的架构如下:
DORY的介绍视频:

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每日一博 | react 原理之 lane 优先级和 diff 更新
React 16中处理优先级的模型是expirationTime,它使用一个时间长度来描述任务的优先级。而React 17则使用Lane模型来处理任务的优先级,它通过将不同优先级赋值给一个位,通过31位的位运算来操作优先级,能够覆盖更多的边界条件。简言之:使用二进制数来表示任务的优先级。 为了理解的完整性,本文从 React 架构上 schedule, diff 和 commit 三个阶段的流程进行展开 1. Schedule 1.1 创建更新任务 在首次渲染和用户触发事件时会创建一个更新任务,并分配一个优先级,接着放入 fiber.updateQueue 更新对列中,交给 Scheduler 调度更新 fiber.updateQueue 是一个环形结构pending 指针指向最后一个 update,新的 update 插入过程: const pending = sharedQueue.pending if (pending === null) { // 第一个 update 进入队列,创建一个环形结构 update.next = update } else { // 最新的updat...
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开源 Raspberry Pi 图形驱动程序增加了双缓冲区模式
Mesa 的 V3D 和 V3DV 驱动分别为较新的 Broadcom VideoCore 硬件提供了开源的 OpenGL 和 Vulkan 驱动支持,实现了双缓冲模式。正如 phoronix 所述,此举对这些驱动的众多工作负载来说是一个良好的发展,尤其是现代 Raspberry Pi 单板计算机所使用的驱动。 V3D/V3DV 实现了一个可选的双缓冲区模式,在某些方面可以帮助提高性能;但在某些方面也有可能出现回归,因此在默认情况下并没有启用。 Igalia 的 Iago Toral 合并解释称: 双缓冲模式将 tile 缓冲区大小分成两半,因此我们可以在当前 tile 被存储到内存的同时开始处理下一个 tile。此模式仅在未启用 MSAA 时可用,理论上可以通过减少 tile 存储开销来提高性能。但是它是以减小 tile 大小为代价的,而这也会造成一些自身的开销。 测试表明这有助于某些情况(即 Vulkan Quake ports),但会损害一些其他情况 (即Unreal Engine4);所以目前我们默认不启用此功能,但我们允许使用 V3D_DEBUG 有选择地启用它。 现在,V3...
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