Ogre-Next —— 第二代 Ogre 3D 图形渲染引擎
Ogre-Next 又名 Ogre v2,是一个面向场景、灵活的 3D C++ 图形渲染引擎,与一代的 Ogre 1.x 版本相比,Ogre-Next 的 Ogre 2.x 版本更专注于以下内容: 缓存友好的实体和节点布局 节点的线程批处理、Frustum Culling 和其他技术,例如 Forward Clustered 使用 AoSoA(阵列结构阵列)内存布局的 SIMD 处理 通过后台流加载的纹理 因此,Ogre-Next 更适用于旨在在屏幕上拥有大量对象或渲染预算紧张的项目,例如 VR。 支持的后端 Direct3D 11 OpenGL 3.3+ Metal Vulkan 支持的平台 Windows (XP*, 7, 8, 10) Linux macOS** iOS Android*** (*) XP 支持是通过 GL3+ 实现的。需要最新的驱动程序。旧 GPU 没有能够运行 Ogre-Next 2.x 的稳定 GL 驱动程序。 (**) 强烈推荐使用金属后端。macOS 支持 GL 后端,但窗口子系统尚未移植到 2.3。 (***) 设备必须支持 Vulkan。支持安卓7....
