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每日一博 | 揭开 Vue 异步组件的神秘面纱

简介 在大型应用里,有些组件可能一开始并不显示,只有在特定条件下才会渲染,那么这种情况下该组件的资源其实不需要一开始就加载,完全可以在需要的时候再去请求,这也可以减少页面首次加载的资源体积,要在Vue中使用异步组件也很简单: // AsyncComponent.vue <template> <div>我是异步组件的内容</div> </template> <script> export default { name: 'AsyncComponent' } </script> // App.vue <template> <div id="app"> <AsyncComponent v-if="show"></AsyncComponent> <button @click="load">加载</button> </div> </template> <script> export default { name: 'A...

Mesa D3D12 Gallium3D 代码中添加对 OpenGL SSBOs 的支持

微软仍在继续改进 Mesa 中的 Gallium3D Direct3D 12 路径,以便在 Windows 上更好地运行 OpenGL。 根据介绍,Mesa D3D12 代码中的最新重要补充就是针对 Windows 的改进 —— 即,实现 OpenGL 着色器存储缓冲区对象(OpenGL Shader Storage Buffer Objects,SSBOs)。SSBOs 用于在 GLSL 中存储和检索数据,同时比 Uniform Buffer Objects 更通用。该功能是由 OpenGL 4.3 规定的 ARB_shader_storage_buffer_object 扩展定义的。 目前,Mesa D3D12 代码仍然只完全支持 OpenGL 3.3,还有许多扩展需要在所有的 OpenGL 4.x 版本中解决。但总的来说,至少 SSBO 已经到位,这也算是向前迈出了实际性的一步。而作为这项工作的一部分,除了 SPIR-V 之外,其还对 DXIL 代码进行了更改,以便与 GL NIR 一起使用。 这项工作是微软为使 OpenGL(和 OpenCL)在 Direct3D 12 上工作...

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