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Mesa D3D12 Gallium3D 代码中添加对 OpenGL SSBOs 的支持

微软仍在继续改进 Mesa 中的 Gallium3D Direct3D 12 路径,以便在 Windows 上更好地运行 OpenGL。 根据介绍,Mesa D3D12 代码中的最新重要补充就是针对 Windows 的改进 —— 即,实现 OpenGL 着色器存储缓冲区对象(OpenGL Shader Storage Buffer Objects,SSBOs)。SSBOs 用于在 GLSL 中存储和检索数据,同时比 Uniform Buffer Objects 更通用。该功能是由 OpenGL 4.3 规定的 ARB_shader_storage_buffer_object 扩展定义的。 目前,Mesa D3D12 代码仍然只完全支持 OpenGL 3.3,还有许多扩展需要在所有的 OpenGL 4.x 版本中解决。但总的来说,至少 SSBO 已经到位,这也算是向前迈出了实际性的一步。而作为这项工作的一部分,除了 SPIR-V 之外,其还对 DXIL 代码进行了更改,以便与 GL NIR 一起使用。 这项工作是微软为使 OpenGL(和 OpenCL)在 Direct3D 12 上工作...

GCC 12 添加了对 Mold 链接器的支持

GCC 12 编译器带来了一个小改动:支持使用 Mold 链接器(Mold linker)。作为高速链接器的 Mold 1.0 于上周发布,它可以提供比 GNU 旧的 Gold 链接器,甚至 LLVM 的 LLD 更好的性能。 Mold 由 Rui Ueyama 设计,他最初是致力于研究 LLVM 的链接器。在 Mold 1.0 中,Rui 觉得 Mold 链接器已经可以投入生产了,并且 Mold 的测试结果提供了令人印象深刻的强大性能: 与其他常见链接器相比,Mold 疯狂的性能归功于更快的算法和高效的数据结构。感兴趣的人可以在其 GitHub 仓库详细研究。 这个 GCC 12 提交中显示,使用 Mold 连接器与 Gold、BDF 和 LLD 连接器获得了同步的支持。如果未来更倾向于使用更现代的链接器(mold)来代替默认的连接器,则会在GCC 12 中引入 -fuse-ld=mold。

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

Nacos

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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