学会这几步,简单集成视频编辑原子能力SDK
华为视频编辑服务6.2.0版本上线后,我们为大家带来了两大变化:分别是丰富多样的AI能力和灵活选择的集成方式。为让开发者更快上手使用,今天小编带来了视频编辑原子能力SDK的具体集成方法。快来试试吧!
1 开发准备
详细准备步骤可参考华为开发者联盟官网:
2 代码开发
1.1 编辑工程
1.1.1 设置应用的鉴权信息
可以通过api_key或者Access Token设置应用鉴权信息。
- 使用setAccessToken方法设置Access Token,应用启动时初始化设置一次即可,无需多次设置。
MediaApplication.getInstance().setAccessToken("your access token");
- 使用setApiKey方法设置api_key,同样无需多次设置。
MediaApplication.getInstance().setApiKey("your ApiKey");
1.1.2 设置唯一标识ID,即License ID。
License ID是进行管控的有效凭证,开发者需保证License ID的唯一性。
MediaApplication.getInstance().setLicenseId("License ID");
1.1.3 初始化Editor运行环境
建立编辑工程,首先要创建Editor对象并初始化运行环境。离开编辑工程时,则应释放Editor实例。
(1) 创建Editor对象
HuaweiVideoEditor editor = HuaweiVideoEditor.create(getApplicationContext());
(2) 指定预览窗口的布局位置
预览窗口负责视频图像画面的渲染,由视频编辑原子能力SDK内部创建SurfaceView来实现。在创建窗口之前,需要开发者在应用中指定预览窗口的布局位置。
<LinearLayout android:id="@+id/video_content_layout" android:layout_width="0dp" android:layout_height="0dp" android:background="@color/video_edit_main_bg_color" android:gravity="center" android:orientation="vertical" /> // 指定预览窗口 LinearLayout mSdkPreviewContainer = view.findViewById(R.id.video_content_layout); // 设置预览窗口承载的布局 editor.setDisplay(mSdkPreviewContainer);
(3) 初始化运行环境,如果License鉴权失败,会抛出LicenseException。
创建Editor对象不会占用实际的系统资源,开发者需要手动选择环境初始化的时机,此时的视频编辑原子能力SDK内部会创建必须的线程和定时器等。
try { editor.initEnvironment(); } catch (LicenseException error) { SmartLog.e(TAG, "initEnvironment failed: " + error.getErrorMsg()); finish(); return; } ``` 1.1.4 **添加视频、图片** 创建一条视频泳道,通过文件路径在泳道上添加图片或视频素材。
// 获取时间线对象 HVETimeLine timeline = editor.getTimeLine();
// 创建视频泳道 HVEVideoLane videoLane = timeline.appendVideoLane();
// 在视频泳道的末尾,添加视频资源 HVEVideoAsset videoAsset = vidoeLane.appendVideoAsset("test.mp4");
// 在视频泳道的末尾,添加图片资源 HVEImageAsset imageAsset = vidoeLane.appendImageAsset("test.jpg");
1.1.5 **添加音乐** 创建一条音乐泳道,通过文件路径在泳道上添加音乐素材。
// 创建音乐泳道
HVEAudioLane audioLane = timeline.appendAudioLane();
// 在音频泳道的末尾,创建音乐资源
HVEAudioAsset audioAsset = audioLane.appendAudioAsset("test.mp3");
**1.1.6 添加贴纸和文字**
创建一条贴纸文字泳道,通过文件路径在泳道上添加贴纸和文字。其中文字需要指定文本内容。 // 创建贴纸文字泳道 HVEStickerLane stickerLane = timeline.appendStickerLane();
// 在泳道的末尾添加贴纸 HVEStickerAsset stickerAsset = stickerLane.appendStickerAsset("test.png");
// 在泳道的末尾添加文字 HVEWordAsset wordAsset = stickerLane.appendWord("输入文字",0,3000);
1.1.7 **添加特效** 特效分为外联特效和内嵌特效两种。 外联特效。在特效泳道中添加,可跨多个资源、任意调节时间长度。
// 创建特效泳道
HVEEffectLane effectLane = timeline.appendEffectLane();
// 创建一个颜色调节特效,添加到0位置,时长为3000ms
HVEEffect effect = effectLane.appendEffect(new HVEEffect.Options(HVEEffect.EFFECT_COLORADJUST, "", ""), 0, 3000);
* 内嵌特效。在资源中添加,只能作用于单个资源,时间长度无法单独调节。
// 创建一个颜色调节内嵌特效
HVEEffect effect = videoAsset.appendEffectUniqueOfType(new HVEEffect.Options(HVEEffect.EFFECT_COLORADJUST, "", ""), ADJUST);
1.1.8 **播放时间线** 播放时间线需要指定起点和终点,之后时间线会按照固定帧率向后推进,预览画面和声音保持同步播放。通过注册的播放回调,可以接收播放进度、暂停、播放完成和播放失败事件。
// 注册播放进度回调 editor.setPlayCallback(callback);
// 播放完整时间线 editor.playTimeLine(timeline.getStartTime(), timeline.getEndTime());
1.1.9 **导出** 编辑完成后,通过导出接口将时间线上的资源生成新视频。再设置导出回调,可以监听导出进度、完成、失败事件,并指定导出视频的帧率、分辨率、生成路径。
// 导出视频路径 String outputPath = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES)
+ File.separator + Constant.LOCAL_VIDEO_SAVE_PATH
+ File.separator + VideoExportActivity.getTime() + ".mp4";
// 导出分辨率 HVEVideoProperty videoProperty = new HVEVideoProperty(1920, 1080);
// 导出视频 HVEExportManager.exportVideo(targetEditor, callback, videoProperty, outputPath);
### 1.2 工程草稿 通过HVEProjectManager管理器可以查询本地草稿列表,并对草稿进行复制、删除、重命名的操作。 **1.2.1 保存草稿**
// 将editor保存到本地 editor.saveProject();
**1.2.2 恢复草稿**
// 通过草稿ID,创建Editor实例 HuaweiVideoEditor editor = HuaweiVideoEditor.create(getApplicationContext(), projectId);
### 1.3 素材管理 在AGC编排好素材栏目后,采用素材管理模块提供的接口,查询下载指定素材。具体步骤请参考: https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/Media-Guides/material_management-0000001166392852?ha_source=hms1 ### 1.4 AI算法集成 视频编辑原子能力SDK提供专属滤镜、人物追踪、人像复活、AI着色等多个AI算法,开发者可自由选择接入集成。各AI能力集成步骤可参考: https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/Media-Guides/ai_algorithm_integration-0000001166552824?ha_source=hms1 **1.4.1 专属滤镜** 支持用户自定义滤镜,对输入视频及图像应用自定义滤镜效果,支撑场景多样化的图像美化需求。 专属滤镜展示.gif
// 创建专属滤镜算法引擎 HVEExclusiveFilter filterEngine = new HVEExclusiveFilter();
// 初始化专属滤镜算法引擎 mFilterEngine.initExclusiveFilterEngine(new HVEAIInitialCallback() { @Override public void onProgress(int progress) { // 初始化进度回调 }
@Override public void onSuccess() { // 初始化成功 } @Override public void onError(int errorCode, String errorMessage) { // 初始化失败 } });
// 创建单图滤镜,指定一个Bitmap和滤镜的名字 // 返回滤镜ID,通过此ID,可以在数据库中查询滤镜相关的所有信息 String effectId = mFilterEngine.createExclusiveEffect(bitmap, "自定义滤镜01");
// 将滤镜添加到特效泳道中,起始位置0, 时长3000ms effectLane.appendEffect(new HVEEffect.Options( HVEEffect.CUSTOM_FILTER + mSelectName, effectId, ""), 0, 3000); ```
1.4.2 一键染发
输入一张单人或多人照片,检测人物并基于参考色卡样式,实现一键式染发,染色程度可拉动调节。
一键染发.gif
// 一键染发AI算法初始化 asset.initHairDyeingEngine(new HVEAIInitialCallback() { @Override public void onProgress(int progress) { // 初始化进度 } @Override public void onSuccess() { // 初始化成功 } @Override public void onError(int errorCode, String errorMessage) { // 初始化失败 } }); // 添加一键染发特效,指定色卡和默认强度。 asset.addHairDyeingEffect(new HVEAIProcessCallback() { @Override public void onProgress(int progress) { // 一键染发处理进度。 } @Override public void onSuccess() { // 一键染发处理成功 } @Override public void onError(int errorCode, String errorMessage) { // 一键染发处理失败 } }, colorPath, defaultStrength); // 移除一键染发特效 asset.removeHairDyeingEffect();
1.4.3 人像复活
输入一张单人或多人照片,驱动照片中的人物做出微笑、点头等动作,达到人像复活效果。
人像复活.gif
// 添加人像复活特效 asset.addFaceReenactAIEffect(new HVEAIProcessCallback() { @Override public void onProgress(int progress) { // 人像复活处理进度 } @Override public void onSuccess() { // 人像复活处理成功 } @Override public void onError(int errorCode, String errorMessage) { // 人像复活处理失败 } }); // 移除人像复活特效 asset.removeFaceReenactAIEffect();
了解更多详情>>
访问华为开发者联盟官网
获取开发指导文档
华为移动服务开源仓库地址:GitHub、Gitee
关注我们,第一时间了解 HMS Core 最新技术资讯~

低调大师中文资讯倾力打造互联网数据资讯、行业资源、电子商务、移动互联网、网络营销平台。
持续更新报道IT业界、互联网、市场资讯、驱动更新,是最及时权威的产业资讯及硬件资讯报道平台。
转载内容版权归作者及来源网站所有,本站原创内容转载请注明来源。
- 上一篇
超基础的机器学习入门-原理篇
前言— 随着前端智能化的火热,AI机器学习进入前端开发者们的视野。AI能够解决编程领域不能直接通过规则和运算解决的问题,通过自动推理产出最佳策略,成为了前端工程师们解决问题的又一大利器。 可能很多同学都跃跃欲试过,打开 TensorFlow 或者 Pytorch 官网,然后按照文档想要写一个机器学习的 Hello World ,然后就会遇到一些不知道是什么的函数,跑完例子却一头雾水,这是因为 TensorFlow 和 Pytorch 是使用机器学习的工具,而没有说明什么是机器学习。所以这篇文章以实践为最终目的出发,介绍一些机器学习入门的基本原理,加上一丢丢图像处理的卷积,希望可以帮助你理解。 基础概念— 首先,什么是机器学习?机器学习约等于找这样一个函数,比如在语音识别中,输入一段语音,输出文字内容 在图像识别中,输入一张图像,输出图中的对象, 在围棋中,输入棋盘数据,输出下一步怎么走, 在对话系统中,输入一句 hi ,输出一句回应, 而这个函数,是由你写的程序加上大量的数据,然后由机器自己学习到的。 怎么找这样一个函数呢,让我们从线性模型入手。线性模型形式简单,易于建模,但是蕴含着机...
- 下一篇
TLv8 IDE v2.2.1 已经发布,基于 Eclipse 的快速开发工具
TLv8 IDE v2.2.1 已经发布,此版本更新内容包括: 1、解决报表设计器(ureport)兼容问题: Windows系统下使用Edge浏览器内核在win10以下系统不支持,改为chromium存在无法初始化的问题; Linux和macOS下使用swt自带的浏览器。 2、优化页面设计器右键菜单方法; 3、基础插件的jdk兼容到1.6; 4、解决流程设计器model类型转换问题; 5、添加js编辑器功能部件【可选】; 6、解决页面设计器在低版本的Linux系统下无法显示的问题; 7、修改移动版页面设计器资源引用及屏幕适应问题; 8、插件和功能部件重新梳理,按照用途重新组装; 9、修改项目结构,集成了平台必要的插件(tern和chromium-swt); 10、添加【数据库】功能部件描述,数据库插件可以单独安装; 11、补充了各个插件的说明; 12、补充了插件的汉化文件。 ---测试完善v2.2.0修改的内容---
相关文章
文章评论
共有0条评论来说两句吧...
文章二维码
点击排行
推荐阅读
最新文章
- CentOS7设置SWAP分区,小内存服务器的救世主
- Jdk安装(Linux,MacOS,Windows),包含三大操作系统的最全安装
- CentOS7,CentOS8安装Elasticsearch6.8.6
- Docker安装Oracle12C,快速搭建Oracle学习环境
- SpringBoot2更换Tomcat为Jetty,小型站点的福音
- CentOS7,8上快速安装Gitea,搭建Git服务器
- 2048小游戏-低调大师作品
- Red5直播服务器,属于Java语言的直播服务器
- CentOS7编译安装Cmake3.16.3,解决mysql等软件编译问题
- SpringBoot2配置默认Tomcat设置,开启更多高级功能