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Android系统Bitmap内存分配原理与优化

# 一、前言 笔者最近致力于vivo游戏中心稳定性维护,在分析线上异常时,发现有相当一部分是由OutOfMemory引起。谈及OOM,我们一般都会想到内存泄漏,其实,往往还有另外一个因素——图片,如果对图片使用不当的话,很容易吃掉大量内存,从而导致异常。 尤其是游戏中心在2020末~2021初的几个重要版本,上线了很多内容相关的feature,引入大量图片、视频列表,从而导致线上OOM占比上升。 在这篇文章中,笔者将讲解一张看似普通的Bitmap对内存的占用,介绍Android Studio中帮助我们分析图片占用内存的工具,举例说明流行的两大图片加载框架:Glide、Picasso在加载图片时使用内存的不同方式,接着分析不同drawable目录下图片的显示策略,最后基于手机内存、版本,提出一种优化内存分配的方案。 # 二、查看图片内存占用 一张图片在内存占用的空间究竟有多少,普遍存在的一个误解是,图片本身在磁盘上/从网络下载下来是多大,就会占用多少的内存。这种说法是不正确的,图片占用内存的大小不取决于它本身的大小,而取决于图片库所采用的展示方式所申请的内存。 拿钢铁侠这张图片举例,它的...

鸿蒙开源第三方组件——日志工具组件Timber_ohos

2 --> 前言 基于安卓平台的日志工具组件Timber ( https://github.com/JakeWharton/timber), 实现鸿蒙的功能化迁移和重构。代码已经开源到(https://gitee.com/isrc_ohos/timber_ohos),欢迎各位开发者提出宝贵意见。 背景 Timber_ohos是一个带有小型可扩展API的日志工具组件,它可以给开发者提供统一的API接口,来记录不同类型的日志,帮助开发者管理不同类型的log。同时,Timber_ohos是项目开发时的log开关,通过此开关控制log的打印与关闭,从而形成不同的软件版本。该组件功能丰富且使用简单高效,可以被广泛应用于软件项目开发中。 组件效果展示 1、测试界面。 如图1所示,这是一个为了测试Timber_ohos功能而简单构建的UI页面。点击“测试”按钮即可输出相应的log。 图1 测试界面UI图 2、Log打印 Timber类的静态方法调用如图2中的(a)图所示。运行项目后查看HiLog显示,可以看到实时打印出来的日志,如图2中的(b)图所示。 图2 HiLog...

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近一个月的开发和优化,本站点的第一个app全新上线。该app采用极致压缩,本体才4.36MB。系统里面做了大量数据访问、缓存优化。方便用户在手机上查看文章。后续会推出HarmonyOS的适配版本。

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

Spring

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Sublime Text

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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