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JAVA中的设计模式二(工厂模式)

工厂模式:主要用来实例化有共同接口的类,工厂模式可以动态决定应该实例化那一个类。 工厂模式主要有: 简单工厂模式,工厂方法,抽象工厂; 简单工厂: 又叫静态工厂,是工厂模式三中状态中结构最为简单的。主要有一个静态方法,用来接受参数,并根据参数来决定返回实现同一接口的不同类的实例。我们来看一个具体的例子: 如下面价单的图形 代码如下:首先我们先创建一个抽象的产品: 1 package Factory; 2 3 public abstract class BMW { 4 5 public BMW() { 6 } 7 8 } 然后我们具体的产品类去继承我们的抽象产品: 1 public class BMW320 extends BMW{ 2 public BMW320() { 3 // TODO Auto-generated constructor stub 4 System.out.println("生产BMW320"); 5 } 6 } 7 8 9 10 11 12 public class BMW523 extends BMW{ 13 public BMW523() { 14...

C++ Exercises(五)

问题:在窗体上画一个圆,并且可以用鼠标拖动它在窗体上运动到任何位置 分析: 一个圆是由它的外接矩阵决定的,而外接矩阵可以由矩阵的左上角点和矩阵的高度和宽度表示,这里显然要求外接矩阵的大小是不变的,变化的仅仅是外接矩阵的左上角点,所以要处理的就是矩阵左上角点的变化。 为此设置类的成员变量如下: CPoint m_pointTopLeft;//外接矩形左上角点 const CSize m_sizeEcllipse;//外接矩形大小 CSize m_sizeOffSet;//光标距离左上角点距离 bool m_bCaptured;//鼠标是否处于被捕获状态 其中矩阵大小是常量,在初始化的时候指明,这里我指定左上角点为坐标原点(0,0),高度100,宽度100,初始的鼠标光标和原点重合(即两者距离都是0),并且鼠标未被捕获。 CTestView::CTestView():m_sizeEcllipse(100,100),m_pointTopLeft(0,0),m_sizeOffSet(0,0) { this->m_bCaptured = FALSE;//初始状态...

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