问题:在窗体上画一个圆,并且可以用鼠标拖动它在窗体上运动到任何位置
分析:
一个圆是由它的外接矩阵决定的,而外接矩阵可以由矩阵的左上角点和矩阵的高度和宽度表示,这里显然要求外接矩阵的大小是不变的,变化的仅仅是外接矩阵的左上角点,所以要处理的就是矩阵左上角点的变化。
为此设置类的成员变量如下:
CPoint m_pointTopLeft;//外接矩形左上角点
const CSize m_sizeEcllipse;//外接矩形大小
CSize m_sizeOffSet;//光标距离左上角点距离
bool m_bCaptured;//鼠标是否处于被捕获状态
其中矩阵大小是常量,在初始化的时候指明,这里我指定左上角点为坐标原点(0,0),高度100,宽度100,初始的鼠标光标和原点重合(即两者距离都是0),并且鼠标未被捕获。
CTestView::CTestView():m_sizeEcllipse(100,100),m_pointTopLeft(0,0),m_sizeOffSet(0,0)
{
this->m_bCaptured = FALSE;//初始状态为未捕获
}
接下来就是在OnDraw里面画圆了,因为m_pointTopLeft和m_sizeEcllipse已经唯一决定了圆的位置与大小,因此直接利用这两个变量进行绘图就可以了。
void CTestView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CE05Doc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
CBrush brushHatch(HS_DIAGCROSS, RGB(255, 0, 0));
pDC->SelectObject(&brushHatch);//选择刷子
pDC->Ellipse(CRect(m_pointTopLeft, this->m_sizeEcllipse));
}
最后就是如何响应鼠标的三个事件:down,move,up了,再这里主要就是处理左上角点的变化,在down的时候,由于第一次点击圆内的点时就确定了鼠标光标与初始左上角点的距离,在以后的move中只需要用当前所在的point减去确定的m_sizeOffSet就可以确定此时的新左上角点,并且在move中利用前后两次的外接矩阵进行重画就可以了,最后在up中把鼠标的捕获释放掉。
void CTestView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
CRect rt(this->m_pointTopLeft,this->m_sizeEcllipse);
CRgn rg;
CClientDC dc(this);
OnPrepareDC(&dc);
dc.LPtoDP(&rt);//转换到设备坐标
rg.CreateEllipticRgnIndirect(&rt);
if(rg.PtInRegion(point))
{//在圆内单击左键了
this->SetCapture();//捕获光标
CPoint pointTopLeft(this->m_pointTopLeft);//前一次的左上角
this->m_sizeOffSet = point-pointTopLeft;//第一次点左键时光标距离左上角的距离
this->m_bCaptured = TRUE;//捕获标志设为true
::SetCursor(::LoadCursor(NULL,IDC_CROSS));//更改光标形状
}
}
void CTestView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
if(this->m_bCaptured)
{//光标处于捕获状态中
this->m_bCaptured = FALSE; //捕获标志设为false
::ReleaseCapture();//释放鼠标捕获
}
}
void CTestView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
if(this->m_bCaptured)
{//光标处于捕获状态中
CClientDC dc(this);
OnPrepareDC(&dc);
CRect oldRect(this->m_pointTopLeft,this->m_sizeEcllipse);//老的外接矩形
dc.LPtoDP(&oldRect);
this->InvalidateRect(&oldRect,TRUE);//强制重画
this->m_pointTopLeft = point-this->m_sizeOffSet;//新的左上角点
CRect newRect(this->m_pointTopLeft,this->m_sizeEcllipse);//新外接矩形
dc.LPtoDP(&newRect);
this->InvalidateRect(&newRect,TRUE); //强制重画
}
本文转自Phinecos(洞庭散人)博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2007/06/11/778954.html,如需转载请自行联系原作者
微信关注我们
原文链接:https://yq.aliyun.com/articles/340536
转载内容版权归作者及来源网站所有!
低调大师中文资讯倾力打造互联网数据资讯、行业资源、电子商务、移动互联网、网络营销平台。持续更新报道IT业界、互联网、市场资讯、驱动更新,是最及时权威的产业资讯及硬件资讯报道平台。
相关文章
发表评论
资源下载
更多资源优质分享App
近一个月的开发和优化,本站点的第一个app全新上线。该app采用极致压缩,本体才4.36MB。系统里面做了大量数据访问、缓存优化。方便用户在手机上查看文章。后续会推出HarmonyOS的适配版本。
Mario
马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。
JDK
JDK是 Java 语言的软件开发工具包,主要用于移动设备、嵌入式设备上的java应用程序。JDK是整个java开发的核心,它包含了JAVA的运行环境(JVM+Java系统类库)和JAVA工具。
Sublime Text
Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。