Cocos Creator 3.1.0 发布
Cocos Creator 3.1 现已发布。Creator 3.0 统一了 2D 与 3D 的开发工作流,兼顾了轻量与重度游戏的开发体验,融合了几乎所有 Creator 2.x 与 Creator 3D 1.x 版本的功能。而 3.1 与 3.0 版本相比,增加了许多新功能,各方面性能也得到了优化。
主要更新内容
- 添加了延迟渲染管道,用户可以在项目设置中选择延迟渲染管道:
- 引入多线程渲染架构。Creator 在 v3.1中初步将传统的单线程架构拆分为两个主线程,一个是渲染线程,一个是设备线程。除了主线程的拆分,Creator 还将命令缓冲区的提交过程并行化,以加快渲染效率。多线程的渲染架构图如下:
- 增加了 PhysX 物理支持,目前支持除 Android x86 以外的原生平台,在 iOS上 的性能提升超过100%(如果需要在网络平台上预览,可以参考 example-3d 中的 physics-3d 项目,主要内容在预览-模板文件夹中修改)。
- 编辑器现在支持骨骼八面体显示,用户可以直观地看到模型骨骼的分布状态。
- 支持在 FBX/glTF 资源的检查器上预览动画。
- 更新了曲线编辑器,支持分别编辑左、右斜率,并支持直接显示曲线的循环模式。
更多详细内容,请查看更新公告。
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