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Robocode 1.9.4.2 发布,坦克战斗仿真引擎

Robocode 1.9.4.2现已发布。Robocode 是 2001 年 7 月在美国 IBM 的 Web alphaWorks 上发布的坦克机器人战斗仿真引擎。与通常玩的游戏不同的是:参赛者必须利用对机器人进行编程,给机器人设计智能来自动指挥它,而不是由键盘、鼠标简单地直接控制。 Robocode 是一种有趣的竞赛性编程,使用几行简单的代码,就能够让你创建一个活生生的机器人,一个真正的在屏幕上与其 他机器人互相对抗的机器人。你可以看到它在屏幕上四处疾驰,碾碎一切挡道的东西。机器人配有雷达与火炮,选手在躲避对手进攻的同时攻击对手,以此来较量得分的多少。Robocode 可以让你在娱乐的同时学习与提高 Java 技术。 此版本具体更新内容如下: Changes 所有机器人都增加了一个 robot index,格式为 name + (index)。这一变化是为了解决团队机器人等方面的各种问题,使内部逻辑更加简单。 改进了 TeamRobot 和 Droid 团队机器人的 API 文档。 Bugfix 修复了返回错误名称的 getTeammates() 和对队友返回 false 的 is...

Cocos Creator 3.1.0 发布

Cocos Creator 3.1 现已发布。Creator 3.0 统一了 2D 与 3D 的开发工作流,兼顾了轻量与重度游戏的开发体验,融合了几乎所有 Creator 2.x 与 Creator 3D 1.x 版本的功能。而 3.1 与 3.0 版本相比,增加了许多新功能,各方面性能也得到了优化。 主要更新内容 添加了延迟渲染管道,用户可以在项目设置中选择延迟渲染管道: 引入多线程渲染架构。Creator 在 v3.1中初步将传统的单线程架构拆分为两个主线程,一个是渲染线程,一个是设备线程。除了主线程的拆分,Creator 还将命令缓冲区的提交过程并行化,以加快渲染效率。多线程的渲染架构图如下: 增加了 PhysX 物理支持,目前支持除 Android x86 以外的原生平台,在 iOS上 的性能提升超过100%(如果需要在网络平台上预览,可以参考 example-3d 中的 physics-3d 项目,主要内容在预览-模板文件夹中修改)。 编辑器现在支持骨骼八面体显示,用户可以直观地看到模型骨骼的分布状态。 支持在 FBX/glTF 资源的检查器上预览动画。 更新了曲线编辑器,支...

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