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【白话科普】CDN & 游戏加速器,两者是一个原理吗?

说起加速,大家可能就会联想到“游戏加速”之类的场景,而说到现在流行的云服务加速,则离不开 CDN 这个词。那么 CDN 和游戏加速器是同一种东西么?从效果上看两者都是为了“加速”,似乎是一样的。但是,在本质上却有区别。 以上图举例,假设我们需要从 A 地点到 B 地点取东西,那么走直线肯定是最短距离。但如果 AB 之间的通路路面满是巨大的障碍物,极其难走,通行时间为 4 小时。而C和AB之间的通路十分通畅,从 A 经过 C 再到 B 只需要 2 小时,你会如何选择呢?相信大家肯定会选择走 C 去 B,毕竟虽然路远了,但是时间更短。游戏加速器就是让大家通过 C 点,能够更快速地到达 B。而 CDN 则是让东西放置在 C 点,从而加倍缩短时间。 当然以上只是一个简单的举例,游戏加速器和 CDN 的具体运作原理我们下面细说。 游戏加速器的原理 游戏加速器是针对个人用户快速、安全连接服务器的一种服务。它使用的是 VPN(虚拟专用网络)技术,通过虚拟专用网络将电信加速到网通,或将网通加速到电信等等,为玩家提供优质的网络加速服务。 在没有使用游戏加速器的时候走的就是平常通道,登录游戏加速器以后,玩...

给 Antd Table 组件编写缩进指引线、子节点懒加载等功能,如何二次封装开源组件?

在业务需求中,有时候我们需要基于 antd 之类的组件库定制很多功能,本文就以我自己遇到的业务需求为例,一步步实现和优化一个树状表格组件,这个组件会支持: ✨ 每个层级 缩进指示线 ✨ 远程 懒加载子节点 ✨ 每个层级支持 分页 本系列分为两篇文章,这篇只是讲这些业务需求如何实现。 而下一篇,我会讲解怎么给组件也设计一套简单的插件机制,来解决代码耦合,难以维护的问题。 功能实现 层级缩进线 antd 的 Table 组件默认是没有提供这个功能的,它只是支持了树状结构: consttreeData=[ { function_name:`ReactTreeReconciliation`, count:100, children:[ { function_name:`ReactTreeReconciliation2`, count:100 } ] } ] 展示效果如下: antd-table 可以看出,在展示大量的函数堆栈的时候,没有缩进线就会很难受了,业务方也确实和我提过这个需求,可惜之前太忙了,就暂时放一边了。😁 参考 VSCode 中的缩进线效果,可以发现...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Oracle Database,又名Oracle RDBMS,或简称Oracle。是甲骨文公司的一款关系数据库管理系统。它是在数据库领域一直处于领先地位的产品。可以说Oracle数据库系统是目前世界上流行的关系数据库管理系统,系统可移植性好、使用方便、功能强,适用于各类大、中、小、微机环境。它是一种高效率、可靠性好的、适应高吞吐量的数据库方案。

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JDK是 Java 语言的软件开发工具包,主要用于移动设备、嵌入式设备上的java应用程序。JDK是整个java开发的核心,它包含了JAVA的运行环境(JVM+Java系统类库)和JAVA工具。