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Apache APISIX 2.3 发布,云原生的微服务 API 网关

Apache APISIX 2.3 发布了。与大多数 API 网关不同,APISIX 不仅可以处理南北向流量,也可以处理东西向、微服务间的流量。APISIX 核心代码遵循了精简的原则,例如APISIX内置的 var 读取加速,重复读取同一 Nginx 变量提升了百倍。借助 radixtree(基数树) 方式匹配路由,让 APISIX 成为目前路由匹配速度最快的 API 网关。 此版本更新要点包括: Change fix: 运行 APISIX 时默认使用 luajit#3335 feat: 使用 luasocket 代替 etcd.lua 中的 curl#2965 Core feat: 支持 etcd 与 TLS 通信,而无需在命令行中验证#3415 feat: etcd 崩溃时,route 上的 chaos test 仍然可以进行#3404 feat: ewma 使用 p2c 提升性能#3300 feat: 允许自定义 lua_package_path 和 lua_package_cpath#3417 Plugin feat: kafka-logger 实现 kafka produce...

每日一博 | 一个程序员应该怎样学会编写带 GUI 的程序?

这是一个关于GUI如何绘制,以及是怎么绘制的问题 。 什么是GUI? 图形用户界面,英文为Graphical User Interface,简写为GUI。 众说纷纭,有人列举了许多实现GUI界面的类库,例如C++的QT、MFC,Python的Tkinter等。但是这些类库是如何显示的呢?归根结底,它们都是在计算机屏幕上显示信息,那么计算机是如何绘制屏幕的呢? 计算机是如何绘制屏幕的? 计算机把内存中的内容输出到屏幕上,这个操作叫渲染。现代计算机有一个专门的关键部分,用于完成渲染工作,它就是GPU(Graphics Processing Unit)。 我们在屏幕上看到的动画或视频,是单一的一帧一帧画面重复绘制的结果。每一帧渲染主要分为六步: 顶点着色器(Vertex Shader):顶点着色器主要的目的是把 3D 坐标转为另一种 3D 坐标。 形状装配(Shape Assembly):将所有的点装配成指定图元的形状。 几何着色器(Geometry Shader):把图元形式的一系列顶点的集合作为输入,通过产生新顶点构造出新的图元来生成其他形状。 光栅化(Rasterization):该阶...

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