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LockSupport:一个很灵活的线程工具类

LockSupport是一个编程工具类,主要是为了阻塞和唤醒线程用的。使用它我们可以实现很多功能,今天主要就是对这个工具类的讲解,希望对你有帮助: 一、LockSupport简介 1、LockSupport是什么 刚刚开头提到过,LockSupport是一个线程工具类,所有的方法都是静态方法,可以让线程在任意位置阻塞,也可以在任意位置唤醒。 它的内部其实两类主要的方法:park(停车阻塞线程)和unpark(启动唤醒线程)。 //(1)阻塞当前线程publicstaticvoidpark(Objectblocker);//(2)暂停当前线程,有超时时间publicstaticvoidparkNanos(Objectblocker,longnanos);//(3)暂停当前线程,直到某个时间publicstaticvoidparkUntil(Objectblocker,longdeadline);//(4)无期限暂停当前线程publicstaticvoidpark();//(5)暂停当前线程,不过有超时时间的限制publicstaticvoidparkNanos(longnanos);//...

【老孟Flutter】41个酷炫的 Loading 组件库

老孟导读:目前 loading 库中包含41个动画组件,还会继续添加,同时也欢迎大家提交自己的 loading 动画组件或者直接微信发给我也可以。 Github 地址:https://github.com/781238222/flutter-do/tree/master/m_loading_sample 效果如下: 在项目的 pubspec.yaml 文件中添加依赖: dependencies:m_loading:^0.0.1 执行命令: flutter pub get 所有 loading 动画组件的用法大同小异,都有 duration(动画时长) 和 curve(动画曲线)参数,以及外观样式的设置,下面是一些 loading 动画组件的用法。 小球类的动画组件中有 BallStyle 类型的参数,此参数表示小球样式,用法如下: BallCircleOpacityLoading(ballStyle:BallStyle(size:5,color:Colors.red,ballType:BallType.solid,),) size:小球大小 color:小球颜色 ballType:小球...

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