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Android 全屏适配 游戏

全屏适配 全面屏适配分为 沉浸式适配 沉浸式适配是指:将画面延展到 状态栏 或者 改变状态栏,把状态栏颜色改成和app相近的颜色。 刘海适配 刘海适配是指:刘海部分的处理。 适配沉浸式 隐藏actionbar 更改 statusbar 颜色 <style name="thememe" parent="Theme.AppCompat.NoActionBar"> <item name="android:statusBarColor">@android:color/holo_blue_bright</item> </style> 主题继承一个 noacitonbar 主题 idtem 添加一个statusbarcolor 此处设置透明,则为黑色。 如果设置为红色则为红色 隐藏actionbar statusbar透明 隐藏actionbar 隐藏statusbar 其中,单独设置statusbar透明是不起作用的。需要加上windowTranslucentStatus 此时状态栏是透明了,但是状态栏没有隐藏,只是透明了,并且布局往上移。此时如果...

从Chrome小恐龙游戏学习2D游戏制作

在chrome浏览器的断网页面,按空格键或者向上键会出现一个小恐龙跑酷小游戏,这个2D小游戏在设计上精致小巧,在代码上也只有三千多行,思路清晰严谨,很有学习价值 demo 在非断网情况下,可以通过chrome://dino 进行访问,源代码在source面板中无法显示,可以前往这里下载。在这篇文章中异名会梳理2D游戏的制作思路,主要包括游戏的mainloop主循环和实例的update更新、帧图的动态绘制和切换、帧率的控制、游戏对象的运动控制、碰撞检测的实现等 游戏循环 循环是游戏的心跳,是一个定时回调,每隔一段时间去更新游戏的逻辑,比如处理用户的交互,更新游戏的状态,绘制动画等等 mainloop(){this.clearCanvas()//清除画布//处理逻辑....window.requestAnimationFrame(this.mainloop.bind(this));} 在rAF没出现之前,大家使用setTimeout和setInterval来触发视觉的变化,但是这两个api在时间的精准控制上有缺陷。因为「定时器属于异步任务,它必须等到同步任务执行完毕之后,以及异步队列里面的...

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