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Android弹出选项框及指示箭头动画选择

 Android弹出选项框及指示箭头动画选择 Android原生的Spinner提供了下拉列表选项框,但在一些流行的APP中,原生的Spinner似乎不太受待见,而通常会有下图所示的下拉列表选项框:初始化状态: 点击弹出下拉选择选项框: 选中后: 注意那个指示箭头,如果把这个控件写的比较精细的话,在下拉-选择-复位过程中箭头是应该有动画旋转效果的。这种样式的选择框实现方案很多,并且常见、常用,我自己写了一个,我写的这个例子的代码运行结果就是上图所示。首先是MainActivity.java: package zhangphil.app; import android.content.Context; import android.graphics.Color; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.support.v7.widget.ListPopupWindow; import android.view.LayoutInflater; im...

Android官方开发文档Training系列课程中文版:线程执行操作之线程间通讯

原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/multiple-threads/communicate-ui.html 上节课我们学习了如何启动一项由ThreadPoolExecutor所管理的线程任务。最后这节课我们将学习如何从任务中发送结果数据给UI线程。这项手段可以使任务在执行完毕后将结果显示到UI中去。 每个APP拥有独立的UI线程。只有在UI线程中创建的对象才可以访问该线程中的其它对象。正因为运行任务的线程不是UI线程,所以它们不可以直接访问UI对象。为了将数据从后台线程转移到UI线程,需要使用运行在UI线程中的Handler对象。 在UI线程中定义Handler Handler是Android系统框架管理线程的一部分。Handler对象专门用于接收消息处理消息。 一般来说,可以为新线程创建一个Handler,也可以为一个已经连接好的线程创建Handler。当你将Handler连接到UI线程时,处理消息的代码都会运行在UI线程中。 在构建线程池的类的构造方法中实例化一个Handler对象,并将该对象的引用存储于全局变量中。通过Handle...

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