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【踩坑记】从HybridApp到ReactNative

前言 随着移动互联网的兴起,Webapp开始大行其道。大概在15年下半年的时候我接触到了HybridApp。因为当时还没毕业嘛,所以并不清楚自己未来的方向,所以就投入了HybridApp的怀抱。 HybridApp最早好像是国外的PhoneGap,然后国内有AppCan、Dcloud、APICloud等等。我当时接触的是APICloud,相比于其他平台,APICloud最大的特点是它的混合程度比较高! 要知道,Webapp最大的问题就是性能问题始终无法和原生App相比,由此才发展出来HybridApp。 界内公认的最稳定的的Hybrid开发方式就是:由Native解决交互问题,由H5解决应用层问题。比如AppStore就是采用这种模式。 在这一点上APICloud做的还是不错的,它的交互都是调用原生的接口,而应用层开发者可以自行通过H5进行开发。 当然了,HybridApp的坑还是比较多的。在大概半年的时间里我踩了无数的坑。。。 想起来都是泪啊。 不说了,今天说说React Native。 React Native React Native 因为Hybrid的平台太多了,所以一直以为R...

Unity跟IOS原生开发项目融合

需求: 做一款社交类的APP,主体工程是原生开发,也就是是IOS的Xcode工程,产品经理为了丰富应用的玩法,就想往里面加上现在比较流行的AR功能,组成一款AR社交APP,我们之前见识多的都是工程是主体,然后IOS原生功能或者代码作为插件添加进Unity的Plugin里面,这样的方式参见文章(举例):Unity和Android交互让手机动起来,相关IOS方面的文章也可以参见Mono的文章。但是作为AR社交我们肯定是以IOS的Xcode功能为主体,Unity的AR功能为宿主,因为毕竟还是属于社交APP。下面就进入正题,如何将Unity的功能模块添加整合进Xcode工程里面,直接上步骤。 介绍:Unity导出一个空的IOS项目,命名为UnityProject,原生应用命名为Native。 步骤: 一、拷贝文件 将UnityProject项目下 Classes Data Libraries MapFileParser MapFileParser.sh 等文件拷贝到Native主项根目录下 二、添加Framework 三、添加配置 1.添加runscript 2.添加Search Paths ...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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