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.net执行性能,Winform性能优化?如何提高.net程序性能

2003年开始由vb/vc转向.net(C#)开发,.net的开发效率确实非常的高,我们主要作C/S的业务处理程序,对程序的响应速度要求比较高,用户不希望在界面上等待。在这方面,.net作的太烂了,根据无法跟vb之类编译成本机代码的程序性能相比,我想园子中搞winform开发的有好很多人吧,不知你们是怎样处理这个问题的,大家是如何忧化.net代码的。 求dudu放在首页一天,也希望园子的朋友们讨论这个问题 谢谢大家,我增加几个相关的连接? 微软对.NET失去信心?.NET专家激起千层浪 http://www.yesky.com/113/1924613.shtml 托管代码和非托管代码效率的对比。 http://www.cnblogs.com/wuchang/archive/2006/12/07/584997.html 作者:魏琼东出处:http://www.cnblogs.com/eastjade关于作者:有13年的软件从业经历,专注于中小软件企业软件开发过程研究,通过在技术与管理帮助中小软件企业实现技术层面开源节流的目的。熟悉需求分析、企业架构、项目管理。现主要从事基于AgileEAS.NET平台的技术咨询工作,主要服务于医疗卫生、铁路、电信、物流、物联网、制造、零售等行业。如有问题或建议,请多多赐教!本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,如有问题,可以通过mail.james@qq.com联系我,也可以加入QQ群:113723486、199463175、116773358、116773358、212867943、147168308、59827496、193486983、15118502和大家共同讨论,非常感谢。 本文转自魏琼东博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/eastjade/archive/2007/06/13/782569.html,如需转载请自行联系原作者

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Android内存优化10 内存泄漏常见情况1 静态持久化

1,内存泄漏到本质是该释放的对象被持久化的对象引用了,造成持久化的常见情况有1,静态持久化 2,线程持久化 线程持久化 因为存活的线程是有dvk虚拟久直接持有,所以存活的线程都是持久化的 内存泄漏1:静态Activities(static Activities) 代码如下:MainActivity.Java public class MainActivity extends AppCompatActivity { private static MainActivity activity; TextView saButton; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); saButton = (TextView) findViewById(R.id.text); saButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { setStaticActivity(); nextActivity(); } }); } void setStaticActivity() { activity = this; } void nextActivity(){ startActivity(new Intent(this,RegisterActivity.class)); SystemClock.sleep(1000); finish(); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); //使用LeakCanary观察是否有内存泄漏 MyApplication.getRefWatcher().watch(this); } } LeakCanary检测出的内存泄漏: 为什么? 在上面代码中,我们声明了一个静态的Activity变量并且在TextView的OnClick事件里引用了当前正在运行的Activity实例,所以如果在activity的生命周期结束之前没有清除这个引用,则会引起内存泄漏。因为声明的activity是静态的,会常驻内存,如果该对象不清除,则垃圾回收器无法回收变量。 怎么解决? 最简单的方法是在onDestory方法中将静态变量activity置空,这样垃圾回收器就可以将静态变量回收。 @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); activity = null; //使用LeakCanary观察是否有内存泄漏 MyApplication.getRefWatcher().watch(this); } 不使用静态activity,或给静态activity赋值时,考虑赋值的activity生命周期是不是全局的,或者在静态activity使用完后及时释放 内存泄漏2:静态View 代码如下:MainActivity.java ... private static View view; TextView saButton; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); saButton = (TextView) findViewById(R.id.text); saButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { setStaticView(); nextActivity(); } }); } void setStaticView() { view = findViewById(R.id.sv_view); } ... LeakCanary检测到的内存泄漏 为什么? 上面代码看似没有问题,在Activity里声明一个静态变量view,然后初始化,当Activity生命周期结束了内存也释放了,但是LeakCanary却显示出现了内存泄漏,为什么?问题出在这里,View一旦被加载到界面中将会持有一个Context对象的引用,在这个例子中,这个context对象是我们的Activity,声明一个静态变量引用这个View,也就引用了activity,所以当activity生命周期结束了,静态View没有清除掉,还持有activity的引用,因此内存泄漏了。 怎么解决? 在onDestroy方法里将静态变量置空。 @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); view = null; MyApplication.getRefWatcher().watch(this); } 不使用静态view,或在activity关闭时将静态view赋值为null 内存泄漏3:静态内部类 代码如下:MainActivity.java private static Object inner; void createInnerClass() { class InnerClass { } inner = new InnerClass(); } View icButton = findViewById(R.id.ic_button); icButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { createInnerClass(); nextActivity(); } }); 使用LeakCanary检测到的内存泄漏: 为什么? 非静态内部类会持有外部类的引用,在上面代码中内部类持有Activity的引用,因此inner会一直持有Activity,如果Activity生命周期结束没有清除这个引用,这样就发生了内存泄漏。 怎么解决? 因为非静态内部类隐式持有外部类的强引用,所以我们将内部类声明成静态的就可以了。 void createInnerClass() { static class InnerClass { } inner = new InnerClass(); } 内存泄漏3:静态Drawable 当一个Drawable附加到一个 View上时, View会将其作为一个callback设定到Drawable上。意味着Drawable拥有一个View的引用,上面说了view会有上下文的引用 内存泄漏4:静态集合中对象没清理造成的内存泄漏 我们通常把一些对象的引用加入到了集合中,当我们不需要该对象时,并没有把它的引用从集合中清理掉,这样这个集合就会越来越大。如果这个集合是static的话,那情况就更严重了。 内存泄漏5:单例导致内存泄露 单例模式在Android开发中会经常用到,但是如果使用不当就会导致内存泄露。因为单例的静态特性使得它的生命周期同应用的生命周期一样长,如果一个对象已经没有用处了,但是单例还持有它的引用,那么在整个应用程序的生命周期它都不能正常被回收,从而导致内存泄露。 public class AppSettings { private static AppSettings sInstance; private Context mContext; private AppSettings(Context context) { this.mContext = context; } public static AppSettings getInstance(Context context) { if (sInstance == null) { sInstance = new AppSettings(context); } return sInstance; } } 像上面代码中这样的单例,如果我们在调用getInstance(Context context)方法的时候传入的context参数是Activity、Service等上下文,就会导致内存泄露。 以Activity为例,当我们启动一个Activity,并调用getInstance(Context context)方法去获取AppSettings的单例,传入Activity.this作为context,这样AppSettings类的单例sInstance就持有了Activity的引用,当我们退出Activity时,该Activity就没有用了,但是因为sIntance作为静态单例(在应用程序的整个生命周期中存在)会继续持有这个Activity的引用,导致这个Activity对象无法被回收释放,这就造成了内存泄露。 为了避免这样单例导致内存泄露,我们可以将context参数改为全局的上下文: private AppSettings(Context context) { this.mContext = context.getApplicationContext(); } 全局的上下文Application Context就是应用程序的上下文,和单例的生命周期一样长,这样就避免了内存泄漏。 单例模式对应应用程序的生命周期,所以我们在构造单例的时候尽量避免使用Activity的上下文,而是使用Application的上下文。 本文转自 一点点征服 博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/ldq2016/p/8472913.html ,如需转载请自行联系原作者

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Android内存优化12 内存泄漏常见情况3 注册持久化

android 中有很多注册和反注册,由于在注册后,上下文自身会被持久化的观察者列表所持有,如果不进行反注册,就会造成内存泄漏 内存泄漏1:Sensor Manager 代码如下:MainActivity.java void registerListener() { SensorManager sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE); Sensor sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ALL); sensorManager.registerListener(this, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST); } View smButton = findViewById(R.id.sm_button); smButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { registerListener(); nextActivity(); } }); 为什么? 通过Context调用getSystemService获取系统服务,这些服务运行在他们自己的进程执行一系列后台工作或者提供和硬件交互的接口,如果Context对象需要在一个Service内部事件发生时随时收到通知,则需要把自己作为一个监听器注册进去,这样服务就会持有一个Activity,如果开发者忘记了在Activity被销毁前注销这个监听器,这样就导致内存泄漏。 怎么解决? 在onDestroy方法里注销监听器。 内存泄漏1:未取消注册或回调导致内存泄露 比如我们在Activity中注册广播,如果在Activity销毁后不取消注册,那么这个刚播会一直存在系统中,同上面所说的非静态内部类一样持有Activity引用,导致内存泄露。因此注册广播后在Activity销毁后一定要取消注册。 public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); this.registerReceiver(mReceiver, new IntentFilter()); } private BroadcastReceiver mReceiver = new BroadcastReceiver() { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { // 接收到广播需要做的逻辑 } }; @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); this.unregisterReceiver(mReceiver); } } 在注册观察则模式的时候,如果不及时取消也会造成内存泄露。比如使用Retrofit+RxJava注册网络请求的观察者回调,同样作为匿名内部类持有外部引用,所以需要记得在不用或者销毁的时候取消注册。 WebView造成内存泄露 关于WebView的内存泄露,因为WebView在加载网页后会长期占用内存而不能被释放,因此我们在Activity销毁后要调用它的destory()方法来销毁它以释放内存。 另外在查阅WebView内存泄露相关资料时看到这种情况: Webview下面的Callback持有Activity引用,造成Webview内存无法释放,即使是调用了Webview.destory()等方法都无法解决问题(Android5.1之后)。 最终的解决方案是:在销毁WebView之前需要先将WebView从父容器中移除,然后在销毁WebView。详细分析过程请参考这篇文章:WebView内存泄漏解决方法。 @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); // 先从父控件中移除WebView mWebViewContainer.removeView(mWebView); mWebView.stopLoading(); mWebView.getSettings().setJavaScriptEnabled(false); mWebView.clearHistory(); mWebView.removeAllViews(); mWebView.destroy(); } 本文转自 一点点征服 博客园博客,原文链接: http://www.cnblogs.com/ldq2016/p/8473439.html ,如需转载请自行联系原作者

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阿里云大数据MaxCompute计算资源分布以及LogView分析优化

MaxCompute(原ODPS)的概念 大数据计算服务(MaxCompute,原名ODPS)是一种快速、完全托管的PB/EB级数据仓库解决方案,具备万台服务器扩展能力和跨地域容灾能力,是阿里巴巴内部核心大数据平台,支撑每日百万级作业规模。MaxCompute向用户提供了完善的数据导入方案以及多种经典的分布式计算模型,能够更快速的解决用户海量数据计算问题,有效降低企业成本,并保障数据安全。(官方文档有这里就不多做介绍了)官方文档链接 优势 用户不必关心分布式计算细节,从而达到分析大数据的目的。 应用场景 大型互联网企业的数据仓库和BI分析、网站的日志分析、电子商务网站的交易分析、用户特征和兴趣挖掘等。 MaxCompute(原ODPS)的架构 MaxCompute由四部分组成,分别是客户端 (ODPS Client)、接入层 (ODPS Fro

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Rocky Linux

Rocky Linux

Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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