周大侠啊 进击的 JavaScript(六) 之 this
记得刚开始,我理解 this 的时候 也是云里雾里的,哈哈,希望通过这篇文章,对你有帮助吧。 关于 this 最多的说法,就是:谁调用它,this就指向谁。这话呢,不能说它错了,只能说它讲的不严谨,为什么呢?我们先来了解下 this 的几种绑定规则。 一、默认绑定 默认绑定 发生在全局环境 。 全局环境中,this 默认绑定到 window。(严格模式下一样) console.log(this === window); //true "use strict"; //使用严格模式执行代码 var a = 666; console.log(this.a) //666 二、隐式绑定 隐式绑定 发生在 方法调用(执行)。 什么是方法呢?通常把 对象的属性值 是函数的,称为方法。 var obj = { fun: function(){} } //这里obj 对象里 的fun 属性值是个函数, 就把 这个fun 属性称为方法了。 通常,方法调用时,this 隐式绑定到其 所属的对象 上。 var a = "window"; var obj = { a: "obj", fun: function(){ console.log(this.a); } } obj.fun(); //"obj" 来个难一点的: var obj1 = { a: "obj1", obj2: { a: "obj2", fun: function(){ console.log(this.a); } } } obj1.obj2.fun(); //"obj2" 这里的答案 跟你想的一样吗? 出现这个答案的关键 就是于,fun 函数 在作为对象方法执行时, this 绑定的是它的 所属对象,也就是 obj2 。 而非外层 的 obj1。 三、隐式绑定丢失 在判断是否是隐式绑定的时候,最容易出问题的地方就是发生在 隐式绑定丢失。 隐式丢失是指被隐式绑定的函数丢失绑定对象,从而绑定到window。这种情况容易出错却又常见。(严格模式下,绑定到undefined) 隐式绑定丢失 一般 发生在 函数独立调用时。 啥是独立调用呢?就是一个简单的函数执行. 函数名的前面没有任何引导内容。 function ff(){}; ff(); //独立调用 当函数独立调用(执行)时,this 就会隐式绑定丢失,而绑定到 window 对象上。(非严格模式下) function fun(){ console.log(this === window); } fun(); //true 那么严格模式下呢?是指向 undefined 的。 function fun(){ "use strict"; //使用严格模式执行代码 console.log(this); } fun(); //undefined 考考你: var a = "window"; var obj = { a: "obj", fun1: function(){ console.log(this.a); } } var fun2 = obj.fun; fun2(); //"window" 判断是否隐式绑定丢失的关键就在于, 判断函数 是否是哪种调用。 上面的例子,关键点就在 最后两行代码。 先看其中的第一行: var fun2 = obj.fun; 这里把 obj 的fun 方法 赋值给了 一个变量 fun2,这里的 fun 并没有作为对象的方法来执行,因为,fun 方法这里没有执行。 其后: fun2(); 再执行 fun2,它保存着 fun1 方法,这时候执行 fun2(等于fun1) ,但是,它是独立调用。因为,没有作为对象的方法来调用。所以 this 就被指向 window了。 那么怎么解决隐式丢失问题呢? var a = "window"; var obj = { a: "obj", fun: function(){ return function(){ console.log(this.a); } } } obj.fun()(); //"window" //这里我们想要的是 obj里 a 的值,可是,隐式绑定丢失导致获取到了 window 里 a 的值。 可以基础好的已经知道答案了: var a = "window"; var obj = { a: "obj", fun: function(){ var that = this; return function(){ console.log(that.a); } } } obj.fun()(); //"obj" 因为 fun 是作为方法调用的,所以 this 绑定到 obj 对象上,因此,我们就可以先用一个变量 that 来保存 this,然后 在内部的 匿名函数中 使用 that 就可以了。它保存着 上面 this 的绑定对象。 忽然灵机一动,想出个题目,看人家都玩出题,我也试试,哈哈: var a = "window"; function fun(){ var a = "fun"; return (function(){ return this.a; })() } fun() //“你猜” 这道题中 有立即执行函数、this问题,哈哈,乍一看挺恶心,其实看完上面的,应该可以看出来的。 四、显示绑定 通过call()、apply()、bind()方法把 this 绑定到对象上,叫做显式绑定。对于被调用的函数来说,叫做间接调用。 var a = "window" var obj = { a:"obj", } function fun(){ console.log(this.a); } fun.call(obj); //"obj"; 这里使用了 call 方法,把fun 中的 this 绑定到 obj 对象上。 javascript内置的一些函数,具有显式绑定的功能,如数组的5个迭代方法:map()、forEach()、filter()、some()、every(),以及创建对象的 Object.create() 函数(后面原型链中会细说),都可以手动绑定this。 大家可以去看下API文档,数组的这几个函数的最后一个参数,就是指定函数内 this 的绑定,如果不指定,则是window,严格模式下是undefined。 var a = [1,2,3]; a.forEach(function(){ console.log(this) },a); //绑定 this 为 a 这个数组 //(3) [1, 2, 3] //(3) [1, 2, 3] //(3) [1, 2, 3] 五、new 绑定 如果 使用 new 来创建对象,因为 后面跟着的是构造函数,所以称它为构造器调用。对于this绑定来说,称为new绑定。 想知道 构造器调用 中 this 的绑定,就要知道 new 到底做了啥了。 先来个 new 的实现。看不懂不要紧,在后面原型链那篇,还会说的。 function New(proto){ //proto 为传进来的构造函数 var obj = {}; obj.__proto__ = proto.prototype; proto.apply(obj, Array.prototype.slice.call(argument,1)); //你这要看懂这步就行。这里把构造函数里的 this 绑定到了 新的obj 对象上,最后 返回了该新对象,作为实例对象。 return obj; } 所以在使用 new 来创建实例对象时,new 内部把 构造函数的 this 绑定到 返回的新对象 上了。 function Person(name){ this.name = name; } var c = new Person("zdx"); c.name; 总结: this的四种绑定规则:隐式绑定、隐式绑定丢失、显式绑定和new绑定,分别对应函数的四种调用方式:方法调用、独立调用、间接调用和构造器调用。 附录: 1、关于this绑定 的优先级问题。 简单提一下吧: new 绑定 > 显示绑定 > 隐式绑定 > 默认绑定 。 2、ES6 中,箭头函数的 this 绑定。 箭头函数内的 this 绑定的 是所属的环境(函数或者对象), 它是固定不变的。 先看下上面的这个例子 var a = "window"; var obj = { a: "obj", fun: function(){ return function(){ console.log(this.a); } } } obj.fun()(); //"window" 上面我们使用 一个变量来保存 this 的绑定,下面我们来用 箭头函数解决问题 var a = "window"; var obj = { a: "obj", fun: function(){ return () => { console.log(this.a); } } } obj.fun()(); //"obj" 实际上,箭头函数内部是没有this 的,所以,它不能使用 new 构造器调用,call 等显示绑定。所以它内部就是使用了一个变量来保存 箭头函数 所属环境的(函数或者对象) this。 就相当于: var a = "window"; var obj = { a: "obj", fun: function(){ that = this; return function(){ console.log(that.a); } } } obj.fun()(); //"obj" 考考你: var a = "window"; var obj = { a: "obj", fun1: function(){ return () => { console.log(this.a); } } } var fun2 = obj.fun1; fun2()();