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KiCad - 开源免费电子设计自动化(EDA)套件

KiCad EDA 是一款开源的电子设计自动化(EDA)软件,基于 GPLv3 开源协议,最初由法国人 Jean-Pierre Charras 于 1992 年推出,现由 KiCad 开源社区维护。 KiCad 提供了一个完整的设计流程,从原理图到 PCB 布局,以及 3D 模型和 BOM 生成。KiCad支持多种文件格式,可以与其他EDA软件兼容,并且可以在多种操作系统上运行,包括 Windows,Linux 和 Mac OS X,软件包含工程项目管理、原理图设计、线路板绘制、符号库设计、封装库设计、线路板 3D 显示、Gerber 查看、线路板实用计算等工具。 KiCad EDA 官网:https://www.kicad.org/ KiCad EDA 开源中国https://gitee.com/kicad-eda

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MASA MAUI Plugin (九)Android相册多选照片(使用Android Jetpack套件库)

背景 MAUI的出现,赋予了广大.Net开发者开发多平台应用的能力,MAUI 是Xamarin.Forms演变而来,但是相比Xamarin性能更好,可扩展性更强,结构更简单。但是MAUI对于平台相关的实现并不完整。所以MASA团队开展了一个实验性项目,意在对微软MAUI的补充和扩展 项目地址https://github.com/BlazorComponent/MASA.Blazor/tree/feature/Maui/src/Masa.Blazor.Maui.Plugin 每个功能都有单独的demo演示项目,考虑到app安装文件体积(虽然MAUI已经集成裁剪功能,但是该功能对于代码本身有影响),届时每一个功能都会以单独的nuget包的形式提供,方便测试,现在项目才刚刚开始,但是相信很快就会有可以交付的内容啦。 前言 本系列文章面向移动开发小白,从零开始进行平台相关功能开发,演示如何参考平台的官方文档使用MAUI技术来开发相应功能。 介绍 Jetpack 包含一系列 Android 库,它们都采用最佳做法并在 Android 应用中提供向后兼容性。 https://developer.android.google.cn/jetpack?hl=zh-cn 上一篇我们是通过Intent实现的,今天我们用Jetpack 实现相册的多选功能。 一、实现方式 可以使用以下 activity 结果协定来启动照片选择器: PickVisualMedia,用于选择单张图片或单个视频。 PickMultipleVisualMedia,用于选择多张图片或多个视频。 我们的需求是可以多选照片,我们主要介绍PickMultipleVisualMedia的使用方法。 我们先看一下JAVA的示例代码 JAVA代码 // Registering Photo Picker activity launcher with multiple selects (5 max in this example) ActivityResultLauncher<PickVisualMediaRequest> pickMultipleMedia = registerForActivityResult(new PickMultipleVisualMedia(5), uris -> { // Callback is invoked after the user selects media items or closes the // photo picker. if (!uris.isEmpty()) { Log.d("PhotoPicker", "Number of items selected: " + uris.size()); } else { Log.d("PhotoPicker", "No media selected"); } }); // For this example, launch the photo picker and allow the user to choose images // and videos. If you want the user to select a specific type of media file, // use the overloaded versions of launch(), as shown in the section about how // to select a single media item. pickMultipleMedia.launch(new PickVisualMediaRequest.Builder() .setMediaType(PickVisualMedia.ImageAndVideo.INSTANCE) .build()); 这里先介绍一下registerForActivityResult 在Android中启动另一个 activity(无论是您应用中的 activity 还是其他应用中的 activity)不一定是单向操作。我们需要获取activity的返回结果。这里我们就是启动了相册,并获取用户选取照片的返回结果。其他例如打开相机获取拍照结果,打开通讯录获取联系人结果都是具体的应用场景。 虽然所有 API 级别的 Activity 类均提供底层 startActivityForResult() 和 onActivityResult() API,但Android官方强烈建议使用 AndroidX Activity 和 Fragment 中引入的 Activity Result API。 Activity Result API 提供了用于注册结果、启动结果以及在系统分派结果后对其进行处理的组件。 在启动 activity 以获取结果时,可能会出现您的进程和 activity 因内存不足而被销毁的情况;如果是使用相机等内存密集型操作,几乎可以确定会出现这种情况。 因此,Activity Result API 会将结果回调从您之前启动另一个 activity 的代码位置分离开来。由于在重新创建进程和 activity 时需要使用结果回调,因此每次创建 activity 时都必须无条件注册回调,即使启动另一个 activity 的逻辑仅基于用户输入内容或其他业务逻辑也是如此。 位于 ComponentActivity 或 Fragment 中时,Activity Result API 会提供 registerForActivityResult() API,用于注册结果回调。 registerForActivityResult() 接受 ActivityResultContract 和 ActivityResultCallback 作为参数,并返回 ActivityResultLauncher,用来启动另一个 activity。 ActivityResultContract 定义生成结果所需的输入类型以及结果的输出类型。这些 API 可为拍照和请求权限等基本 intent 操作提供默认协定。当然也可以创建自己的自定义协定。 ActivityResultCallback 是单一方法接口,带有 onActivityResult() 方法,可接受 ActivityResultContract 中定义的输出类型的对象: JAVA代码 // GetContent creates an ActivityResultLauncher<String> to allow you to pass // in the mime type you'd like to allow the user to select ActivityResultLauncher<String> mGetContent = registerForActivityResult(new GetContent(), new ActivityResultCallback<Uri>() { @Override public void onActivityResult(Uri uri) { // Handle the returned Uri } }); 这里的代码看起来很简单,我们只需要在registerForActivityResult的第二个参数中new一个ActivityResultCallback并重写onActivityResult方法即可实现获取用户操作返回的需求。但是目前在MAUI中实现并非如此简单,因为MAUI中没有定义好的ActivityResultCallback类。下面我们来编写代码。 二、代码编写 1、实现代码 在上文代码的基础上,我们继续在MainActivity.cs添加代码 public class MainActivity : MauiAppCompatActivity { internal static MainActivity Instance { get; private set; } internal static ActivityResultLauncher PickMultipleMedia { get; private set; } public TaskCompletionSource<Dictionary<string, string>> PickImageTaskCompletionSource { set; get; } protected override void OnCreate(Bundle savedInstanceState) { Instance = this; PickMultipleMedia = Instance.RegisterForActivityResult(new ActivityResultContracts.PickMultipleVisualMedia(100), new ActivityResultCallback()); base.OnCreate(savedInstanceState); } private class ActivityResultCallback : Java.Lang.Object, IActivityResultCallback { public void OnActivityResult(Java.Lang.Object p0) { if (!p0.Equals(new Android.Runtime.JavaList())) { var list = (Android.Runtime.JavaList)p0; if (!list.IsEmpty) { var uris = list.Cast<Uri>().ToList(); var fileList = Instance.GetImageDicFromUris(uris); Instance.PickImageTaskCompletionSource.SetResult(fileList); } else { Instance.PickImageTaskCompletionSource.SetResult(new Dictionary<string, string>()); } } } } } 我们创建了一个静态的ActivityResultLauncher 类型的PickMultipleMedia,并在OnCreate方法中通过RegisterForActivityResult注册,方法第一个参数类型为ActivityResultContract,我们设置了100个图片的限制,第二个参数是一个IActivityResultCallback类型的Callback。 由于默认没有提供,我们需要自己定义。 注意:我们的callback方法在继承IActivityResultCallback接口的同时,还必须显示的继承Java.Lang.Object,否则会报错。 我们仅需实现OnActivityResult方法即可,这里注意,方法的参数为Java.Lang.Object类型,有些文章会让我们将Java.Lang.Object强制转换为ActivityResult类型,然后再获取其中的文件Uri,但是经过测试目前在MAUI中不可用,转换之后永远为null。 经过多次尝试后,确定多选照片返回的类型为Android.Runtime.JavaList。 我这里通过 !p0.Equals(new Android.Runtime.JavaList()) 判断用户没有选择任何照片的场景。最后通过遍历,使用之前写好的GetImageDicFromUris方法获取所有文件的内容。 2、测试代码 我们在上文的IPhotoPickerService.cs接口中扩展一个GetImageAsync4方便我们对几种实现方式进行对比。 public class AndroidPhotoPickerService : IPhotoPickerService { ... public Task<Dictionary<string, string>> GetImageAsync4() { MainActivity.PickMultipleMedia.Launch(new PickVisualMediaRequest.Builder() .SetMediaType(ActivityResultContracts.PickVisualMedia.ImageAndVideo.Instance).Build()); MainActivity.Instance.PickImageTaskCompletionSource = new TaskCompletionSource<Dictionary<string, string>>(); return MainActivity.Instance.PickImageTaskCompletionSource.Task; } } 这里使用的方法非常简单,参考上面JAVA的写法即可 JAVA代码 pickMultipleMedia.launch(new PickVisualMediaRequest.Builder() .setMediaType(PickVisualMedia.ImageAndVideo.INSTANCE) .build()); 在Index.razor中添加一个MListItem <MList> ... <MListItem OnClick="GetImageAsync4"> <MListItemContent> <MListItemTitle>Jetpack-PickMultipleVisualMedia</MListItemTitle> </MListItemContent> </MListItem> </MList> 三、演示效果 注意界面的变化,这里是以半屏弹出的方式展示的。

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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