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学习OpenStack之 (0):基础知识

vi 方向键出现字母问题解决方法 执行命令 sudo apt-get remove vim-common 执行命令 sudo apt-get install vim 鼠标被virtualbox捕获无法释放 按右Control键可以释放鼠标 使服务在机器重启后自启动 sudo update-rc.d ssh defaults IP段表示方法 原来“/”后面的数字其实代表了掩码。正常情况下,掩码中的“1”是不可间断的,这样只要知道掩码中“1”的个数,就可以唯一地确定一个掩码。比如“/24”就表示掩码中有24个“1”,即“11111111 11111111 11111111 00000000”,用十进点分法表示就是“255.255.255.0”。 192.168.2.12与192.168.2.20 换成2进制 192.168.2.12二进制11000000.10101000.00000010.00001100 192.168.2.20二进制11000000.10101000.00000010.00010100 相与,有27位地址相同,所以可以写成192.168.2.12/27 主机位就是2的5次方,192168.2.12/27 有32个主机位 tar命令 tar -c: 建立压缩档案 -x:解压 -t:查看内容 -r:向压缩归档文件末尾追加文件 -u:更新原压缩包中的文件 这五个是独立的命令,压缩解压都要用到其中一个,可以和别的命令连用但只能用其中一个。下面的参数是根据需要在压缩或解压档案时可选的。 -z:有gzip属性的 -j:有bz2属性的 -Z:有compress属性的 -v:显示所有过程 -O:将文件解开到标准输出 下面的参数-f是必须的 -f: 使用档案名字,切记,这个参数是最后一个参数,后面只能接档案名。 # tar -cf all.tar *.jpg 这条命令是将所有.jpg的文件打成一个名为all.tar的包。-c是表示产生新的包,-f指定包的文件名。 # tar -rf all.tar *.gif 这条命令是将所有.gif的文件增加到all.tar的包里面去。-r是表示增加文件的意思。 # tar -uf all.tar logo.gif 这条命令是更新原来tar包all.tar中logo.gif文件,-u是表示更新文件的意思。 # tar -tf all.tar 这条命令是列出all.tar包中所有文件,-t是列出文件的意思 # tar -xf all.tar 这条命令是解出all.tar包中所有文件,-x是解开的意思 压缩 tar –cvf jpg.tar *.jpg //将目录里所有jpg文件打包成tar.jpg tar –czf jpg.tar.gz *.jpg //将目录里所有jpg文件打包成jpg.tar后,并且将其用gzip压缩,生成一个gzip压缩过的包,命名为jpg.tar.gz tar –cjf jpg.tar.bz2 *.jpg //将目录里所有jpg文件打包成jpg.tar后,并且将其用bzip2压缩,生成一个bzip2压缩过的包,命名为jpg.tar.bz2 tar –cZf jpg.tar.Z *.jpg //将目录里所有jpg文件打包成jpg.tar后,并且将其用compress压缩,生成一个umcompress压缩过的包,命名为jpg.tar.Z rar a jpg.rar *.jpg //rar格式的压缩,需要先下载rar for linux zip jpg.zip *.jpg //zip格式的压缩,需要先下载zip for linux 解压 tar –xvf file.tar //解压 tar包 tar -xzvf file.tar.gz //解压tar.gz tar -xjvf file.tar.bz2 //解压 tar.bz2 tar –xZvf file.tar.Z //解压tar.Z unrar e file.rar //解压rar unzip file.zip //解压zip 总结 1、*.tar 用 tar –xvf 解压 2、*.gz 用 gzip -d或者gunzip 解压 3、*.tar.gz和*.tgz 用 tar –xzf 解压 4、*.bz2 用 bzip2 -d或者用bunzip2 解压 5、*.tar.bz2用tar –xjf 解压 6、*.Z 用 uncompress 解压 7、*.tar.Z 用tar –xZf 解压 8、*.rar 用 unrar e解压 9、*.zip 用 unzip 解压 指定ubuntu的源,参考http://chenrongya.blog.163.com/blog/static/8747419620143185103297/ 配置静态ip地址 $sudo vi /etc/network/interfaces 原有内容只有如下两行: auto lo iface lo inet loopback 向末尾追加以下内容: auto eth0 iface eth0 inet static address 192.168.0.33 gateway 192.168.0.1 netmask 255.255.255.0 network 192.168.0.0 broadcast 192.168.0.255 然后保存退出; 修改机器名: 修改/etc/hostname 和 /etc/hosts,再重启机器 W: GPG error: http://ppa.launchpad.net lucid Release: The following signatures couldn't be verified because the public key is not available: NO_PUBKEY A1715D88E1DF1F24 Google 之,在这篇文档里有提到解决方案: http://muzso.hu/2007/05/25/how-to-fix-no_pubkey-errors-in-apt-get-update-operations 具体的解决方法步骤是(注意下面的KEY 是根据每次报错而不同的,可能需要用实际报错的KEY替换命令中的KEY值): $ sudo gpg --keyserver keyserver.ubuntu.com --recv A1715D88E1DF1F24 $sudo gpg --export --armor A1715D88E1DF1F24 | sudo apt-key add - 注:上面第二个命令中的第二个sudo,因为sudo不能跨越Pipe,所以第二个命令也需要使用sudo 在ubuntu上安装ssh server 现象: ssh client无法连到ubuntu sammydeair:~ Sammy$ ssh -l s1 10.211.55.4 ssh: connect to host 10.211.55.4 port 22: Connection refused 查看: ubuntu上ssh local,同样错误,发现是openssh-server没安装 解决: $ sudo apt-getupdate //视网络情况会花比较长的时间 $ sudo apt-getupgrade $ sudo apt-get install openssh-server $sudo /etc/init.d/ssh start 在Mac上使用过要license的Parallels Desktop和免费的VirtualBox,比较结果如下: 1. VirtualBox对鼠标的捕获和控制更加友好,Parallels需要按键来释放鼠标,但是VirtualBox里面完全自动。 2. VirtualBox里面虚拟机的运行速度似乎更快,至少关机比Parallels快。 3.VirutalBox里面可以很方便地复制虚拟机,但是在Parallels Desktop里面不知道什么原因“克隆”菜单为灰色不可用。 4. VirtualBox里面多网卡配置更方便。 5. google查到的VirtualBox的文章比Parallels Desktop多得多 至少在我看来,免费的VirtualBox要比收费的Parallels要好些。接下里继续体会VirtualBox。 在Ubuntu里面配置静态IP使得可以连接外网 1. 关闭虚机,在VirtualBox里面,设置虚机的一个网卡为桥接模式 2. 查看主机的DNS server 3. 开虚机,运行ifconfig和route命令,查看该网卡自动获得的IP,netmask,gateway s1@compute1:~$ route -n Kernel IP routing table Destination Gateway Genmask Flags Metric Ref Use Iface 0.0.0.0 192.168.1.1 0.0.0.0 UG 0 0 0 eth0 10.0.1.0 0.0.0.0 255.255.255.0 U 0 0 0 eth1 192.168.1.0 0.0.0.0 255.255.255.0 U 0 0 0 eth0 4. 运行命令vi /etc/network/interfaces,设置静态IP,gateway,broadcast,netmask auto eth0 iface eth0 inet static address 192.168.1.15 netmask 255.255.255.0 gateway 192.168.1.1 5.配置DNS, 运行vi /etc/resolvconf/resolv.conf.d/tail, 从而在/etc/resolvconf/resolv.conf.d/目录下创建tail文件,写入 nameserver 192.168.1.1 然后重启,DNS生效 6.测试。ping www.sohu.com s1@compute1:~$ ping www.sohu.com PING fsh.a.sohu.com (114.80.130.88) 56(84) bytes of data. 64 bytes from www.sohu.com (114.80.130.88): icmp_seq=1 ttl=56 time=4.65 ms 64 bytes from www.sohu.com (114.80.130.88): icmp_seq=2 ttl=56 time=6.91 ms 64 bytes from www.sohu.com (114.80.130.88): icmp_seq=3 ttl=56 time=5.39 ms VirtualBox 虚拟机的几种网络连接方式 (1)NAT(网络地址转换模式):能从虚拟机访问外网,主机不能访问虚拟机。 网络地址转换( NAT )是最简单的方法从一个虚拟机访问外部网。通常,它并不要求在主机网络和客户机上做任何配置。基于这个原因,它是默认的网络模式 。 原理:客户机(即虚拟机)送出的网络帧被 VirtualBox 的 NAT 引擎收到,抽取 TCP/IP 数据,再通过主机的操作系统(即安装 VirtualBox 的操作系统)重新发送出去。送到在主机上的一个应用程序,或者到位于主机同一网络的另一台计算机上,它看起来好象是安装在主机上的程序 VirtualBox,通过一个属于主机的 IP 地址,把数据发送出去。VirtualBox 倾听到数据包裹的回复,通过客户机的私人网络重新包装和发送往客户机上。 效果:使用NAT模式,就是让虚拟系统借助NAT(网络地址转换)功能,通过宿主机器所在的网络来访问公网。但纯NAT模式下,宿主机不能访问虚拟机。 使用场景:如果你想利用安装一个新的虚拟系统,在虚拟系统中不用进行任何手工配置就能直接访问互联网,建议你采用NAT模式. (2)Bridged方式:虚拟机和主机拥有同样的网络功能,能互相访问。 用这种方式,虚拟系统的IP可设置成和本机系统在同一网段,虚拟系统相当于网络内的一台独立的机器,和本机一起插在一个Hub上,网络内其他机器可访问虚拟系统,虚拟系统也可访问网络内其他机器,当然和本机系统的双向访问也不成问题。 (3)内部网络:虚拟机之间可以互相访问,虚拟机不能访问外网,主机和虚机之间不能访问。 内网模式,顾名思义就是内部网络模式: 虚拟机与外网完全断开,只实现虚拟机于虚拟机之间的内部网络模式。 (1)虚拟机与主机的关系:不能相互访问,彼此不属于同一个网络,无法相互访问。 (2)虚拟机与网络中其他主机的关系:不能相互访问,理由同上。 (3)虚拟机与虚拟机的关系:可以相互访问,前提是在设置网络时,两台虚拟机设置同一网络名称。 (4)host-only方式 (主机模式):虚拟机不能访问外网,主机可以访问虚拟机。 Virtualbox在宿主机中模拟出一张专供虚拟机使用的网卡,所有虚拟机都是连接到该网卡上的,虚拟机可以通过该网卡IP访问宿主机,同时Virtualbox提供一个DHCP服务,虚拟机可以获得一个内部网IP,宿主机可以通过该IP访问虚拟机。如果单纯使用Host-only模式,则虚拟机不能连接外部公共网络。 (5)通用驱动 作用和效果:运行用于选择网卡驱动。该驱动是virtualbox内部自带的,或者是通过extensionpack添加进来的。此模式实际上很少用到 一般来说,Bridged方式最方便好用。但如果本机系统是win2000而网线没插(或根本没有网卡),网络非常可能不可用(大部分用PCI网卡的机器都如此),此时就只能用NAT方式或host-only,之前所说的那两块虚拟网卡就是适应这两种网络准备的。 使用NAT和host-only混合模式,使得虚拟机既能访问外网,主机也能访问虚机 在虚机关机状态下配置网络,网卡1使用NAT模式,网卡2使用host-only模式。 1. 检查宿主机上host-only adapter的网络设置 当添加多个网卡时,比如 eth0 是 NAT 模式用于虚机访问外网,eth1 是 host-only 模式用于宿主机访问虚机,eth2 是internal 模式用于虚机之间互访,需要注意 default gateway。设置不对的话,虚机是不能访问外网的。当专有 eth0 时候,default gw 是它自己,当增加 eth1 和 eth2 后,default gw 就跑到了 eth2上,而 eth2 是不能用于外网访问的。因此,此时需要手工修改 default gw,修改为: route del default gw 192.168.1.1 route add default gw 10.0.2.2 eth0 root@ceph1:~# route -n Kernel IP routing table Destination Gateway Genmask Flags Metric Ref Use Iface 0.0.0.0 10.0.2.2 0.0.0.0 UG 0 0 0 eth0 10.0.2.0 0.0.0.0 255.255.255.0 U 0 0 0 eth0 192.168.1.0 0.0.0.0 255.255.255.0 U 0 0 0 eth2 192.168.56.0 0.0.0.0 255.255.255.0 U 0 0 0 eth1 root@ceph1:~# ping www.sohu.com PING fhk.a.sohu.com (175.100.207.201) 56(84) bytes of data. 64 bytes from 175.100.207.201: icmp_seq=1 ttl=41 time=133 ms 64 bytes from 175.100.207.201: icmp_seq=2 ttl=41 time=69.9 ms 64 bytes from 175.100.207.201: icmp_seq=3 ttl=41 time=69.4 ms 64 bytes from 175.100.207.201: icmp_seq=4 ttl=41 time=68.5 ms 64 bytes from 175.100.207.201: icmp_seq=5 ttl=41 time=71.9 ms 注意 eth0 的 default gw 是 10.0.2.2 而不是 10.0.2.1. 2. 开启虚拟机配置网络 sudo vi /etc/network/interfaces sudo /etc/init.d/networking restart 可运行ifconfig查看ip 3. 可以从主机ping和ssh虚拟机了 本文转自SammyLiu博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/sammyliu/p/4139246.html,如需转载请自行联系原作者

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Android 项目开发基础再回顾(一)

1,主activity_splash: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="@drawable/launcher_bg"//设置初始背景图片 tools:context=".SplashActivity" > <TextView android:id="@+id/tv_version_name" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true"#把这个textview 放到中间 android:shadowDx="1//这个指的是相对于原字体在x方向上的偏移量 android:shadowDy="1" android:shadowColor="#f00"//黑色 android:shadowRadius="1"//表示阴影的模糊程度 android:textSize="16sp" android:text="版本名称" /> <ProgressBar //加载滚动条 android:layout_below="@id/tv_version_name" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </RelativeLayout> 2,副activity_home <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <TextView android:text="HomeActivity" android:textSize="20sp" android:textColor="#000" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout> 3,让第二个活动可以启动 <activity android:name="com.example.moblesafe73.HomeActivity"/> 4,接下来创造两个工具类, 一个是将流转化为字符串 mport java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; public class StreamUtil { public static String StreamToString(InputStream is) { //1.在读取的过程中,将读取的内容存取到缓存中,然后一次性用字符转化成字符串 ByteArrayOutputStream bos=new ByteArrayOutputStream(); //2.读取操作,读到没有为止(循环) byte[] buffer=new byte[1024]; //3.记录读取内容的临时变量 int temp=-1; try { while((temp=is.read(buffer))!=-1){ bos.write(buffer,0,temp); } //返回读取的数据 return bos.toString(); } catch (IOException e) { // TODO 自动生成的 catch 块 e.printStackTrace(); }finally{ try { is.close(); bos.close(); } catch (IOException e) { // TODO 自动生成的 catch 块 e.printStackTrace(); } } return null; } } 另一个是可以弹出toast import android.content.Context; import android.widget.Toast; public class ToastUtils { public static void show(Context ctx,String msg){ Toast.makeText(ctx, msg, 0).show(); } } 5,主营业务的介绍: protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //去除当前activity头title requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.activity_splash); //初始化ui initUI(); //初始化方法 initData(); } 6,关于如何初始化ui private void initUI() { // TODO 自动生成的方法存根 tv_version_name = (TextView) findViewById(R.id.tv_version_name); } 找到相应控件 private void initData() { // TODO 自动生成的方法存根 //应用版本名称 tv_version_name.setText(getVersionName()); //获取本地服务版本号 myLockVersionCode = getVersionCode(); //获取服务器版本号(客户端发请求,服务器给相应(json,xml一般用的是json)) checkVersion(); } //返回版本号 private int getVersionCode() { // TODO 自动生成的方法存根 //1,包管理者对象packagemanager PackageManager pm=getPackageManager(); //2,从包的管理者对象中,获取指定包名的基本信息(版本名称,版本号,0代表基本信息) try { PackageInfo packageinfo=pm.getPackageInfo(getPackageName(), 0); return packageinfo.versionCode; } catch (NameNotFoundException e) { // TODO 自动生成的 catch 块 e.printStackTrace(); } return 0; } 这个方法可以 再来看checkVersion();方法 如果上网的话需要用到线程方面的知识 private void checkVersion() { new Thread(){ public void run(){ //Message message=new Message(); Message msg=Message.obtain(); long startTime=System.currentTimeMillis();//程序开始的时间 try { //封装url地址 URL url=new URL("http://192.168.1.104:8080/update74.json"); //开启一个地址 HttpURLConnection connection=(HttpURLConnection)url.openConnection(); //3,设置常见的请求参数(请求头) //请求超时 connection.setConnectTimeout(2000); //读取超时 connection.setReadTimeout(2000); //默认是get请求 //connection.setRequestMethod("POST"); //获取请求响应码 if(connection.getResponseCode()==200){ //5.以流的形式,将数据保存起来 InputStream is=connection.getInputStream(); //6.将流换成字符串(工具类封装) String json=StreamUtil.StreamToString(is); Log.i(tag, json);//打印日志 //7.json解析 JSONObject jsonObject=new JSONObject(json); String versionName=jsonObject.getString("versionName"); mversionDes = jsonObject.getString("versionDes"); String versionCode=jsonObject.getString("versionCode"); mdownloadUrl = jsonObject.getString("downloadUrl"); Log.i(tag, versionName); Log.i(tag, mversionDes); Log.i(tag, versionCode); Log.i(tag, mdownloadUrl); //8,比对版本号(服务器版本号,提示用户更新) if(myLockVersionCode <Integer.parseInt(versionCode)){ //提示用户更新,弹出对话框 msg.what=UPDATE_VERSION; }else{ //进入应用程序主界面 msg.what=ENTER_HOME; } } }catch (MalformedURLException e) { // TODO 自动生成的 catch 块 e.printStackTrace(); msg.what=URL_ERROR; }catch (IOException e) { // TODO 自动生成的 catch 块 e.printStackTrace(); msg.what=IO_ERROR; } catch (JSONException e) { // TODO 自动生成的 catch 块 e.printStackTrace(); msg.what=JSON_ERROR; }finally{ //请求网络的时长超过四秒则不做处理 //请求小于四秒,强制让其睡眠四秒 long endTime=System.currentTimeMillis(); if(endTime-startTime<4000) { try { Thread.sleep(4000-(endTime-startTime)); } catch (InterruptedException e) { // TODO 自动生成的 catch 块 e.printStackTrace(); } } mhandler.sendMessage(msg); } }; }.start(); 对上述信息进行相关的处理: private Handler mhandler=new Handler(){ public void handleMessage(android.os.Message msg){ switch(msg.what){ case UPDATE_VERSION: //弹出对话框,提示用户更新 showUpdateDialog();//弹出一个对话框,让我们进行更新 break; case ENTER_HOME: enterHome(); break; case IO_ERROR: ToastUtils.show(getApplicationContext(), "IO异常"); enterHome(); break; case URL_ERROR: ToastUtils.show(getApplicationContext(), "url异常"); enterHome(); break; case JSON_ERROR: ToastUtils.show(getApplicationContext(), "URL异常");//SplashActivity.this enterHome(); break; } } }; protected void showUpdateDialog() { // TODO 自动生成的方法存根 //对话框是依赖activity存在的 Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);//必须用this,而不是getApplicationContext() builder.setIcon(R.drawable.ic_launcher); builder.setTitle("版本更新"); //设置描述内容 builder.setMessage(mversionDes);//这个描述内容见上文是由其发送过来的 //积极按钮,立即更新 builder.setPositiveButton("立即更新", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { //下载apk,apk链接地址,downloadUrl downloadApk(); } });//创建两个按钮监听器 builder.setNegativeButton("稍后再说", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { //取消对话框,进入主界面 enterHome(); } }); builder.show(); } 接下来是对文件进行下载 protected void downloadApk() { //apk下载链接地址,放置apk的所在路径 //1,判断sd卡是否可用,是否挂在上 if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){ //2,获取sd卡路径 String path=Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() +File.separator+"mobilesafe73.apk"; //发送请求,获取sdk,并且添加到指定路径 HttpUtils httpUtils=new HttpUtils(); //发送请求,传递参数吧(下载应用放置的位置) httpUtils.download(mdownloadUrl, path,new RequestCallBack<File>() {//mdownloadUrl刚才所获得的下载的地址 @Override public void onSuccess(ResponseInfo<File> responseInfo) { Log.i(tag, "下载成功"); // TODO 自动生成的方法存根 File file=responseInfo.result; //提示用户安装 installAPK(file); } @Override public void onFailure(HttpException arg0, String arg1) { Log.i(tag, "下载失败"); // TODO 自动生成的方法存根 } @Override public void onStart() { // TODO 自动生成的方法存根 Log.i(tag, "开始下载"); super.onStart(); } @Override public void onLoading(long total, long current, boolean isUploading) { // TODO 自动生成的方法存根 Log.i(tag, "下载中........"); Log.i(tag, "total = "+total); Log.i(tag, "current = "+current); super.onLoading(total, current, isUploading); } }); } } //开始安装 protected void installAPK(File file) { // TODO 自动生成的方法存根 //系统应用界面,源码,安装apk入口 Intent intent = new Intent("android.intent.action.VIEW"); intent.addCategory("android.intent.category.DEFAULT"); /*//文件作为数据源 intent.setData(Uri.fromFile(file)); //设置安装的类型 intent.setType("application/vnd.android.package-archive");*/ intent.setDataAndType(Uri.fromFile(file),"application/vnd.android.package-archive"); // startActivity(intent); startActivityForResult(intent, 0); } //开启另一个界面 protected void enterHome() { Intent intent = new Intent(this,HomeActivity.class); startActivity(intent); //在开启一个新的界面后将导航界面关闭,因为导航界面只可见一次 finish(); } 本文转自眉间雪 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/13348847/2046800,如需转载请自行联系原作者

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IOS学习——UI基础UIWindow、UIView(五)

在PC中,应用程序多是使用视窗的形式显示内容,手机应用也不例外,手机应用中要在屏幕上显示内容首先要创建一个窗口承载内容,iOS应用中使用UIWindow、UIView来实现内容显示。 UIWindow: UIWindow对象是所有UIView的根视图,管理和协调的应用程序的显示、分发事件给View。UIWindow类是UIView的子类,可以看作是特殊的UIView。一般应用程序只有一个UIWindow对象,即使有多个UIWindow对象,也只有一个UIWindow可以接受到用户的触屏事件。UIWindow初始化在appDeleDgate里面的 didFinishLaunchingWithOptions方法。 self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease]; // Override point for customization after application launch. self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; [self.window makeKeyAndVisible];//显示出UIWindow UIView: UIView类继承自UIResponder,负责在屏幕上 定义一个矩形区域,视图用于展示界面及响应用户界面交互。每个视图对象都要负责渲染视图区域的内容,并响应该区域中发生的操作事件。 除了显示内容和处理事件之外,视图可以嵌套并管理子视图。子视图是指嵌入到另一视图对象内部的视图对象,而被嵌入的视图对象是父视图。视图添加到window中就会显示出来,iOS中是怎么实现视图显示的,看下面的代码: - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease]; // Override point for customization after application launch. self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; CGRect rect=[UIScreen mainScreen].applicationFrame; NSLog(@"NSScreen application %@",NSStringFromCGRect(rect)); CGRect rect2=[UIScreen mainScreen].bounds; NSLog(@"NSString mainScreen %@",NSStringFromCGRect(rect2)); NSLog(@"iOS_didFinishLaunchingWithOptions"); UIView *view1=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(60, 50, 200, 100)]; view1.backgroundColor=[UIColor greenColor]; [self.window addSubview:view1]; [view1 release]; UIView *view2=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(60, 100, 200, 200) ]; view2.alpha=0.5; view2.backgroundColor=[UIColor cyanColor]; [self.window addSubview:view2]; UIView *view3=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 50, 60, 50)]; view3.backgroundColor=[UIColor colorWithRed:25/255.0 green:60/255.0 blue:150/255.0 alpha:1.0]; [view2 addSubview:view3]; [view3 release]; [view2 release]; [self.window makeKeyAndVisible]; return YES; } 上面添加了三个视图,view1、view2、view3,view3嵌套在view2中。 /** * @author 张兴业 * http://blog.csdn.net/xyz_lmn * iOS入门群: 83702688 * android开发进阶群: 241395671 * 我的新浪微博: @张兴业TBOW */ 本文转自xyz_lmn51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/xyzlmn/1230735,如需转载请自行联系原作者

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android按钮main.xm_基础

SMART单选按钮 让我们看一下,达到以上的效果,我们只要在MAIN。XML文件写几行代码便可。 <RadioGroup android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" > <RadioButton android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="广州" /> <RadioButton android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="北京" /> <RadioButton android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="上海" android:drawableLeft="@drawable/star" android:drawableTop="@drawable/circle" android:drawableRight="@drawable/star" android:drawablePadding="20dp" android:drawableBottom="@drawable/circle" /> </RadioGroup> 本文转自 llb988 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/llb988/486033,如需转载请自行联系原作者

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Android.mk的用法和基础

一个Android.mk file用来向编译系统描述你的源代码。具体来说:该文件是GNU Makefile的一小部分,会被编译系统解析一次或多次。你可以在每一个Android.mk file中定义一个或多个模块,你也可以在几个模块中使用同一个源代码文件。每个模块属下列类型之一: 1)APK程序,一般的Android程序,编译打包生成apk文件 2)JAVA库,java类库,编译打包生成jar文件 3) C\C++应用程序,可执行的C\C++应用程序 4)C\C++静态库,编译生成C\C++静态库,并打包成.a文件 5)C\C++共享库,编译生成共享库(动态链接库),并打包成.so, 有且只有共享库才能被安装/复制到您的应用软件(APK)包中。 (1)先看一个简单的例子:一个简单的"hello world",比如下面的文件: sources/helloworld/helloworld.c sources/helloworld/Android.mk 相应的Android.mk文件会像下面这样: ---------- cut here ------------------ [cpp] view plain copy LOCAL_PATH:=$(callmy-dir) include$(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE :=helloworld LOCAL_SRC_FILES:=helloworld.c include$(BUILD_SHARED_LIBRARY) --------- cut here ------------------ 我们来解释一下这几行代码: 1,LOCAL_PATH := $(call my-dir) ,一个Android.mk file首先必须定义好LOCAL_PATH变量。它用于在开发树中查找源文件。在这个例子中,宏函数‘my-dir’, 由编译系统提供,用于返回当前路径(即包含Android.mk file文件的目录)。 2,include $( CLEAR_VARS),CLEAR_VARS由编译系统提供((可以在 android 安装目录下的/build/core/config.mk 文件看到其定义,为 CLEAR_VARS:= $(BUILD_SYSTEM)/clear_vars.mk)),指定让GNU MAKEFILE为你清除许多LOCAL_XXX变量(例如 LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES, 等等...),除LOCAL_PATH 。这是必要的,因为所有的编译控制文件都在同一个GNU MAKE执行环境中,所有的变量都是全局的。 3,LOCAL_MODULE := helloworld,LOCAL_MODULE变量必须定义,以标识你在Android.mk文件中描述的每个模块。名称必须是唯一的,而且不包含任何空格。注意编译系统会自动产生合适的前缀和后缀,换句话说,一个被命名为'foo'的共享库模块,将会生成'libfoo.so'文件(也可以直接已libxxx命名好)。 4,LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c,LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要编译打包进模块中的C或C++源代码文件。注意,你不用在这里列出头文件和包含文件,因为编译系统将会自动为你找出依赖型的文件;仅仅列出直接传递给编译器的源代码文件就好。 此处虽没用到其他常用的还有: 5,LOCAL_C_INCLUDES:可选变量,表示头文件的搜索路径。默认的头文件的搜索路径是LOCAL_PATH目录。示例:LOCAL_C_INCLUDES := sources/foo或LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../foo 6,TARGET_ARCH:目标 CPU平台的名字;TARGET_PLATFORM:Android.mk 解析的时候,目标 Android 平台的名字;TARGET_ARCH_ABI:暂时只支持两个 value,armeabi 和 armeabi-v7a 7,LOCAL_STATIC_LIBRARIES: 表示该模块需要使用哪些静态库,以便在编译时进行链接。 8,LOCAL_SHARED_LIBRARIES: 表示模块在运行时要依赖的共享库(动态库),在链接时就需要,以便在生成文件时嵌入其相应的信息。 9,LOCAL_LDLIBS: 编译模块时要使用的附加的链接器选项。 10,LOCAL_ARM_MODE: 默认情况下, arm目标二进制会以 thumb 的形式生成(16 位),你可以通过设置这个变量为 arm如果你希望你的 module 是以 32 位指令的形式 11,LOCAL_CFLAGS: 可选的编译器选项,在编译 C 代码文件的时候使用 12,include $(call all-subdir-makefiles):返回一个位于当前'my-dir'路径的子目录中的所有Android.mk的列表。 (2)在Android中增加本地程序或者库,这些程序和库与其所载路径没有任何关系,只和它们的Android.mk文件有关系。Android.mk和普通的Makefile有所不同,它具有统一的写法,主要包含一些系统公共的宏。在一个Android.mk中可以生成多个可执行程序、动态库和静态库。 A,编译C/C++应用程序的模板: #Test Exe LOCAL_PATH := $(call my-dir) #include $(CLEAR_VARS) LOCAL_SRC_FILES:= main.c LOCAL_MODULE:= test_exe #LOCAL_C_INCLUDES := #LOCAL_STATIC_LIBRARIES := #LOCAL_SHARED_LIBRARIES := include $(BUILD_EXECUTABLE) (菜鸟级别解释::=是赋值的意思,+=是追加的意思,$是引用某变量的值)BUILD_EXECUTABLE表示以一个可执行程序的方式进行编译。补充说明:include $(BUILD_PACKAGE)则是编译出一个apk,include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)则是编译出jar包。 B,编译静态库的模板: #Test Static Lib LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_SRC_FILES:= / helloworld.c LOCAL_MODULE:= libtest_static #LOCAL_C_INCLUDES := #LOCAL_STATIC_LIBRARIES := #LOCAL_SHARED_LIBRARIES := include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 一般的和上面相似,BUILD_STATIC_LIBRARY表示编译一个静态库.a文件。静态库不会复制到的APK包中,但是能够用于编译共享库。 C,编译动态库的模板: #Test Shared Lib LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_SRC_FILES:= / helloworld.c LOCAL_MODULE:= libtest_shared TARGET_PRELINK_MODULES := false #LOCAL_C_INCLUDES := #LOCAL_STATIC_LIBRARIES := #LOCAL_SHARED_LIBRARIES := include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 一般的和上面相似,BUILD_SHARED_LIBRARY表示编译一个动态库。 以上三者的生成结果分别在如下,generic依具体target会变: out/target/product/generic/obj/EXECUTABLE out/target/product/generic/obj/STATIC_LIBRARY out/target/product/generic/obj/SHARED_LIBRARY 每个模块的目标文件夹分别为: 可执行程序:XXX_intermediates 静态库: XXX_static_intermediates 动态库: XXX_shared_intermediates (3)另外,在Android.mk文件中,还可以指定最后的目标安装路径,用LOCAL_MODULE_PATH和LOCAL_UNSTRIPPED_PATH来指定。不同的文件系统路径用以下的宏进行选择: TARGET_ROOT_OUT:表示根文件系统out/target/product/generic/root。 TARGET_OUT:表示system文件系统out/target/product/generic/system。 TARGET_OUT_DATA:表示data文件系统out/target/product/generic/data。 OUT_DIR:代码工程编译时的out生成目录 PRODUCT_OUT:映象生成目录

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PHP实现对MongoDB的基础操作

PHP扩展 PHP5.2、PHP5.3,线程、非线程,IIS、Apache综合下载地址: http://pan.baidu.com/s/1sjrW6z7 下载相对应的php扩展文件php_mongo.dll,拷入php扩展文件夹里/php/ext,修改php.ini文件,新增下列行: extension=php_mongo.dll PHP操作 连接数据库 $conn = new Mongo("mongodb://localhost:27017//admin:admin"); 选择数据库和集合 //选择数据库blog,如果没有,则创建 $db = $conn->yyd; //也可以写成:$db = $conn->selectDB('yyd'); //制定结果集(集合:yyd_test) $collection = $db->yyd_test; //也可以写成:$collection = $db->selectCollection('yyd_test'); //var_dump($collection); 新增数据 $post = array('name' => '22', 'sex' => '32'); $flag=($collection->insert($post)); var_dump($flag); 查找数据 $arr=array(); $cursor = $collection->find($arr); foreach($cursor as $key => $value){ echo "<pre>"; echo $value['_id']; echo '<br>name:'; echo $value['name']; echo "<br>sex:"; echo $value['sex']; echo "</pre>"; } 条件查找 $arr=array("name"=>"22"); $cursor = $collection->find($arr); 修改数据 $newdata = array('$set' => array("email" => "test@test.com")); $collection->update(array("name" => "22"), $newdata); var_dump($collection); $arr=array("name"=>"22"); $cursor = $collection->find($arr); foreach($cursor as $key => $value){ echo "<pre>"; echo $value['_id']; echo '<br>name:'; echo $value['name']; echo "<br>sex:"; echo $value['sex']; echo "<br>email:"; echo $value['email']; echo "</pre>"; } 删除数据 $arr=array("name"=>"22"); $collection->remove($arr); var_dump($collection); 其它常用操作 //关闭连接 $conn->close(); //删除一个数据库 $conn->dropDB("yyd"); //列出所有可用数据库 $dbs = $conn->listDBs(); 带有MongoDB操作函数的的PHP手册: http://pan.baidu.com/s/1pJz2llh 或者网站: http://www.php.net/manual/zh/class.mongodb.php 本文转自我爱物联网博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/yydcdut/p/3571430.html,如需转载请自行联系原作者

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Uber数据基础架构现在及未来

优步是全球领先的移动互联网创业公司,通过创新科技为乘客和合作司机高效即时匹配,提供安全、高效、可靠、便利的出行选择,他的使命是“使出行如自来水一样可靠,每个人在任何地方都能享用”。为了履行这一承诺,优步依赖于在每个层面做出数据驱动的决策。 优步目前的业务广泛分布于75个国家或地区,超过500个城市,基于分析可以充分了解一个城市人们出行的特点(热点区域、主要交通流向等)。大部分的决策都得益于更快的数据处理能力,其底层核心在于构建了强大的Hadoop大规模数据处理平台。下面对Hadoop在优步的发展过程做一个初步介绍。 2014年以前数据架构比较简单,数据主要有日志和DB数据组成,采集到数据仓库后再做进一步加工,然后直接服务商业应用或即席查询分析等,架构如下: 此架构的中心是一个数据仓库,用于将各种数据源收归一处,经统一建模处理后再提供服务

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Laravel 学习路线【1】基础目录认识

根目录 App目录 app 目录包含了应用的核心代码,此外你为应用编写的代码绝大多数也会放到这里; Bootstrap目录 bootstrap目录包含了少许文件,用于框架的启动和自动载入配置,还有一个 cache 文件夹用于包含框架为提升性能所生成的文件,如路由和服务缓存文件; Config目录 config 目录包含了应用所有的配置文件,建议通读一遍这些配置文件以便熟悉所有配置项; Database目录 database 目录包含了数据迁移及填充文件,如果你喜欢的话还可以将其作为 SQLite 数据库存放目录; Public目录 public 目录包含了入口文件 index.php 和前端资源文件(图片、JavaScript、CSS等); Resources目录 resources 目录包含了视图文件及原生资源文件(LESS、SASS、CoffeeScript),以及本地化语言文件; Routes目录 routes 目录包含了应用的所有路由定义。Laravel默认提供了三个路由文件 web.php 、api.php和console.php。 web.php 文件包含的路由都会应用web中间件组,具备Session、CSRF防护以及Cookie加密功能,如果应用无需提供无状态的、RESTful风格的API,所有路由都会定义在web.php文件。 api.php 文件包含的路由应用了api中间件组,具备频率限制功能,这些路由是无状态的,所以请求通过这些路由进入应用需要通过token进行认证并且不能访问Session状态。 console.php 文件用于定义所有基于闭包的控制台命令,每个闭包都被绑定到一个控制台命令并且允许与命令行IO方法进行交互,尽管这个文件并不定义HTTP路由,但是它定义了基于控制台的应用入口(路由)。 Storage目录 storage 目录包含了编译过的Blade模板、基于文件的session、文件缓存,以及其它由框架生成的文件,该目录被细分为成app 、framework和logs子目录,app目录用于存放应用要使用的文件,framework目录用于存放框架生成的文件和缓存,最后,logs目录包含应用的日志文件; storage/app/public 目录用于存储用户生成的文件,比如可以被公开访问的用户头像,要达到被访问的目的,你还需要在public目录下生成一个软连接storage 指向这个目录。你可以通过 php artisan storage:link命令生成这个软链接。 Tests目录 tests 目录包含自动化测试,其中已经提供了一个开箱即用的PHPUnit示例;每一个测试类都要以 Test 开头,你可以通过 phpunit 或 php vendor/bin/phpunit 命令来运行测试。 Vendor目录 vendor目录包含所有Composer依赖。 App目录 应用的核心代码位于 app 目录下,默认情况下,该目录位于命名空间 App 下, 并且被 Composer 通过 PSR-4自动载入标准 自动加载。 app 目录下包含多个子目录,如Console、Http、Providers等。Console和Http目录提供了进入应用核心的API,HTTP协议和CLI是和应用进行交互的两种机制,但实际上并不包含应用逻辑。换句话说,它们只是两个向应用发布命令的方式。Console目录包含了所有的Artisan命令,Http目录包含了控制器、中间件和请求等。 其他目录会在你通过 Artisan 命令 make 生成相应类的时候生成到 app 目录下。例如,app/Jobs 目录直到你执行 make:job 命令生成任务类时才会出现在 app 目录下。 注意:app 目录中的很多类都可以通过 Artisan 命令生成,要查看所有有效的命令,可以在终端中运行php artisan list make命令。 Console目录 Console 目录包含应用所有自定义的 Artisan 命令,这些命令类可以使用 make:command 命令生成。该目录下还有 Console Kernel 类,在这里可以注册自定义的 Artisan 命令以及定义调度任务。 Events目录 这个目录默认不存在,但是可以通过 event:generate 和 make:event 命令创建。该目录用于存放事件类。事件类用于告知应用其他部分某个事件发生并提供灵活的、解耦的处理机制。 Exceptions目录 Exceptions 目录包含应用的异常处理器,同时还是处理应用抛出的任何异常的好地方。如果你想要自定义异常如何记录异常或渲染,需要修改 Handler 类。 Http目录 Http 目录包含了控制器、中间件以及表单请求等,几乎所有进入应用的请求处理都在这里进行。 Jobs目录 该目录默认不存在,可以通过执行 make:job 命令生成,Jobs目录用于存放队列任务,应用中的任务可以被推送到队列,也可以在当前请求生命周期内同步执行。同步执行的任务有时也被看作命令,因为它们实现了命令模式。 Listeners目录 这个目录默认不存在,可以通过执行 event:generate 和 make:listener 命令创建。Listeners 目录包含处理事件的类(事件监听器),事件监听器接收一个事件并提供对该事件发生后的响应逻辑,例如,UserRegistered 事件可以被 SendWelcomeEmail 监听器处理。 Mail目录 这个目录默认不存在,但是可以通过执行 make:mail 命令生成,Mail 目录包含邮件发送类,邮件对象允许你在一个地方封装构建邮件所需的所有业务逻辑,然后使用 Mail::send 方法发送邮件。 Notifications目录 这个目录默认不存在,你可以通过执行 make:notification 命令创建, Notifications 目录包含应用发送的所有通知,比如事件发生通知。Laravel 的通知功能将通知发送和通知驱动解耦,你可以通过邮件,也可以通过Slack、短信或者数据库发送通知。 Policies目录 这个目录默认不存在,你可以通过执行 make:policy 命令来创建, Policies 目录包含了所有的授权策略类,策略用于判断某个用户是否有权限去访问指定资源。更多详情,请查看授权文档。 Providers目录 Providers 目录包含应用的所有服务提供者。服务提供者在启动应用过程中绑定服务到容器、注册事件以及执行其他任务以为即将到来的请求处理做准备。 在新安装的 Laravel 应用中,该目录已经包含了一些服务提供者,你可以按需添加自己的服务提供者到该目录。 【大部分从文档拿过来~方便自己查看,后期更新自己学习的东西,多多包涵】

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近一个月的开发和优化,本站点的第一个app全新上线。该app采用极致压缩,本体才4.36MB。系统里面做了大量数据访问、缓存优化。方便用户在手机上查看文章。后续会推出HarmonyOS的适配版本。

Mario

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

腾讯云软件源

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为解决软件依赖安装时官方源访问速度慢的问题,腾讯云为一些软件搭建了缓存服务。您可以通过使用腾讯云软件源站来提升依赖包的安装速度。为了方便用户自由搭建服务架构,目前腾讯云软件源站支持公网访问和内网访问。

Nacos

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

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