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GaussDB技术解读系列:数据实例的连接

GaussDB是华为公司倾力打造的自研企业级分布式关系型数据库,该产品具备企业级复杂事务混合负载能力,同时支持优异的分布式事务,同城跨AZ部署,数据0丢失,支持1000+扩展能力,PB级海量存储等企业级数据库特性。 GaussDB支持的连接方式 GaussDB提供使用内网、公网和数据管理服务(Data Admin Service,简称DAS)的连接方式。 各连接方式的使说明如下,您可以根据需要选择。 GaussDB连接方式如下: 一、通过DAS来连接实例。 前提条件 需要已有GaussDB实例,实例购买指导请参考购买实例。 操作步骤 步骤 1:进入DAS服务。 在服务列表,选择数据库中的数据库管理服务DAS。 步骤 2:设置DAS连接服务。 1.选择“进入标准版”。 2.点击“新增数据库登录”。 3.在此设置页面,“数据库引擎”选择GaussDB,然后在“数据库来源”中就会出现当前账号下已有的GaussDB数据库实例。选中想要连接的实例。 4.填写登录用户名及密码,单击“测试连接”。 测试连接成功后会提示“连接成功”。成功后,可以选择勾选“记住密码”、“定时采集”功能,勾选完成后单击“立即新增”。 步骤 3:新增完成 通过单击“登录”可以进入到相应的数据库实例。 步骤 4:登录完成后 即可在DAS中完成数据库操作。 二、通过内网连接。 GaussDB提供gsql工具远程连接数据库实例。您需要提前下载gsql工具并在ECS上安装gsql,通过gsql远程连接数据库实例。gsql工具下载请单击此处。 前提条件 需要已有GaussDB实例,实例购买指导请参考购买实例。 已经下载gsql工具。 操作步骤 步骤 1:ECS,用于安装gsql工具。 购买ECS指导请参考购买ECS。 gsql支持的操作系统版本如下: X86:EulerOS V2.5。 鲲鹏服务器:EulerOS V2.8。 步骤 2:在购买的弹性云服务器上,上传软件包并配置环境变量。 以root用户登录弹性云服务器。 创建“/tmp/tools”目录。 mkdir /tmp/tools 3.单击此处获取GaussDB软件包并解压。 unzip GaussDB_opengauss_client_tools.zip 4.根据申请的弹性云服务器的操作系统架构进入不同目录,获取“GaussDB-Kernel-xxx-EULER-64bit-gsql.tar.gz”,并上传到申请的弹性云服务器“/tmp/tools”路径下。 5.软件包相对位置为安装时所放位置,根据实际情况填写。 解压文件。 cd /tmp/tools tar -zxvf GaussDB-Kernel-V500R001C00-EULER-64bit-gsql.tar.gz 6.设置环境变量。 打开“~/.bashrc”文件。 vi ~/.bashrc 按下i键进入INSERT模式,在其中输入如下内容后,单击“ESC”退出编辑模式,使用“:wq!”命令保存并退出。 export PATH=/tmp/tools/bin:$PATH export LD_LIBRARY_PATH=/tmp/tools/lib:$LD_LIBRARY_PATH 使环境变量配置生效。 source ~/.bashrc 步骤 3: 判断实例与ECS是否可以通过内网连接。 如果ECS和实例在同一区域,同一可用区,说明ECS和实例网络互通,可以通过内网直接远程连接。 数据库实例的区域、可用区和VPC查看方法如下: ECS的区域、可用区和VPC查看方法如下: 步骤 4:内网连接数据库实例。 查看GaussDB数据库的IP地址,具体如下: 然后在ECS服务器执行如下命令进行连接: gsql -d postgres -h 192.168.0.15 -U root -p 8000 -r 192.168.0.15为内网IP,要替换为自己实例的IP。 输入数据库root用户密码,成功登录。 `[root@ecs-a4e7 ~]# gsql -d postgres -h 192.168.0.168 -U root -p 8000 -r Password for user root: gsql ((GaussDB Kernel V500R001C10 build 23636d1b) compiled at 2020-09-24 22:23:07 commit 905 last mr 1150 ) SSL connection (cipher: DHE-RSA-AES128-GCM-SHA256, bits: 128) Type "help" for help. postgres=>` 步骤 5:数据库使用。 `postgres=> \dbs List of tablespaces Name | Owner | Location ------------+----------+---------- pg_default | rdsAdmin | pg_global | rdsAdmin | (2 rows) postgres=>` 三、通过公网连接。 GaussDB提供gsql工具远程连接数据库实例。您需要提前下载gsql工具并在ECS上安装gsql,通过gsql远程连接数据库实例。gsql工具下载请单击此处。 公网连接的判断方式:如果安装gsql的ECS和数据库实例不在同一区域,同一可用区,则需要通过绑定弹性公网IP进行连接。 前提条件 需要已有GaussDB实例。 已经下载gsql工具。 操作步骤 步骤 1:购买ECS,用于安装gsql工具。 gsql支持的操作系统版本如下: X86:EulerOS V2.5。 鲲鹏服务器:EulerOS V2.8。 步骤 2: 1.在购买的弹性云服务器上,上传软件包并配置环境变量。 2.以root用户登录弹性云服务器。 3.创建“/tmp/tools”目录。 mkdir /tmp/tools 单击此处获取GaussDB软件包并解压。 unzip GaussDB_opengauss_client_tools.zip 4.根据申请的弹性云服务器的操作系统架构进入不同目录,获取“GaussDB-Kernel-xxx-EULER-64bit-gsql.tar.gz”,并上传到申请的弹性云服务器“/tmp/tools”路径下。 5.解压文件。 cd /tmp/tools tar -zxvf GaussDB-Kernel-V500R001C00-EULER-64bit-gsql.tar.gz 6.设置环境变量。 打开“~/.bashrc”文件。 vi ~/.bashrc 7.按下i键进入INSERT模式,在其中输入如下内容后,单击“ESC”退出编辑模式,使用“:wq!”命令保存并退出。 export PATH=/tmp/tools/bin:$PATH export LD_LIBRARY_PATH=/tmp/tools/lib:$LD_LIBRARY_PATH 使环境变量配置生效。 source ~/.bashrc 步骤 3:判断实例与ECS是否需要通过公网连接。 如果安装gsql的ECS和数据库实例不在同一区域,同一可用区,则需要通过绑定弹性公网IP进行连接。 数据库实例的区域、可用区和VPC查看方法如下。 ECS的区域、可用区和VPC查看方法如下: 步骤 4 :为实例绑定公网IP。 在实例基本信息页单击“绑定”,选择IP后进行绑定,如果账户下没有公网IP,需要去购买。 步骤 5 :为ECS绑定公网IP。 步骤 6 :公网连接数据库实例。 查看GaussDB数据库的公网IP地址,具体如下: 然后通过公网登录ECS,并在ECS服务器执行如下命令进行连接: gsql -d postgres -h 10.154.217.136 -U root -p 8000 -r 10.154.217.136为公网IP,要替换为自己实例绑定的公网IP。 输入数据库root用户密码,成功登录。 `[root@ecs-a4e7 ~]# gsql -d postgres -h 10.154.217.136 -U root -p 8000 -r Password for user root: gsql ((GaussDB Kernel V500R001C10 build 23636d1b) compiled at 2020-09-24 22:23:07 commit 905 last mr 1150 ) SSL connection (cipher: DHE-RSA-AES128-GCM-SHA256, bits: 128) Type "help" for help. postgres=>` 步骤 7:数据库使用。 `postgres=> \dbs List of tablespaces Name | Owner | Location ------------+----------+---------- pg_default | rdsAdmin | pg_global | rdsAdmin | (2 rows) postgres=>` 今天就为大家介绍到这里啦,欢迎交流~

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玩转Spring状态机 | 京东云技术团队

说起Spring状态机,大家很容易联想到这个状态机和设计模式中状态模式的区别是啥呢?没错,Spring状态机就是状态模式的一种实现,在介绍Spring状态机之前,让我们来看看设计模式中的状态模式。 1. 状态模式 状态模式的定义如下: 状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生变化时改变其行为。在状态模式中,一个对象的行为取决于其当前状态,而且可以随时改变这个状态。状态模式将对象的状态封装在不同的状态类中,从而使代码更加清晰和易于维护。当一个对象的状态改变时,状态模式会自动更新该对象的行为,而不需要在代码中手动进行判断和处理。 通常业务系统中会存在一些拥有状态的对象,而且这些状态之间可以进行转换,并且在不同的状态下会表现出不同的行为或者不同的功能,比如交通灯控制系统中会存在红灯、绿灯和黄灯,再比如订单系统中的订单会存在已下单、待支付、待发货、待收货等状态,这些状态会通过不同的行为进行相互转换,这时候在系统设计时就可以使用状态模式。 下面是状态模式的类图: 可以看到状态模式主要包含三种类型的角色: 1、上下文(Context)角色:封装了状态的实例,负责维护状态实例,并将请求委托给当前的状态对象。 2、抽象状态(State)角色:定义了表示不同状态的接口,并封装了该状态下的行为。所有具体状态都实现这个接口。 3、具体状态(Concrete State)角色:具体实现了抽象状态角色的接口,并封装了该状态下的行为。 下面是使用状态模式实现红绿灯状态变更的一个简单案例: 抽象状态类: /** * @description: 抽象状态类 */ public abstract class MyState { abstract void handler(); } 具体状态类A /** * @description: 具体状态A */ public class RedLightState extends MyState{ @Override void handler() { System.out.println("红灯停"); } } 具体状态类B /** * @description: 具体状态B */ public class GreenLightState extends MyState{ @Override void handler() { System.out.println("绿灯行"); } } 环境类:维护当前状态对象,并提供了切换状态的方法。 /** * @description: 环境类 */ public class MyContext { private MyState state; public void setState(MyState state) { this.state = state; } public void handler() { state.handler(); } } 测试类 /** * @description: 测试状态模式 */ public class TestStateModel { public static void main(String[] args) { MyContext myContext = new MyContext(); RedLightState redLightState = new RedLightState(); GreenLightState greenLightState = new GreenLightState(); myContext.setState(redLightState); myContext.handler(); //红灯停 myContext.setState(greenLightState); myContext.handler(); //绿灯行 } } 下面是对应的执行结果  可以发现,使用状态模式中的状态类在一定程度上也消除了if-else逻辑校验,看到这里, 有些人可能会有疑问:状态模式和策略模式的区别是什么呢? 状态模式更关注对象在不同状态的行为和状态之间的流转,而策略模式更关注对象不同策略的选择。 上面我们介绍了设计模式中的状态模式,接下来我们来看看Spring状态机。 2. Spring状态机 状态机,也就是 State Machine ,不是指一台实际机器,而是指一个数学模型 。说白了,就是指一张状态转换图。 状态机是状态模式的一种应用,相当于上下文角色的一个升级版。在工作流或游戏等各种系统中有大量使用,如各种工作流引擎,它几乎是状态机的子集和实现,封装状态的变化规则。Spring也提供了一个很好的解决方案。Spring中的组件名称就叫作状态机(StateMachine)。状态机帮助开发者简化状态控制的开发过程,让状态机结构更加层次化。 通过定义,我们很容易分析得到状态机应当具备一下几个要素: 1. 当前状态:也就是状态流转的起始状态。 2. 触发事件:引起状态之间流转的一些列动作。 3. 响应函数:触发事件到下一个状态之间的规则。 4. 目标状态:状态流转的目标状态。 对于组件化的状态机,当前使用较多的主要是两种:一种是Spring 状态机,一种是COLA状态机,这两种状态机的对比如下表所示:  Spring 状态机 COLA 状态机 API 调用 使用 Reactive 的 Mono、Flux 方式进行 API 调用 同步的 API 调用,如果有需要也可以将方法通过 消息队列、定时任务、多线程等方式进行异步调用 代码量 core 包 284 个接口和类 36 个接口和类 生态 非常丰富 较为贫瘠 定制化难度 困难 简单 可以看到,Spring状态机锁提供的内容较为丰富,当然对于自定义的支持就不如COLA状态机好,如果对自定义的需求比较高,那建议使用COLA状态机。 本文以Spring状态机为例,展示如何在业务系统中使用状态机。 为了便于大家了解Spring状态机的实现原理和使用方式以及其提供的功能,下面列出了官方文档和源码,感兴趣的同学可以阅读阅读。 官方文档: https://docs.spring.io/spring-statemachine/docs/4.0.0/reference/index.html#statemachine-config-states 源代码: https://github.com/spring-projects/spring-statemachine 3. Spring状态机实现订单状态流转 对于状态模式,Spring封装好了一个组件,就叫状态机(StateMachine)。Spring状态机可以帮助我们开发者简化状态控制的开发过程,让状态机结构更加层次化。下面用Spring状态机模拟一个订单状态流转的过程。 3.1 环境准备 首先,如果要使用spring状态机,需要引入对应的jar包,这里我的springboot版本是:2.2.1.RELEASE <dependency> <groupId>org.springframework.statemachine</groupId> <artifactId>spring-statemachine-core</artifactId> <version>${springboot.version}</version> </dependency> 下面是简化的订单的定义,以及订单状态和订单转换行为的枚举 /** * @description: 模拟订单类 */ @Data public class Order { private Long orderId; private OrderStatusEnum orderStatus; } /** * @description: 订单状态 */ public enum OrderStatusEnum { // 待支付 WAIT_PAYMENT, // 待发货 WAIT_DELIVER, // 待收货 WAIT_RECEIVE, // 完成 FINISH; } /** * @description:订单状态转换行为 */ public enum OrderStatusChangeEventEnum { //支付 PAYED, //发货 DELIVERY, //收货 RECEIVED; } 3.2 构造订单状态机 在引入jar包之后,需要构建一个针对订单状态流转的状态机 订单状态机配置类如下: /** * @description: 订单状态机 */ @Configuration @EnableStateMachine public class OrderStatusMachineConfig extends StateMachineConfigurerAdapter<OrderStatusEnum, OrderStatusChangeEventEnum> { /** * 配置状态 */ @Override public void configure(StateMachineStateConfigurer<OrderStatusEnum, OrderStatusChangeEventEnum> states) throws Exception { states.withStates() .initial(OrderStatusEnum.WAIT_PAYMENT) .end(OrderStatusEnum.FINISH) .states(EnumSet.allOf(OrderStatusEnum.class)); } /** * 配置状态转换事件关系 */ @Override public void configure(StateMachineTransitionConfigurer<OrderStatusEnum, OrderStatusChangeEventEnum> transitions) throws Exception { transitions.withExternal().source(OrderStatusEnum.WAIT_PAYMENT).target(OrderStatusEnum.WAIT_DELIVER) .event(OrderStatusChangeEventEnum.PAYED) .and() .withExternal().source(OrderStatusEnum.WAIT_DELIVER).target(OrderStatusEnum.WAIT_RECEIVE) .event(OrderStatusChangeEventEnum.DELIVERY) .and() .withExternal().source(OrderStatusEnum.WAIT_RECEIVE).target(OrderStatusEnum.FINISH) .event(OrderStatusChangeEventEnum.RECEIVED); } } 3.3 编写状态机监听器 监听状态变更事件,完成状态转换。 /** * @description: 状态监听 */ @Component @WithStateMachine @Transactional public class OrderStatusListener { @OnTransition(source = "WAIT_PAYMENT", target = "WAIT_DELIVER") public boolean payTransition(Message message) { Order order = (Order) message.getHeaders().get("order"); order.setOrderStatus(OrderStatusEnum.WAIT_DELIVER); System.out.println("支付,状态机反馈信息:" + message.getHeaders().toString()); return true; } @OnTransition(source = "WAIT_DELIVER", target = "WAIT_RECEIVE") public boolean deliverTransition(Message message) { Order order = (Order) message.getHeaders().get("order"); order.setOrderStatus(OrderStatusEnum.WAIT_RECEIVE); System.out.println("发货,状态机反馈信息:" + message.getHeaders().toString()); return true; } @OnTransition(source = "WAIT_RECEIVE", target = "FINISH") public boolean receiveTransition(Message message) { Order order = (Order) message.getHeaders().get("order"); order.setOrderStatus(OrderStatusEnum.FINISH); System.out.println("收货,状态机反馈信息:" + message.getHeaders().toString()); return true; } } 3.4 编写订单服务类 模拟对订单的一些业务操作 /** * @description: 订单服务 */ @Service public class OrderServiceImpl implements OrderService { @Resource private StateMachine<OrderStatusEnum, OrderStatusChangeEventEnum> orderStateMachine; private long id = 1L; private Map<Long, Order> orders = Maps.newConcurrentMap(); @Override public Order create() { Order order = new Order(); order.setOrderStatus(OrderStatusEnum.WAIT_PAYMENT); order.setOrderId(id++); orders.put(order.getOrderId(), order); System.out.println("订单创建成功:" + order.toString()); return order; } @Override public Order pay(long id) { Order order = orders.get(id); System.out.println("尝试支付,订单号:" + id); Message message = MessageBuilder.withPayload(OrderStatusChangeEventEnum.PAYED). setHeader("order", order).build(); if (!sendEvent(message)) { System.out.println(" 支付失败, 状态异常,订单号:" + id); } return orders.get(id); } @Override public Order deliver(long id) { Order order = orders.get(id); System.out.println(" 尝试发货,订单号:" + id); if (!sendEvent(MessageBuilder.withPayload(OrderStatusChangeEventEnum.DELIVERY) .setHeader("order", order).build())) { System.out.println(" 发货失败,状态异常,订单号:" + id); } return orders.get(id); } @Override public Order receive(long id) { Order order = orders.get(id); System.out.println(" 尝试收货,订单号:" + id); if (!sendEvent(MessageBuilder.withPayload(OrderStatusChangeEventEnum.RECEIVED) .setHeader("order", order).build())) { System.out.println(" 收货失败,状态异常,订单号:" + id); } return orders.get(id); } @Override public Map<Long, Order> getOrders() { return orders; } /** * 发送状态转换事件 * @param message * @return */ private synchronized boolean sendEvent(Message<OrderStatusChangeEventEnum> message) { boolean result = false; try { orderStateMachine.start(); result = orderStateMachine.sendEvent(message); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { if (Objects.nonNull(message)) { Order order = (Order) message.getHeaders().get("order"); if (Objects.nonNull(order) && Objects.equals(order.getOrderStatus(), OrderStatusEnum.FINISH)) { orderStateMachine.stop(); } } } return result; } } 3.5 测试入口 这里编写一个controller模拟c端用户请求,为了便于展示,这里使用一个测试方法完成所有的操作 @RestController public class OrderController { @Resource private OrderService orderService; @RequestMapping("/testOrderStatusChange") public String testOrderStatusChange(){ orderService.create(); orderService.create(); orderService.pay(1L); orderService.deliver(1L); orderService.receive(1L); orderService.pay(2L); orderService.deliver(2L); orderService.receive(2L); System.out.println("全部订单状态:" + orderService.getOrders()); return "success"; } } 下面是对应的执行结果  可以看到spring状态机很好的控制了订单在各个状态之间的流转。 4. 思考与总结 思考:针对状态机的特点,还有其他思路实现一个状态机吗?下面是一些常规思路,如果还有其他方法欢迎在评论区留言。 1. 消息队列方式 订单状态的流转可以通过MQ发布一个事件,消费者根据业务条件把订单状态进行流转,可以根据不同的事件发送到不同的Topic。 2. 定时任务驱动 每隔一段时间启动一下job,根据特定的状态从数据库中拿对应的订单记录,然后判断订单是否有条件到达下一个状态。 3. 规则引擎方式 业务团队可以在规则引擎里编写一系列的状态及其对应的转换规则,由规则引擎根据已经加载的规则对输入数据进行解析,根据解析的结果执行相应的动作,完成状态流转。 总结: 本文主要介绍了设计模式中的状态模式,并在此基础上介绍了Spring状态机相关的概念,并根据常见的订单流转场景,介绍了Spring状态机的使用方式。文中如有不当之处,欢迎在评论区批评指正。 5. 参考内容 https://docs.spring.io/spring-statemachine/docs/4.0.0/reference/index.html#statemachine-config-states https://cloud.tencent.com/developer/article/2198477?areaId=106001 https://cloud.tencent.com/developer/article/2360708?areaId=106001 https://juejin.cn/post/7087064901553750030 https://my.oschina.net/u/4090830/blog/10092135 https://juejin.cn/post/7267506576448929811 作者:京东科技 孙扬威 来源:京东云开发者社区 转载请注明来源

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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