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流程控制语句

//一个引入控制台输入的代码 import java.util.Scanner; public class T2{ public static void main(String[] args) { Scanner input=new Scanner(System.in);//创建一个 控制台输入对象 赋给input变量 int i=0; System.out.println("请输入您要的数值:"); i=input.nextInt();//当前代码运行到这里是就会暂时停止,等你输入 System.out.print("您输入的值是:"+i); } } 三元运算 条件?值:值 前面必须要有一个接受者 import java.util.Scanner; public class T1{//一个三元的说明实验代码 public static void main(String[] args) { Scanner input=new Scanner(System.in); int age=0; System.out.print("请输出您的年龄:"); age=input.nextInt(); int j=age>18?1:2;//三元只有两个值true false,还有一点他要有个一接收值要不然直接打印输出也行 if(j==1){ System.out.println("您是成年人可以进入"); }else{ System.out.println("不好意思您无法进入"); } } } import java.util.Scanner; public class T1{//总的来说就是比较数值给两个boolean 真假 public static void main(String[] args) { Scanner input=new Scanner(System.in); int age=0; System.out.println("请输出您的年龄"); age=input.nextInt(); System.out.println("您的工资是"); int j=age>30?5000:3000; System.out.println("您的工资是:"+j); } } public class T1{//还可以取值比较 总的来说就是比较 public static void main(String[] args) { int age=20; System.out.println(age>18&&age<50?"您可以参加喷此活动":"您不可以参加本次活动"); } } 只要两个值true false:if(如果if的值为true他就不会往下运行) else(如果值为false他才会运行这里) import java.util.Scanner; public class T1{//if else可以理解为询问语句 public static void main(String[] args) { Scanner input=new Scanner(System.in); int cj=0; System.out.println("请输入您的成绩:"); cj=input.nextInt(); if(cj>99){ System.out.println("您的成绩是:"+'S'); }else if(cj>=90){ System.out.println("您的成绩是:"+'A'); }else if(cj>=80){ System.out.println("您的成绩是"+'B'); } else if(cj>=70){ System.out.println("您的成绩是"+'C'); }else if(cj>=60){ System.out.println("您的成绩是"+'D'); }else{//因为小于60就不用看了。 System.out.println("不好意思您不及格"); } } }

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groovy–流程控制

在本篇文章中,我们将介绍逻辑分支,循环,以及如何从if-else以及try-catch代码块中返回值。 if – else Groovy 支持Java传统的if-else语法: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 def x = false def y = false if ( !x ) { x = true } assert x == true if ( x ) { x = false } else { y = true } assert x == y Groovy 也支持Java传统的if-else if -else 语法: 1 if( ... ) { 2 ... 3 }elseif(...) { 4 ... 5 }else{ 6 ... 7 } 三元操作符 Groovy 也支持Java传统的三元操作符: 1 defy =5 2 defx = (y >1) ?"worked":"failed" 3 assertx =="worked" switch Groovy也支持switch语句,不过和java的switch语句还是有很大的区别的: 1 defx =1.23 2 defresult ="" 3 4 switch( x ) { 5 case"foo": 6 result ="found foo" 7 // lets fall through 8 9 case"bar": 10 result +="bar" 11 12 case[4,5,6,'inList']: 13 result ="list" 14 break 15 16 case12..30: 17 result ="range" 18 break 19 20 caseInteger: 21 result ="integer" 22 break 23 24 caseNumber: 25 result ="number" 26 break 27 28 default: 29 result ="default" 30 } 31 32 assertresult =="number" 从上面的例子可以看出switch ( x )中的x可以使用任何类型的值,而且下面的匹配值也可以使用任何的类型。 循环 Groovy也支持Java传统的while循环语法: 1 defx =0 2 defy =5 3 4 while( y-- >0) { 5 x++ 6 } 7 8 assertx ==5 for循环 在Groovy中,for循环更加的简单,而且如果你愿意的话,你也可以在Groovy中使用标准的C/Java的for循环语法。 1 for (inti =0; i <5; i++) { 2 } 3 4 // iterate over a range 5 defx =0 6 for ( iin0..9) { 7 x += i 8 } 9 assertx ==45 10 11 // iterate over a list 12 x =0 13 for ( iin[0,1,2,3,4] ) { 14 x += i 15 } 16 assertx ==10 17 18 // iterate over an array 19 array = (0..4).toArray() 20 x =0 21 for ( iinarray ) { 22 x += i 23 } 24 assertx ==10 25 26 // iterate over a map 27 defmap = ['abc':1,'def':2,'xyz':3] 28 x =0 29 for ( einmap ) { 30 x += e.value 31 } 32 assertx ==6 33 34 // iterate over values in a map 35 x =0 36 for ( vinmap.values() ) { 37 x += v 38 } 39 assertx ==6 40 41 // iterate over the characters in a string 42 deftext ="abc" 43 deflist = [] 44 for (cintext) { 45 list.add(c) 46 } 47 assertlist == ["a","b","c"] 闭包(closures) 有时候你也可以使用闭包的each()和eachWithIndex()方法来替换一些for循环代码。 1 defstringList = ["java","perl","python","ruby","c#","cobol", 2 "groovy","jython","smalltalk","prolog","m","yacc"]; 3 4 defstringMap = ["Su":"Sunday","Mo":"Monday","Tu":"Tuesday", 5 "We":"Wednesday","Th":"Thursday","Fr":"Friday", 6 "Sa":"Saturday"]; 7 8 stringList.each() {print" ${it}"};println""; 9 // java perl python ruby c# cobol groovy jython smalltalk prolog m yacc 10 11 stringMap.each() { key, value ->println"${key} == ${value}"}; 12 // Su == Sunday 13 // We == Wednesday 14 // Mo == Monday 15 // Sa == Saturday 16 // Th == Thursday 17 // Tu == Tuesday 18 // Fr == Friday 19 20 stringList.eachWithIndex() { obj, i ->println" ${i}: ${obj}"}; 21 // 0: java 22 // 1: perl 23 // 2: python 24 // 3: ruby 25 // 4: c# 26 // 5: cobol 27 // 6: groovy 28 // 7: jython 29 // 8: smalltalk 30 // 9: prolog 31 // 10: m 32 // 11: yacc 33 34 stringMap.eachWithIndex() { obj, i ->println" ${i}: ${obj}"}; 35 // 0: Su=Sunday 36 // 1: We=Wednesday 37 // 2: Mo=Monday 38 // 3: Sa=Saturday 39 // 4: Th=Thursday 40 // 5: Tu=Tuesday 41 // 6: Fr=Friday 从if-else和try-catch代码块中返回值 从 Groovy 1.6开始,在方法或者闭包中的最后一行表达式,可以从if/else和try/catch/finally代码块中返回值,而且并不需要明确的使用return关键字返回值,只需要他们是代码块的最后一个表达式就行。 下面的例子就说明了这个情况,在下面的代码块中虽然没有显示的调用return关键字,但是仍然会返回1: 1 defmethod() { 2 if(true)1else0 3 } 4 5 assertmethod() ==1 对于 try/catch/finally blocks代码块来说,如果try代码块中没有抛出异常的话,那么try代码块的最后一行的表达式将会被返回,如果try的代码块抛出异常并且被catch住的时候,那么catch代码块中的最后一个表达式的值将会被返回。 但是请注意:finally代码块不会返回值的。 1 defmethod(bool) { 2 try{ 3 if(bool)thrownewException("foo") 4 1 5 }catch(e) { 6 2 7 }finally{ 8 3 9 } 10 } 11 12 assertmethod(false) ==1 13 assertmethod(true) ==2 ============================================================================== 本文转自被遗忘的博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/rollenholt/p/3349046.html,如需转载请自行联系原作者

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Android -- Camera聚焦流程

Camera.java autoFocus()聚焦回调函数 @Override public void autoFocus() { //记录当前聚焦开始时间 mFocusStartTime = System.currentTimeMillis(); //设置Camera的回调聚焦 mCameraDevice.autoFocus(mAutoFocusCallback); //设置Camera的状态为Focusing setCameraState(FOCUSING); } 设置相机状态 private void setCameraState(int state) { mCameraState = state; switch (state) { case SNAPSHOT_IN_PROGRESS: case FOCUSING: enableCameraControls(false); break; case IDLE: case PREVIEW_STOPPED: enableCameraControls(true); break; } } enableCameraControls,设置enable,是否可以点击 /** * 设置几个button或者view不可点击 * @param enable */ private void enableCameraControls(boolean enable) { if (mIndicatorControlContainer != null) { mIndicatorControlContainer.setEnabled(enable); } if (mModePicker != null) mModePicker.setEnabled(enable); if (mZoomControl != null) mZoomControl.setEnabled(enable); if (mThumbnailView != null) mThumbnailView.setEnabled(enable); } mIndicatorControlContainer的enable的设置 Override public void setEnabled(boolean enabled) { super.setEnabled(enabled); final int count = getChildCount(); for (int i = 0; i < count; i++) { View v = getChildAt(i); // Zoom buttons and shutter button are controlled by the activity. if (v instanceof AbstractIndicatorButton) { v.setEnabled(enabled); // Show or hide the indicator buttons during recording. if (mCurrentMode == MODE_VIDEO) { v.setVisibility(enabled ? View.VISIBLE : View.INVISIBLE); } } } if (mCameraPicker != null) { mCameraPicker.setEnabled(enabled); if (mCurrentMode == MODE_VIDEO) { mCameraPicker.setVisibility(enabled ? View.VISIBLE : View.INVISIBLE); } } } mAutoFocusCallback中的处理 private final class AutoFocusCallback implements android.hardware.Camera.AutoFocusCallback { public void onAutoFocus( boolean focused, android.hardware.Camera camera) { //如果是暂停状态,不聚焦 if (mPausing) return; //算出当前到聚焦开始的时间差 mAutoFocusTime = System.currentTimeMillis() - mFocusStartTime; Log.v(TAG, "mAutoFocusTime = " + mAutoFocusTime + "ms"); //设置Camera状态为 setCameraState(IDLE); //调用FocusManager中的AutoFocus mFocusManager.onAutoFocus(focused); } } FocusManager.java /** * 聚焦 * @param focused */ public void onAutoFocus(boolean focused) { Log.i(TAG, "focus used : " + (System.currentTimeMillis() - focusStart)); //正在进行聚焦,拍照动作必须再聚焦完之后 if (mState == STATE_FOCUSING_SNAP_ON_FINISH) { // 无论聚焦成功还是失败,都会拍照。如果要进行拍照发声,就无需AF发声了 if (focused) { //聚焦成功 mState = STATE_SUCCESS; } else { //聚焦失败 mState = STATE_FAIL; } //更新聚焦框UI&&设置人脸识别UI已经各种状态的设置 updateFocusUI(); //拍照,mState的状态变为STATE_IDLE capture(); } else if (mState == STATE_FOCUSING) {//如果是聚焦中的状态 //此状态的发生分为两种,half-pressing按压聚焦或者触摸聚焦被触发,这个时候不要发生拍照动作 if (focused) { //聚焦成功 mState = STATE_SUCCESS; //在连续聚焦状态不要发声,聚焦回调会在拍照前完成,所有状态一直为STATE_FOCUSING if (!Parameters.FOCUS_MODE_CONTINUOUS_PICTURE. equals(mFocusMode)) { mListener.playSound(CameraSound.FOCUS_COMPLETE); } } else { //聚焦失败 mState = STATE_FAIL; } //更新聚焦&&人脸UI updateFocusUI(); // If this is triggered by touch focus, cancel focus after a // while. //如果是触摸聚焦,需要延迟一下取消掉聚焦 if (mFocusArea != null) { mHandler.sendEmptyMessageDelayed(RESET_TOUCH_FOCUS, RESET_TOUCH_FOCUS_DELAY); } } else if (mState == STATE_IDLE) {//空闲 // User has released the focus key before focus completes. // Do nothing. } } 处理消息 private class MainHandler extends Handler { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case RESET_TOUCH_FOCUS: { //取消掉聚焦 cancelAutoFocus(); //开始人脸识别 mListener.startFaceDetection(); break; } } } } /** * 再重置tap area之前调用mListener.cancelAutofocus,否则,聚焦模式将一直是自动&tap聚焦,并且驱动也不会重置 */ private void cancelAutoFocus() { //放置聚焦框到屏幕中间 resetTouchFocus(); mListener.cancelAutoFocus(); if (mFaceView != null) mFaceView.resume(); mState = STATE_IDLE; updateFocusUI(); mHandler.removeMessages(RESET_TOUCH_FOCUS); } 触摸聚焦 /** * 触摸,,这里会发生触摸聚焦 * @param e * @return */ public boolean onTouch(MotionEvent e) { //没有初始化或者拍照前的聚焦的状态,直接返回 if (!mInitialized || mState == STATE_FOCUSING_SNAP_ON_FINISH) return false; //让用户可以取消掉之前未消失的触摸聚焦 if ((mFocusArea != null) && (mState == STATE_FOCUSING || mState == STATE_SUCCESS || mState == STATE_FAIL)) { cancelAutoFocus(); } // Initialize variables. int x = Math.round(e.getX()); int y = Math.round(e.getY()); int focusWidth = mFocusIndicatorRotateLayout.getWidth(); int focusHeight = mFocusIndicatorRotateLayout.getHeight(); int previewWidth = mPreviewFrame.getWidth(); int previewHeight = mPreviewFrame.getHeight(); if (mFocusArea == null) { mFocusArea = new ArrayList<Area>(); mFocusArea.add(new Area(new Rect(), 1)); mMeteringArea = new ArrayList<Area>(); mMeteringArea.add(new Area(new Rect(), 1)); } //将坐标转换为驱动的格式。AE面积更大,因为曝光会敏感和容易,或者说曝光不足,如果面积太小了。 calculateTapArea(focusWidth, focusHeight, 1f, x, y, previewWidth, previewHeight, mFocusArea.get(0).rect); calculateTapArea(focusWidth, focusHeight, 1.5f, x, y, previewWidth, previewHeight, mMeteringArea.get(0).rect); // Use margin to set the focus indicator to the touched area. RelativeLayout.LayoutParams p = (RelativeLayout.LayoutParams) mFocusIndicatorRotateLayout.getLayoutParams(); int left = Util.clamp(x - focusWidth / 2, 0, previewWidth - focusWidth); int top = Util.clamp(y - focusHeight / 2, 0, previewHeight - focusHeight); p.setMargins(left, top, 0, 0); // Disable "center" rule because we no longer want to put it in the center. int[] rules = p.getRules(); rules[RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT] = 0; mFocusIndicatorRotateLayout.requestLayout(); //停止人脸识别,因为要进行识别聚焦和测量area mListener.stopFaceDetection(); //设置聚焦区域&测量区域 mListener.setFocusParameters(); //如果支持触摸聚焦&&手指抬起 if (mFocusAreaSupported && (e.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP)) { autoFocus(); } else { // Just show the indicator in all other cases. updateFocusUI(); // Reset the metering area in 3 seconds. mHandler.removeMessages(RESET_TOUCH_FOCUS); mHandler.sendEmptyMessageDelayed(RESET_TOUCH_FOCUS, RESET_TOUCH_FOCUS_DELAY); } return true; } 聚焦各个状态能做什么事不能做什么事&切换 STATE_IDLE doSnap():空闲状态可以执行拍照 onAutoFocus(boolean focused):用户再聚焦完成前放掉了聚焦按钮,所以不做任何事。 onPreviewStarted(),onPreviewStopped():状态都变为空闲 cancelAutoFocus():取消聚焦,状态变为空闲 updateFocusUI():如果空闲&有聚焦区域,显示聚焦框框 STATE_FOCUSING onShutterUp():如果是focusmode为自动聚焦,状态为正在聚焦,则取消掉聚焦 doSnap():如果是正在聚焦状态,将状态改为聚焦完拍照状态 onAutoFocus(boolean focused):判断focused,为true变为聚焦成功状态,为false变为聚焦失败状态 onTouch(MotionEvent e):如果正在聚焦&之前有手动聚焦了,则取消掉之前的聚焦 autoFocus():状态变为聚焦状态 updateFocusUI():显示聚焦的框框 STATE_FOCUSING_SNAP_ON_FINISH onShutterUp():状态不是聚焦完拍照,可以设置FocusParameters onAutoFocus(boolean focused):判断focused,为true变为聚焦成功状态,为false变为聚焦失败状态,更新聚焦框UI onTouch(MotionEvent e):直接不继续操作下去 updateFocusUI():显示聚焦的框框 STATE_SUCCESS onShutterDown():如果是自动聚焦mode,并且不为聚焦成功状态,执行聚焦 onShutterUp(): 如果是自动聚焦mode,并且为聚焦成功状态,执行取消聚焦 doSnap():拍照 onTouch(MotionEvent e):让用户可以取消掉之前未消失的触摸聚焦 updateFocusUI():聚焦框框显示成功 STATE_FAIL onShutterDown():如果是自动聚焦mode,并且不为聚焦失败状态,执行聚焦 onShutterUp(): 如果是自动聚焦mode,并且为聚焦失败状态,执行取消聚焦 doSnap():拍照 onTouch(MotionEvent e):让用户可以取消掉之前未消失的触摸聚焦 updateFocusUI():聚焦框框显示失败 我是天王盖地虎的分割线 本文转自我爱物联网博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/yydcdut/p/4133862.html,如需转载请自行联系原作者

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Spark运行流程概述

Application 指用户编写的Spark应用程序,其中包含了一个Driver功能的代码和分布在集群中多个节点上运行的Executor代码。 Driver Spark中的Driver即运行上述Application的main()函数并创建SparkContext.创建的目的是为了初始化Spark的运行环境。SparkContext负责与ClusterManager通信,进行资源的申请、任务的分配和监控等。当Executor部分运行完毕后,Driver同时负责将SparkContext关闭,通常用SparkContext代表Driver. Executor 某个Application运行在Worker节点上的一个进程,该进程负责运行某些Task,并且负责将数据存在内存或者磁盘上。每个Application都有各自独立的一批Executor.在spark on Yarnm模式下,名为CoarseGrainedExecutor Backend进程有且只有一个executor,它负责将task包装秤taskRunner,并从线程池中抽取出一个空闲线程进行Task.这样 每个CoarseGrainedExecutro Backend能并行运行Task的数量就取决于分配给它的CPU的个数。 Cluster Manager 在Hadoop yarn上主要是指ResourceManager Worker:集群中任何可以运行Application代码的节点,类似于Yarn中的NodeManager节点,在Standalone模式中指的是通过slave文件配置的Worker节点,在Spark on Yarn模式中指的是NodeManager节点。 Task 是运行application的基本单位。多个Task组成一个stage,而Task的调度和管理等由下面的TaskScheduler负责。 Job 包含多个Task组成的并行运算,往往由Spark Action触发产生,一个Application中可能会产生多个job. Stage 每个job会被划分为很多组Task,作为一个Taskset,名为stage.stage的划分和调度由DAGScheduler负责。Stage有非最终的stage(Shuffle Map stage)和最终的Stage(Result stage)两种。Stage的边界就是发生Shuffle的地方. 共享变量 广播变量和只支持加法操作,可以实现求和的累加变量。 宽依赖 成为ShuffleDependency,与Hadoop Mapreduce中Shuffle的数据依赖相同,宽依赖需要计算好所有父RDD对应分区的数据,然后在节点之间进行Shuffle。 窄依赖 称为NarrowDependency,指具体的RDD,其分区patition a 最多被子RDD中的一个分区patition b依赖。只有map任务,不需要发生Shuffle过程。 DAGScheduler 提交Stage给TaskScheduler.

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从环境分组到进程注入,彻底理解 .env-cmdrc 文件

一个前端仓库里同时存在本地开发、集成测试、预发布和生产构建时,package.json 里的命令很容易越来越长。开发环境连接本地代理,测试环境访问测试网关,预发布环境开启调试日志,生产环境关闭实验功能。把这些值全部写进命令行,不但难读,在 Windows、macOS 和 Linux 之间还可能出现不同的环境变量赋值语法。

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使用API/CLI对阿里云账户做ACK(Kubernetes) RBAC授权

使用CloudShell 来一次完成ACK集群的RAM授权和RBAC授权 登录CloudShell获取一个配置完整集群管理命令行 授权 List existing users aliyun ram ListUsers | jq -r ".Users.User[].UserName" wget https://ack-downloads.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/rbac/ack-grant-once -O ack-grant-once && chmod 755 ack-grant-once Grant permission once ./ack-grant-once <USER_NAME> <ROLE: one of custom:network-view, cs:ad

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Mario

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

Nacos

Nacos

Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Spring

Spring

Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

WebStorm

WebStorm

WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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