首页 文章 精选 留言 我的

精选列表

搜索[GA4集成],共10000篇文章
优秀的个人博客,低调大师

Red Panda Dev C++ v6.7.5 发布,C/C++ 集成开发环境

Red Panda Dev C++ v6.7.5 已经发布,小熊猫Dev-C++是一款小巧但功能强大的 C/C++ 编辑器,基于Dev-C++。 VERSION 6.7.5 AUG 2021 改变:发行版改为使用msys2 mingw-w64 X86_64版64位GCC 10.3版本编译器(依然保留带32位GCC 9.2的 版本,以提供windows xp兼容)。因为TDM-GCC-64所带的gdb程序无法正确调试路径中带中文字符的程序。 功能增强:调试时,CPU窗口(可以通过“运行”菜单打开)以混合模式显示当前函数的反汇编结果。 修正:侧边栏代码浏览面板的“显示继承成员”按钮不起作用 修正:当字符串缺少结束双引号时,代码解析可能会出错。 功能增强:以只读模式打开系统头文件(以防误编辑) 改变:在有程序运行时,仍然可以运行/编译/调试程序(此时会提示是否关闭仍在运行中的程序以继续) 修正:代码分析器无法正确处理类多重继承 修正:新建项目调试出错 修正:海龟作图模板中存在拼写错误 修正:当调试器程序不存在时,启动调试会导致devcpp崩溃 修正:使用GLUT模板创建的项目无法编译 增加:GLFW+GLEW项目模板(用于学习现代OpenGL编程) VERSION 6.7.4 AUG 2021 改变:使用TDM-GCC 64位GCC 10.3版本编译器(依然保留32位GCC 9.2 版本,以提供windows xp兼容) 修正:使用相对路径保存项目缺省文件夹 修正:无法插入日期 VERSION 6.7.3 JUNE 2021 改变:在编译项目时自动生成的makefile文件中,使用del /q代替rm.exe 修正:不能正确显示GDB注解信息(需要在环境选项对话框中打开) 修正:’]’的符号自动补全选项不能正常工作 实验性提供对clang的支持(使用msys2提供的64位版本) 已知问题:clang所带的gdb不能正确支持路径中带非ASCII字符的问题(如果源文件所在路径包含中文字符,会无法设定断点) 已知问题:clang不支持文件编码参数(在中文windows下不要用UTF-8编码编辑和保存文件) 已知问题:代码分析器不能正确解析libc++库中的头文件,因此在编辑时无法正确显示代码补全提示(delphi版本不再处理该问题,待QT版本实现) VERSION 6.7.2 JUNE 2021 修正:调试时,不能显示鼠标指向的变量的内容 功能增加:使用汇编语言语法高亮显示.s和.asm后缀的文件。 改变:gcc 10.3中的gdb改用msys2提供的版本。(更稳定,且在调试时可以更方便的查看STL容器中的内容)。 VERSION 6.7.1 MAY 2021 修正:项目选项对话框中,库目录和包含目录页的标题错误 修正:在执行gcc -v检测编译器版本信息时,添加LANG=en环境变量,以避免其自动翻译输出信息,导致dev-cpp无法正确解析 修正:gcc 10.2中带的gdb.exe无法正确调试 更新:gcc 10升级为10.3 VERSION 6.7 MAY 2021 VERSION 6.7-BETA5 MAY 2021 修正:如果屏幕宽度小于补全提示框的宽度,不能正确显示提示内容 修正:在编译器选项对话框中通过指定文件夹来添加编译器设置时,新增的设置未能正确保存。 详情查看:https://gitee.com/royqh1979/Dev-CPP/releases/v6.7.5

优秀的个人博客,低调大师

MMKV集成及原理奉上!

祝各位牛年大吉,牛气冲天! 前言 SharedPreferences是谷歌提供的轻量级存储方案,使用起来比较方便,可以直接进行数据存储,不必另起线程 不过也带来很多问题,尤其是由SP引起的ANR问题,非常常见。 正因如此,后来也出现了一些SP的替代解决方案,比如MMKV 本文主要包括以下内容 1.SharedPreferences存在的问题 2.MMKV的基本使用与介绍 3.MMKV的原理 SharedPreferences存在的问题 SP的效率比较低 1.读写方式:直接I/O 2.数据格式:xml 3.写入方式:全量更新 由于SP使用的xml格式保存数据,所以每次更新数据只能全量替换更新数据 这意味着如果我们有100个数据,如果只更新一项数据,也需要将所有数据转化成xml格式,然后再通过io写入文件中 这也导致SP的写入效率比较低 commit导致的ANR public boolean commit() { // 在当前线程将数据保存到mMap中 MemoryCommitResult mcr = commitToMemory(); SharedPreferencesImpl.this.enqueueDiskWrite(mcr, null); try { // 如果是在singleThreadPool中执行写入操作,通过await()暂停主线程,直到写入操作完成。 // commit的同步性就是通过这里完成的。 mcr.writtenToDiskLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { return false; } /* * 回调的时机: * 1\. commit是在内存和硬盘操作均结束时回调 * 2\. apply是内存操作结束时就进行回调 */ notifyListeners(mcr); return mcr.writeToDiskResult; } 如上所示 1.commit有返回值,表示修改是否提交成功 2.commit提交是同步的,直到磁盘操作成功后才会完成 所以当数据量比较大时,使用commit很可能引起ANR Apply导致的ANR commit是同步的,同时SP也提供了异步的apply apply是将修改数据原子提交到内存, 而后异步真正提交到硬件磁盘, 而commit是同步的提交到硬件磁盘,因此,在多个并发的提交commit的时候,他们会等待正在处理的commit保存到磁盘后在操作,从而降低了效率。而apply只是原子的提交到内容,后面有调用apply的函数的将会直接覆盖前面的内存数据,这样从一定程度上提高了很多效率 但是apply同样会引起ANR的问题 public void apply() { final long startTime = System.currentTimeMillis(); final MemoryCommitResult mcr = commitToMemory(); final Runnable awaitCommit = new Runnable() { @Override public void run() { mcr.writtenToDiskLatch.await(); // 等待 ...... } }; // 将 awaitCommit 添加到队列 QueuedWork 中 QueuedWork.addFinisher(awaitCommit); Runnable postWriteRunnable = new Runnable() { @Override public void run() { awaitCommit.run(); QueuedWork.removeFinisher(awaitCommit); } }; SharedPreferencesImpl.this.enqueueDiskWrite(mcr, postWriteRunnable); } 将一个 awaitCommit 的 Runnable 任务,添加到队列 QueuedWork 中,在 awaitCommit 中会调用 await() 方法等待,在 handleStopService 、 handleStopActivity 等等生命周期会以这个作为判断条件,等待任务执行完毕 将一个 postWriteRunnable 的 Runnable 写任务,通过 enqueueDiskWrite 方法,将写入任务加入到队列中,而写入任务在一个线程中执行 为了保证异步任务及时完成,当生命周期处于 handleStopService() 、 handlePauseActivity() 、 handleStopActivity() 的时候会调用 QueuedWork.waitToFinish() 会等待写入任务执行完毕 private static final ConcurrentLinkedQueue<Runnable> sPendingWorkFinishers = new ConcurrentLinkedQueue<Runnable>(); public static void waitToFinish() { Runnable toFinish; while ((toFinish = sPendingWorkFinishers.poll()) != null) { toFinish.run(); // 相当于调用 `mcr.writtenToDiskLatch.await()` 方法 } } sPendingWorkFinishers 是 ConcurrentLinkedQueue 实例,apply 方法会将写入任务添加到 sPendingWorkFinishers队列中,在单个线程的线程池中执行写入任务,线程的调度并不由程序来控制,也就是说当生命周期切换的时候,任务不一定处于执行状态 toFinish.run() 方法,相当于调用 mcr.writtenToDiskLatch.await() 方法,会一直等待 waitToFinish() 方法就做了一件事,会一直等待写入任务执行完毕,其它什么都不做,当有很多写入任务,会依次执行,当文件很大时,效率很低,造成 ANR 就不奇怪了 所以当数据量比较大时,apply也会造成ANR getXXX() 导致ANR 不仅是写入操作,所有 getXXX() 方法都是同步的,在主线程调用 get 方法,必须等待 SP 加载完毕,也有可能导致ANR 调用 getSharedPreferences() 方法,最终会调用 SharedPreferencesImpl#startLoadFromDisk() 方法开启一个线程异步读取数据。 private final Object mLock = new Object(); private boolean mLoaded = false; private void startLoadFromDisk() { synchronized (mLock) { mLoaded = false; } new Thread("SharedPreferencesImpl-load") { public void run() { loadFromDisk(); } }.start(); } 正如你所看到的,开启一个线程异步读取数据,当我们正在读取一个比较大的数据,还没读取完,接着调用 getXXX() 方法。 public String getString(String key, @Nullable String defValue) { synchronized (mLock) { awaitLoadedLocked(); String v = (String)mMap.get(key); return v != null ? v : defValue; } } private void awaitLoadedLocked() { ...... while (!mLoaded) { try { mLock.wait(); } catch (InterruptedException unused) { } } ...... } 在同步方法内调用了 wait() 方法,会一直等待 getSharedPreferences() 方法开启的线程读取完数据才能继续往下执行,如果读取几 KB 的数据还好,假设读取一个大的文件,势必会造成主线程阻塞。 MMKV的使用 MMKV 是基于 mmap 内存映射的 key-value 组件,底层序列化/反序列化使用 protobuf 实现,性能高,稳定性强。从 2015 年中至今在微信上使用,其性能和稳定性经过了时间的验证。近期也已移植到 Android / macOS / Win32 / POSIX 平台,一并开源。 MMKV优点 1.MMKV实现了SharedPreferences接口,可以无缝切换 2.通过 mmap 内存映射文件,提供一段可供随时写入的内存块,App 只管往里面写数据,由操作系统负责将内存回写到文件,不必担心 crash 导致数据丢失。 3.MMKV数据序列化方面选用 protobuf 协议,pb 在性能和空间占用上都有不错的表现 4.SP是全量更新,MMKV是增量更新,有性能优势 详细的使用细节可以参考文档:github.com/Tencent/MMK… MMKV原理 为什么MMKV写入速度更快 IO操作 我们知道,SP是写入是基于IO操作的,为了了解IO,我们需要先了解下用户空间与内核空间 虚拟内存被操作系统划分成两块:用户空间和内核空间,用户空间是用户程序代码运行的地方,内核空间是内核代码运行的地方。为了安全,它们是隔离的,即使用户的程序崩溃了,内核也不受影响。 写文件流程: 1、调用write,告诉内核需要写入数据的开始地址与长度 2、内核将数据拷贝到内核缓存 3、由操作系统调用,将数据拷贝到磁盘,完成写入 MMAP Linux通过将一个虚拟内存区域与一个磁盘上的对象关联起来,以初始化这个虚拟内存区域的内容,这个过程称为内存映射(memory mapping)。 对文件进行mmap,会在进程的虚拟内存分配地址空间,创建映射关系。 实现这样的映射关系后,就可以采用指针的方式读写操作这一段内存,而系统会自动回写到对应的文件磁盘上 MMAP优势 MMAP对文件的读写操作只需要从磁盘到用户主存的一次数据拷贝过程,减少了数据的拷贝次数,提高了文件读写效率。 MMAP使用逻辑内存对磁盘文件进行映射,操作内存就相当于操作文件,不需要开启线程,操作MMAP的速度和操作内存的速度一样快; MMAP提供一段可供随时写入的内存块,App 只管往里面写数据,由操作系统如内存不足、进程退出等时候负责将内存回写到文件,不必担心 crash 导致数据丢失。 可以看出,MMAP的写入速度基本与内存写入速度一致,远高于SP,这就是MMKV写入速度更快的原因 MMKV写入方式 SP的数据结构 SP是使用XML格式存储数据的,如下所示 但是这也导致SP如果要更新数据的话,只能全量更新 MMKV数据结构 MMKV数据结构如下 MMKV使用Protobuf存储数据,冗余数据更少,更省空间,同时可以方便地在末尾追加数据 写入方式 增量写入 不管key是否重复,直接将数据追加在前数据后。 这样效率更高,更新数据只需要插入一条数据即可。 当然这样也会带来问题,如果不断增量追加内容,文件越来越大,怎么办? 当文件大小不够,这时候需要全量写入。将数据去掉重复key后,如果文件大小满足写入的数据大小,则可以直接更新全量写入,否则需要扩容。(在扩容时根据平均每个K-V大小计算未来可能需要的文件大小进行扩容,防止经常性的全量写入) MMKV三大优势 mmap防止数据丢失,提高读写效率; 精简数据,以最少的数据量表示最多的信息,减少数据大小; 增量更新,避免每次进行相对增量来说大数据量的全量写入。 文末 感谢大家关注我,分享Android干货,交流Android技术。 对文章有何见解,或者有何技术问题,都可以在评论区一起留言讨论,我会虔诚为你解答。 Android架构师系统进阶学习路线、58万字学习笔记、教学视频免费分享地址:我的GitHub 也欢迎大家来我的B站找我玩,有各类Android架构师进阶技术难点的视频讲解,助你早日升职加薪。 B站直通车:https://space.bilibili.com/544650554

资源下载

更多资源
Mario

Mario

马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

Nacos

Nacos

Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Rocky Linux

Rocky Linux

Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

Sublime Text

Sublime Text

Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

用户登录
用户注册