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Mapbox GL JS 3.25.0 发布,WEB GIS 开发框架

Mapbox GL JS 3.25.0 现已发布,此版本更新内容包括: Breaking changes 将 ESM entry point切换为命名导出(import * as mapboxgl from 'mapbox-gl/esm'),以便现代打包工具能够移除少量未使用的代码。将mapboxgl.accessToken替换为MapaccessToken选项。虽然大部分打包内容仍然无法静态删除,但此版本也改进了运行时代码的延迟加载,后续还将推出更多改进。 Features and improvements 扩展MapgetLayerProperty和setLayerProperty并支持层级属性(minzoom,maxzoom,filter,slot,appearances) 扩展TileProviderAPI 使其支持raster和raster-demprovider使用ImageBitmap。 提高模型加载和渲染性能。 提高符号渲染性能。 提高 vector tiles 和其他 protobuf 编码资源的解码和编码性能。 提高颜色解析性能,略微缩短具有许多颜色值的样式的加载时间。 提取室内部分模型渲染代码,以便在使用 ESM entry point 时按需加载。 为 GeolocateControl 添加 ready 事件,并新增 setShowAccuracyCircle、setShowUserHeading、setFitBoundsOptions、setShowUserLocation 方法。 为 KeyboardHandler 添加 disablePan/enablePan 方法。 为 DragRotateHandler 添加 disablePitch/enablePitch 方法。 为 TouchZoomRotateHandler 添加 disableTapDragZoom/enableTapDragZoom 方法。 将 Map 类的 setLanguage、getLanguage、setWorldview、getWorldview 方法设为稳定的公共方法(此前为私有)。 从package.json中移除所有直接依赖项,以略微减小 NPM 安装的大小和时间。 改进带边框线条的抗锯齿效果。 实现常规道路数据和高清道路数据的自动合并,为未来 Mapbox Standard 的更新做好准备。 错误修复 修复了有时会出现黑框而不是符号图标的问题。 修复了高架道路图块边界的精度问题。 修复堆叠式地下道路的渲染问题。 修复与来自不受信任的样式或图块的对象原型污染相关的轻微漏洞。 修复Standard style中的Cutoff is currently disabled on terrain警告。 修复外观条件验证,使其能够接受复合表达式。 修复通过model-line-cutout-mode属性实现模型抠图淡入淡出的问题。 修复符号图层步长表达式求值的问题。 修复自定义图层渲染与 data-drivenline-emissive-strength并行渲染时出现的问题。 更新说明:https://github.com/mapbox/mapbox-gl-js/releases/tag/v3.25.0

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Mapbox GL JS 3.18.1 发布,WEB GIS 开发框架

Mapbox GL JS 3.18.1 现已发布,此版本更新内容包括: Features and improvements 为 clip layers 添加支持visibility属性支持。 提升精细数值范围的raster-color精度。 Bug fixes 修复 edge cases 下的 color interpolation throwing 错误。 修复 no icon-size的外观问题。 修复与 elevated raster layers 配合使用时符号消失的问题。 更新说明:https://github.com/mapbox/mapbox-gl-js/releases/tag/v3.18.1

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Mapbox GL JS 3.18.0 发布,WEB GIS 开发框架

Mapbox GL JS 3.18.0 现已发布,此版本更新内容包括: Features and improvements 为text-field内的图像添加scaleFactor支持。 为GeolocateControl添加showButton选项,可隐藏控制按钮。 为GeolocateControl添加followUserLocation选项和setFollowUserLocation方法,以控制地图是否跟随用户的位置。 改进GeolocateControl超时处理机制。 在外观中添加对text-rotate、text-size和text-offset属性的支持。 为方向光添加shadow-draw-before-layer属性,允许控制图层堆栈中的阴影绘制顺序。 向模型图层添加model-allow-density-reduction属性。 Bug fixes 修复模型层上的交互处理程序无法正常工作的问题。 修复可拉伸图标在未启用icon-text-fit时渲染尺寸错误的问题。 修复icon-size在coalesce表达式中无法正常工作的问题。 修复使用nearestraster-resampling时的raster-color插值问题。 修复 ortho projection 范围内高位栅格图层渲染的渲染截断问题。 修复符号位置问题,包括可选部分和缺失部分。 为GeolocateControl错误事件公开所有错误属性 修复在dynamic: true模式下查询多边形时出现的错误。 修复AttributionControl链接清理问题。 修复模型加载期间通过ModelSource.setModels更新模型源的问题。 在map.getStyle()output 中保留的 featuresets。 ​​​​​​​详情可查看更新说明:https://github.com/mapbox/mapbox-gl-js/releases/tag/v3.18.0

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Solon AI 开发学习 - 2chat - Hello World

1、部署本地大语言模型(llm) 借用 ollama 部署 llama3.2 模式(这个比较小,1G大小左右) ollama run llama3.2 # 或 deepseek-r1:7b 具体可参考:ollama 部署本地环境 2、开始新建项目(通过 solon-ai 使用 llm) 可以用Solon Initializr生成一个模板项目。新建项目之后,添加依赖: <dependency> <groupId>org.noear</groupId> <artifactId>solon-ai</artifactId> </dependency> 3、添加应用配置 在app.yml应用配置文件里,添加如下内容: solon.ai.chat: demo: apiUrl: "http://127.0.0.1:11434/api/chat" # 使用完整地址(而不是 api_base) provider: "ollama" # 使用 ollama 服务时,需要配置 provider model: "llama3.2" # 或 deepseek-r1:7b 4、添加配置类和测试代码 在项目里,添加一个 DemoConfig。概构建 ChatModel,也做测试。 import org.noear.solon.ai.chat.ChatConfig; import org.noear.solon.ai.chat.ChatModel; import org.noear.solon.ai.chat.ChatResponse; import org.noear.solon.annotation.Bean; import org.noear.solon.annotation.Configuration; import org.noear.solon.annotation.Inject; import java.io.IOException; @Configuration public class DemoConfig { @Bean public ChatModel build(@Inject("${solon.ai.chat.demo}") ChatConfig config) { return ChatModel.of(config).build(); } @Bean public void test(ChatModel chatModel) throws IOException { //一次性返回 ChatResponse resp = chatModel.prompt("hello").call(); //打印消息 System.out.println(resp.getMessage()); } } 5、程序启动后

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Mario

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

Spring

Spring

Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Sublime Text

Sublime Text

Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

WebStorm

WebStorm

WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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