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搜索[跨平台UI],共10007篇文章
优秀的个人博客,低调大师

NativeScript 9.0.12 发布,跨平台原生应用框架

NativeScript 9.0.12 现已发布。NativeScript 使用户能够直接从 JavaScript 访问native API。目前,该框架为丰富的移动开发提供了 iOS 和 Android 运行时,并可用于多种不同的用例。 Features slider:为轨道背景添加线性渐变支持(#11015) Fixes 当非 CommonJS 时,polyfills 会立即处理(#11057) segmented-bar:iOS 初始渲染时的背景颜色边框半径(#11054) iOS:将 hidden 属性应用于 shadow layer(#11051) 更新说明:https://github.com/NativeScript/NativeScript/releases/tag/9.0.12-core

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跨平台游戏引擎 Axmol-2.11.1 发布

Axmol 2.11.1 版本是一个以错误修复和功能改进为主的次要 LTS 长期支持版本,发布时间: 2025 年 12 月 31 日 这也是 Axmol 在 2025 年度发布的最后一个版本。值此新旧交替之际,向所有关注和使用 Axmol 游戏引擎的开发者致以诚挚的感谢,并提前祝大家 2026 元旦快乐! 🙏感谢所有对 axmol 项目的贡献者,包括财务赞助者:@scorewarrior(公司)、@peterkharitonov、@duong、@thienphuoc、@bingsoo、@asnagni 以及 历史赞助者 仓库地址 GitHub (官方): https://github.com/axmolengine/axmol AtomGit (镜像): https://atomgit.com/axmol/axmol Gitee (镜像): https://gitee.com/simdsoft/axmol 环境搭建 Axmol 开发环境快速搭建指南 相对于 2.11.0 的重大变化 默认禁用 streamParsingEnabled(true -> false)@halx99 添加 Debian-12+ 构建支持 by @halx99 in #2956 Bug 修复 修复 Android 第一次构建时资源缺失问题 by @halx99 in #2975 修复重复使用已有 SpriteSheet 时的部分清理问题 by @suhailmalik07 in #2978 修复 fairygui 内存问题 by @halx99 改进 改进构建系统:不再在 cmake bin 目录中创建 ninja 的符号链接 by @halx99 in #2976 重构 DevSetup.md,提升清晰度和一致性 by @halx99 在 axmol 命令行工具脚本中使用 apt-get 替代 apt by @halx99 使用二分查找来确定合适的字体大小,以便在标签内容溢出时进行缩小 by @j-jorge in #2960 SDK 和工具更新 Android appcompat: 1.7.0 => 1.7.1 Android guava: 33.3.1 => 33.5.0 三方库更新 clipper2: 1.5.4 => 2.0.1 社区与生态动态 🎉 我们欣喜地宣布:Axmol 正式应邀成为 开放原子基金会 G-Star 毕业项目。 这一里程碑标志着 Axmol 在开源治理、技术成熟度和社区发展方面获得了权威认可。 详情请见:G-Star 精选开源项目推荐|第三期 发布文件 MD5 校验值 axmol-2.11.1.zip: 0f2a634fb83f8e73b5c31c0673e55176 下载 GitHub 中国大陆用户可尝试复制链接使用迅雷下载 axmol-2.11.1.zip 百度网盘 axmol-2.11.1.zip SourceForge Axmol-2.11.1

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跨平台游戏引擎 Axmol-2.11.0 发布

Axmol 2.11.0 版本是一个以错误修复和功能改进为主的次要 LTS 长期支持版本,发布时间: 2025 年 12 月 19 日 🙏感谢所有对 axmol 项目的贡献者,包括财务赞助者:@scorewarrior(公司)、@peterkharitonov、@duong、@thienphuoc、@bingsoo、@asnagni 以及 历史赞助者 仓库地址 GitHub (官方): https://github.com/axmolengine/axmol Gitee (镜像): https://gitee.com/simdsoft/axmol AtomGit (镜像): https://atomgit.com/gh_mirrors/ax/axmol Bug 修复 修复 iOS 在活跃电话通话期间音频停止阻塞的问题,作者 @halx99 #2950 修复 WebSocket 关闭代码字节序问题 #2889,作者 @halx99 修复 Xcode 14.2 兼容性链接问题,作者 @halx99 修复 build-docs.ps1 在构建 2.10.x 时失败的问题,作者 @halx99 修复 AX_USE_ALSOFT 定义问题,作者 @halx99 #2912 修复在定义 AX_CORE_PROFILE 时的编译错误,作者 @crazyhappygame #2910 修复 luabinding 生成器因缺少 clang-ver.ps1 而无法工作的错误,作者 @halx99 修复独立 Axmol 应用无法找到 NuGet 程序的问题 #2926,作者 @halx99 修复多个粒子系统相关的 Bug,作者 @WUCJ638 #2935 改进 允许在 Linux 上重写 FileUtils::getWritablePath(),作者 @j-jorge #2906 CI:停止生成 Axmol BS 包,作者 @halx99 CI:放宽单元测试中的 map-diff CHECK 条件以避免不稳定的 CI 失败,作者 @halx99 CI:改进 macOS 运行器和构建命令,作者 @halx99 新增 Node::getHashOfName(),作者 @j-jorge #2907 锁定 axslcc 版本为 1.9.6 用于 Axmol 2.x,作者 @halx99 在 FontFreeType 中进行一些小的性能优化,作者 @j-jorge 当 TextureCache 加载线程销毁时删除挂起的 AsyncStruct,作者 @j-jorge #2911 SDK & 工具更新 cmake: 4.2.0 => 4.2.1 jdk: 17.0.15 => 17.0.17 webview2: 1.0.3595.46 => 1.0.3650.58 第三方库更新 c-ares: 1.34.5 => 1.34.6 jpeg-turbo: 3.1.2 => 3.1.3 libpng: 1.6.50 => 1.6.53 luajit: 2.1-68354f4 => 2.1-7152e15 发布文件 MD5 校验值 axmol-2.11.0.zip: b7b0fa888f2abec327ee6b54133eae90 下载 GitHub 中国大陆用户可尝试复制链接使用迅雷下载 axmol-2.11.0.zip 百度网盘 axmol-2.11.0.zip SourceForge Axmol-2.11.0

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NativeScript 9.0.5 发布,跨平台原生应用框架

NativeScript 9.0.5现已发布。NativeScript 使用户能够直接从 JavaScript 访问native API。目前,该框架为丰富的移动开发提供了 iOS 和 Android 运行时,并可用于多种不同的用例。 修复 android:无效的 a11y listeners 导致应用退出时崩溃(#11000) android:防止在 navigation期间显示启动画面(#10999) ListView:将 android 分段数据状态调整为与 ios 一致,以实现框架集成 (e2fc18312) 更新说明:https://github.com/NativeScript/NativeScript/releases/tag/9.0.5-core

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NativeScript 8.9.9 发布,跨平台原生应用框架

NativeScript 8.9.9 现已发布。NativeScript 使用户能够直接从 JavaScript 访问native API。目前,该框架为丰富的移动开发提供了 iOS 和 Android 运行时,并可用于多种不同的用例。 功能 TextField:十进制键盘类型(#10789) iOS 26 类型改进(ActionBar、Switch)+ .ns-{platform}-{sdkVersion} css root scoping(#10775) 修复 android:带有 target name 的 shared element 已添加到事务中(#10793) 更新说明:https://github.com/NativeScript/NativeScript/releases/tag/8.9.9-core

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跨平台游戏引擎 Axmol-2.8.1 发布

所有使用 axmol-2.8.0 的开发者都应更新至此版本 Axmol 2.8.1 版本是一个以错误修复和功能改进为主的次要 LTS 长期支持版本,发布时间: 2025 年 9 月 5 日 🙏感谢所有对 axmol 项目的贡献者,包括财务赞助者:@scorewarrior、@peterkharitonov、@duong、@thienphuoc、@bingsoo、@asnagni、 @paulocoutinhox 以及 历史赞助者 仓库地址 GitHub (官方): https://github.com/axmolengine/axmol Gitee (镜像): https://gitee.com/simdsoft/axmol Bug 修复 修复 2.8.0 引入的 HTTP 请求中 Content-Length 设置不当的问题,详见 #2686,贡献者:@halx99 修复启用 AX_CORE_PROFILE 选项时的编译错误,贡献者:@martinking71,详见 #2677 修复 lua-tests 中 PhysicsTest 无法运行的问题,贡献者:@halx99 修复 platform/mac/GL-mac.h 中缺失的处理器 endif,贡献者:@halx99 修复 lua-tests 和 live2d-tests 的包名错误,贡献者:@halx99 修复 lua-tests 中 AccelerometerTest 无法运行的问题,贡献者:@halx99 修复 wasm 下载器,贡献者:@AlexandreK38,详见 #2676 弃用功能 标记 Director::setGLDefaultValues 为弃用,请改用 setRenderDefaults,贡献者:@halx99 标记 messageBox 为弃用,请改用 showAlert,贡献者:@halx99 功能改进 将 DrawNode 的颜色参数恢复为 Color4F,以修复 Lua 测试问题,贡献者:@halx99 新增 API:ax::showAlert,贡献者:@halx99 新增 API:HttpResponse::getStatusText,贡献者:@halx99 移除不存在的 Lua 测试用例条目,贡献者:@halx99 修复 fmt::format 格式字符串错误,贡献者:@halx99 移除菜单条目中的 "CC"(cpp-/lua-tests),贡献者:@aismann,详见 #2688 删除不必要的 Lua 文件:LayerEx.lua、DrawPrimitives.lua,贡献者:@halx99 在 CocoStudio.lua 中使用 Lua 长度操作符 # 替代 table.getn,贡献者:@halx99 更新 CurlTeset 的 URL,贡献者:@halx99 确保 lua-tests 中 RenderTextureTest 用例正常运行,贡献者:@halx99 新增 API:PointArray::clear(),贡献者:@aismann,详见 #2692 发布文件 MD5 校验值 axmol-2.8.1.zip: a6e23b80d3aa3f27ad80a8de1e0899f6 axmol-bs-2.8.1.zip: 0d349ca8038d86cae26a8b31abebb6fa 下载 GitHub 国内用户可尝试复制链接使用迅雷加速下载 axmol-2.8.1.zip axmol-bs-2.8.1.zip 百度网盘 axmol-2.8.1.zip axmol-bs-2.8.1.zip SourceForge Axmol-2.8.1

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跨平台游戏引擎 Axmol-2.6.1 发布

Axmol 2.6.1 版本是一个以错误修复和功能改进为主的次要LTS长期支持版本 🙏感谢所有贡献者及财务赞助者:@scorewarrior、@peterkharitonov、@duong、@thienphuoc、@bingsoo、@asnagni、@paulocoutinhox、@DelinWorks 错误修复 修复Android armv7架构崩溃问题(由@halx99提交于https://github.com/axmolengine/axmol/issues/2559) 修复fairygui动画片段使用正确混合函数渲染的问题(由@thienphuoc提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2560) 修复预构建引擎链接到axmol应用时opus未链接的问题(由@halx99提交) 修复clang编译win32时因openal设置错误预处理器导致的构建失败(由@halx99提交) 修复gradle无法从axmol/tools/external/cmake查找cmake的问题 功能改进 不再使用Android旧版cmake工具链文件(由@halx99提交) 为游戏cmake模块添加构建选项以便更易访问(由@rh101提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2553) 将AXGameFinalSetup.cmake移至cpp和lua模板以适应代码差异(由@rh101提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2557) 添加Windows预构建工作流CI检查(由@halx99提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2558) 改进gradle脚本(由@halx99提交于https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2561) 持有Android asset manager jobject的VM引用防止原生对象使用时被垃圾回收(由@halx99提交) 移除未使用的临时解决方案代码(由@halx99提交) 确保为Android构建工具和目标SDK设置正确版本(由@halx99提交) 将axmol.gradle移出libaxmol gradle项目(由@halx99提交) SDK与工具更新 cmdlinetools: 12.0 => 19.0 第三方库更新 astcenc: 5.2.0 => 5.3.0 luajit: 2.1-eec7a80 => 2.1-f9140a6 openssl: 3.5.0 => 3.0.16 新贡献者 @thienphuoc 在 https://github.com/axmolengine/axmol/pull/2560 完成首次贡献 发布文件MD5校验值 axmol-2.6.1.zip: 76f1b27fdc5b79f69918fddcd072760c axmol-bs-2.6.1.zip: f7f699b97bd191f11a745bfae5e71f43 下载 GitHub 国内用户可尝试复制链接使用迅雷下载 axmol-2.6.1.zip axmol-bs-2.6.1.zip 百度网盘 axmol-2.6.1.zip axmol-bs-2.6.1.zip SourceForge Axmol-2.6.1

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NativeScript 8.9.0 发布,跨平台原生应用框架

NativeScript 8.9.0现已发布。NativeScript 使用户能够直接从 JavaScript 访问native API。目前,该框架为丰富的移动开发提供了 iOS 和 Android 运行时,并可用于多种不同的用例。 功能 core:CSS wide keywords(#10709) Node-API 引擎支持(#10710) ios:为页面添加了 layoutChanged 事件支持(#10707) image:按字体大小和字体粗细设置 iOS 系统图标样式(#10706) css:允许 css 计算表达式中使用无穷大值(#10705) config:能够从任何路径包含 native source code(#10698) action-bar:iosLargeTitle 和 iosShadow 属性(#10694) ios:添加活动指示器 iosIndicatorViewStyle 属性(#10650) ios:苹果智能写作工具(#10643) config:Swift 包的多目标支持(#10695) core:Tailwind v4 支持(#10692) core:样式属性模块改进和组织(#10685) core:灵活使用多个 RootLayouts(#10684) core:文本库跨度交互和样式改进(#10682) apple view filtering(#10681) winter-tc(#10667) core:openUrlAsync实用程序(#10637) core:支持 simultaneous pseudo states(#10656) ios:操作栏的背景图像支持(#10645) 修复 ios:将文本颜色应用于 HTMLView 内容(#10708) android:格式化字符串NoSuchMethodError(#10704) core:修正标签和嵌套跨度之间的背景颜色(#10701) core:添加了对文本 CSS 属性缺失的继承支持(#10699) core:修正框架导航事件类型(#10697) android:在search bar focus 上显示 soft input(#10696) core:如果 < 0,则忽略inserting child(#10690) core:添加缺失的长度属性相等比较器(#10689) core:安全检查以防止潜在的导航异常(#10683) core:避免使用负起始索引拼接数组(#10679) core:伪类处理程序无法取消订阅监听器(#10680) 修正了对 span 的 font-weight 支持(045986de8) android:Span 应该接受所有字体粗细类型(a21d4f94a) ios:修正旋转动画(#10676) ios:如果在任何布局之前设置,则转换无效(#10675) ios:iOS 10 及更早版本上的安全区域内存泄漏(#10673) crypto:getRandomValues 返回值(#10658) core:改进常用实用程序的类型(#10628) core:提供的图像源可能会被无意中处置(#10654) android:背景图像宽高比(#10651) 性能 避免为系统字体创建新的字体实例(4902e2781) 更多详情可查看:https://github.com/NativeScript/NativeScript/releases/tag/8.9.0-core

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跨平台游戏引擎 Axmol-2.1.4 发布

2.1.4 版本是用于错误修复和改进的次要 LTS 版本,感谢 axmol 的所有贡献者 相对于 2.1.3 的重大变化: 添加 JobSystem 支持 添加 cmake 选项 AX_WASM_INITIAL_MEMORY 添加 Linux WebView 实现 改进 curl 下载实现 使用curl_multi_poll代替选择 使用curl_xferinfo_callback代替已弃用的curl_progress_callback 不要使用CURL_HEADER来获取内容长度,而是要获取xferinfo_callback 改进 RenderTarget 使苹果控制器支持四个玩家 已弃用 AsyncTaskPool,请改用JobSystem。 AXLOG, AXLOGINFO, AXLOGWARN, AXLOGERROR, 请改用 AXLOGD, AXLOGI, AXLOGE。 弃用 AXLOG、AXLOGINFO、AXLOGWARN、AXLOGERROR 所有 AXLOG/printf 重命名为 AXLOGD(不带 .core、.3rdparty) 将多个日志消息设置为详细级别 将 AXLOGI 更改为更合适的 AXLOGD 用于多个日志调用 StringUtils::format,请改用 fmt::format。 Bug修复 修复了对错误 java 方法的调用 修复回调参数渲染器图像类型 修复 char8_t 无法禁用 msvc 的问题 修复重新创建的渲染器 修复了播放某些 HLS 视频文件时 AvfMediaEngine 资产的问题 修复了在 linux ubuntu2204 上编译错误的问题 修复预构建,添加ax_link_ext宏 改进 添加了更改 Inspector 字体大小的功能 计算具有圆角的 Android 设备的安全区域插入值 针对 iOS 模拟器时更新了 axmol 构建命令的文档 为 ImGuiPresenter 添加了字形范围管理器,添加了使用检查器字体的字形范围的功能 添加了对发送必要事件的支持,无论事件调度器启用的状态如何,都可以发送 默认启用 DrawNodeEx 将子模具正确应用于剪裁节点 修复了 Windows 上的一些编译器警告 中执行两个运行动作时,计算运行动作完成以调用最终完成 仅当活动移至后台时才暂停 GLSurfaceView,而如果它只是因@rh101而失去焦点,则不会暂停 更新 llvm 设置 从 gh action yml 配置中删除 llvm 设置,因为 1kiss 会设置它 将 1kiss.ps1 llvm 最低要求更新为 17.0.6,以获得 msvc14.40 支持 从 1k/manifest.ps1 中删除 llvm 版本配置,因为 1kiss.ps1 已正确设置为 msvc14.40 支持 当自定义 ILogOutput 由 @halx99 设置时不输出日志 确保 RenderTexture 引用在线程化的 saveToFile 任务完成时有效 SDK 和工具更新 gradle: 8.7 ==> 8.8 AGP: 8.2.2 ==> 8.4.0 emsdk: 3.1.59 ==> 3.1.63 第三方更新 openssl: 3.0.13 ==> 3.3.1 Clipper2: 1.3.0 ==> 1.4.0 simdjson: 3.9.2 ==> 3.9.5 fmtlib: 10.2.1 ==> 11.0.1 yasio: 4.2.2 ==> 4.2.3 oboe: 1.8.1 ==> 1.9.0 plainlua: 5.4.6 ==> 5.4.7 c-ares: 1.29.0 ==> 1.32.2 luajit: 2.1-d06beb0 ==> 2.1-04dca79 下载 Github: https://github.com/axmolengine/axmol/releases/download/v2.1.4/axmol-2.1.4.zip 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1RLqnqSs8GqLLj4Aaput0ag?pwd=n3ya QQ群文件:https://gitee.com/link?target=https%3A%2F%2Fjq.qq.com%2F%3F_wv%3D1027%26k%3DnvNmzOIY axmol-2.1.4.zip MD5: 849AA31DD6235945A88B7C60360EBB1A 更完整更新内容请访问 https://github.com/axmolengine/axmol/releases/tag/v2.1.4

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Mario

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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为解决软件依赖安装时官方源访问速度慢的问题,腾讯云为一些软件搭建了缓存服务。您可以通过使用腾讯云软件源站来提升依赖包的安装速度。为了方便用户自由搭建服务架构,目前腾讯云软件源站支持公网访问和内网访问。

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Spring

Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

Rocky Linux

Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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