首页 文章 精选 留言 我的

精选列表

搜索[暴露面管理服务],共10000篇文章
优秀的个人博客,低调大师

FlutterDojo设计之道—状态管理之路(七)

Provider在列表中使用 在前面的讲解中,我们大部分的场景都是在普通的Box布局中,相信大家对Provider的使用已经非常清楚了,下面来看下在List中的使用场景,相信对于很多App来说,列表应该是大部分页面的核心UI,所以,到底如何在列表的「下拉刷新」、「上拉加载更多」、「Item点击修改状态」这几种场景下来使用Provider呢?官方并没有给出很好的建议,官方的Demo也都是在静态的列表中做的演示,并不涉及到列表的修改,所以下面,我将和大家一起讨论下如何在列表中使用Provider。 当然,这只是我的探索,希望读者能给出更好的方案。 首先,先创建本例的Demo界面。 为了简化Demo,让读者专注于Provider的使用,这里并没有使用下拉刷新和上拉加载的框架,而是通过两个Button来模拟这两个操作,同时,每个Item都提供了一个CheckBox,用于演示单个Item的刷新。 为了尽可能还原场景,这里还提供了Mock数据的获取,代码如下所示。 classItemModel{Stringtitle;boolisCheck;intlikeCount;ItemModel(this.title,this.isCheck,this.likeCount);}classDataModel{List<ItemModel>dataList=List();Future<List<ItemModel>>getData(intpageIndex)async{List<ItemModel>items=awaitapi.getListDataOfIndex(pageIndex);dataList.addAll(items);returndataList;}}classAPI{Future<List<ItemModel>>getListDataOfIndex(intpageIndex)async{List<ItemModel>data=List();awaitFuture.delayed(Duration(seconds:3));List.generate(10,(index)=>(data.add(ItemModel('Title$index@Page$pageIndex',false,Random().nextInt(20)+1))),);returndata;}}varapi=API(); 其它的UI代码,大家可以参考Dojo的源码,如下所示。 flutter_dojo/category/backend/providerstate4widget.dart 使用Setstate 首先来看下最基本的方式。通过setState来更新数据,其原理就是在Future完成之后,使用setState刷新UI。核心代码如下所示。 获取数据。 data.getData(pageIndex).then((value){setState(()=>data.dataList=value);}); 刷新选中。 Checkbox(value:itemModel.isCheck,onChanged:(flag){setState((){varisCheck=itemModel.isCheck;if(isCheck){checkedCount--;}else{checkedCount++;}returnitemModel.isCheck=!isCheck;});}), 下拉刷新与上拉加载。 RaisedButton(onPressed:(){setState(()=>data.dataList.clear());data.getData(0).then((value){setState(()=>data.dataList=value);});},child:Text('Refresh'),),RaisedButton(onPressed:(){data.getData(++pageIndex).then((value){setState(()=>data.dataList=value);});},child:Text('LoadMore'),),Text('CheckedCount$checkedCount'), 这种方式并没有什么问题,特别是当List占据当整个UI界面时,这样其实最简单也不太会影响效率。只有当页面比较复杂的时候,才需要考虑采用Provider来降低刷新带来的效率问题。 下面我们来考虑下如何通过Selector来改造整个Demo,完成数据刷新、数据加载更多、显示Checked数量几个功能。 改造Model Model是Provider的数据处理对象,封装了数据模型和对数据的处理操作。这里的改造和前面讲解的使用Provider的Model的处理方式基本相同,代码如下所示。 classItemModel{Stringtitle;boolisCheck;intlikeCount;ItemModel(this.title,this.isCheck,this.likeCount);}classDataModelwithChangeNotifier{List<ItemModel>dataList=List();intcheckedCount=0;boolshouldListRebuild=true;getData(intpageIndex)async{List<ItemModel>items=awaitapi.getListDataOfIndex(pageIndex);shouldListRebuild=true;dataList.addAll(items);notifyListeners();}refreshData(){dataList.clear();checkedCount=0;shouldListRebuild=true;notifyListeners();}updateChecked(intindex,boolisChecked){shouldListRebuild=false;varitem=dataList[index];if(isChecked){checkedCount++;}else{checkedCount--;}dataList[index]=ItemModel(item.title,isChecked,item.likeCount);notifyListeners();}} 新增了几个函数,分别用于获取分页数据,刷新数据,更新Item的Checked状态。 改造ListItem选中的刷新逻辑 在之前的方案中,当我们点击一个Item做修改时,整个List都将Rebuild,通过Selector,可以根据属性筛选,过滤出需要刷新的Item。 当List内容固定时,不需要刷新整个List,只需要更新改变的Item。 在List的ItemBuilder中,我们做一个Selector筛选,筛选内容为dataList中的ItemModel,当在指定的Item中点击CheckBox后,model被更新,所以Selector的shouldRebuild被判断为true,所以这个Item就会被更新,而其它未点击的Item则因为没有改变所以不会被更新,这样就控制了List的刷新范围为被更新的Item,代码如下所示。 returnListView.builder(itemBuilder:(context,index){returnSelector<DataModel,ItemModel>(selector:(context,value)=>value.dataList[index],builder:(BuildContextcontext,data,Widgetchild){debugPrint(('Item$indexrebuild'));returnCard(child:Padding(padding:constEdgeInsets.all(8.0),child:Row(children:[Checkbox(value:data.isCheck,onChanged:(flag){dataModel.updateChecked(index,!data.isCheck);}),Text(data.title),Spacer(),Icon(Icons.favorite),ConstrainedBox(constraints:BoxConstraints(minWidth:30),child:Center(child:Text(data.likeCount.toString())),),],),),);},);},itemCount:dataModel.dataList.length,); Item的刷新控制其实比较简单,也是Selector的通用解决方案,但是Selector的使用场景是固定数据的List。如果List的数据会发生改变,则Selector的使用则会存在问题,举个例子,我们大部分APP的List使用场景都包含刷新数据、加载分页数据这样两个过程,所以List的数据源是一直在变化的,当首页数据加载时,还可能需要展示一个Loading界面,因此,这些场景下,整个List是一定需要Rebuild的,这时候,一个Selector就无能为力了,但是,我们可以再增加一个Selector,用于控制List是否需要刷新,这样就可以在不同的场景下,精细控制List的刷新范围。 当列表数据不固定时,刷新整个List 当列表数据固定时,只刷新更新的Item 有了这样的思路,就可以理解前面的Model中为什么需要一个shouldListRebuild变量了吧,剩下的代码如下所示。 Expanded(child:Selector<DataModel,DataModel>(shouldRebuild:(pre,next)=>pre.shouldListRebuild,selector:(context,dataModel)=>dataModel,builder:(BuildContextcontext,DataModeldataModel,Widgetchild){if(dataModel.dataList.length>0){returnListView.builder(itemBuilder:(context,index){returnSelector<DataModel,ItemModel>(selector:(context,value)=>value.dataList[index],builder:(BuildContextcontext,data,Widgetchild) 这里一个技巧是Selector<DataModel, DataModel>,这里只借助了Selector的shouldRebuild功能,所以并没有对数据做筛选,完整的代码大家请参考Dojo中的实现。 flutter_dojo/category/backend/providerstate4widget.dart 实际上的操作就是在刷新和加载分页数据这些操作的时候,让shouldRebuild为true,而当只修改Item数据的时候,让shouldRebuild为false,这样就完整的控制了List的刷新范围。 综上 当然,这样的处理只针对于对性能极致要求的场景,大部分情况下,并不太需要考虑的这么细,对List的Rebuild并不会产生多大的性能开销,开发者需要针对不同的场景采用不同的方案,没有必要太过严苛的控制刷新。 更多内容,请访问 https://xuyisheng.top 点击阅读原文,一键直达 本文分享自微信公众号 - Android群英传(android_heroes)。如有侵权,请联系 support@oschina.cn 删除。本文参与“OSC源创计划”,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。

优秀的个人博客,低调大师

FlutterDojo设计之道—状态管理之路(四)

在Flutter中,跨Widget的数据共享,可以如下图这样表示。 当Child Widget想要跨Widget拿到其它Widget的数据时,通常就需要使用构造函数,将数据一层层传递到Child Widget,这显然不是一个好的解决方案,不仅让Widget之间有了很大的耦合,也产生很多的冗余数据。 为了解决这个问题,Flutter SDK提供了InheritedWidget这个Widget,InheritedWidget是除了StatefulWidget和StatelessWidget之外的第三个常用的Widget。当把InheritedWidget作为Widget Tree的根节点时,这个Widget Tree就具有了一些新的功能,例如,Child Widget可以根据BuildContext找到最近的指定类型的InheritedWidget,而不是通过Widget Tree的构造函数一层层进行传递,如下图所示。 InheritedWidget的使用其实非常简单,即共享数据给Child。所以它的核心点,其实就是两个。 需要共享的数据 重新updateShouldNotify的条件 通过BuildContext的dependOnInheritedWidgetOfExactType函数,就可以直接获取父Widget中的InheritedWidget。所以在InheritedWidget内部,通常会有一个of函数,用过调用BuildContext的dependOnInheritedWidgetOfExactType函数来获取对应的父InheritedWidget。 只读的InheritedWidget InheritedWidget默认情况下都是只读的,即只能将某个数据共享给Child Widget,而不能让Child Widget对数据做更新。下面这个例子演示了一个最基本的InheritedWidget是如何共享数据的。 classInheritedWidgetReadOnlyWidgetextendsStatelessWidget{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnReadOnlyRoot(count:1008,child:ChildReadOnly(),);}}classChildReadOnlyextendsStatelessWidget{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){debugPrint('build');ReadOnlyRootroot=ReadOnlyRoot.of(context);returnColumn(children:<Widget>[SubtitleWidget('InheritedWidget本身不具有写数据的功能,需要结合State来获取数据修改的能力'),Text('show${root.count}',style:TextStyle(fontSize:20),),],);}}//仅支持读取属性classReadOnlyRootextendsInheritedWidget{staticReadOnlyRootof(BuildContextcontext)=>context.dependOnInheritedWidgetOfExactType<ReadOnlyRoot>();finalintcount;ReadOnlyRoot({Keykey,@requiredthis.count,@requiredWidgetchild,}):super(key:key,child:child);@overrideboolupdateShouldNotify(ReadOnlyRootoldWidget)=>count!=oldWidget.count;} 给InheritedWidget增加读写功能 数据的状态通常情况下都是保存在StatefulWidget的State中的,所以,InheritedWidget必须要结合StatefulWidget才能具有修改数据的能力,因此,思路就是在InheritedWidget中持有一个StatefulWidget的State实例,同时,使用一个StatefulWidget,将原本的Child Widget之上,插入这个InheritedWidget,这样就可以借助StatefulWidget来完成数据的修改能力,通过InheritedWidget来实现数据的共享能力。 classRootContainerextendsStatefulWidget{finalWidgetchild;RootContainer({Keykey,this.child,}):super(key:key);@override_RootContainerStatecreateState()=>_RootContainerState();static_RootContainerStateof(BuildContextcontext)=>context.dependOnInheritedWidgetOfExactType<Root>().state;}class_RootContainerStateextendsState<RootContainer>{intcount=0;voidincrementCounter()=>setState(()=>count++);@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnRoot(state:this,child:widget.child);}}//同时支持读取和写入classRootextendsInheritedWidget{final_RootContainerStatestate;Root({Keykey,@requiredthis.state,@requiredWidgetchild,}):super(key:key,child:child);//判断是否需要更新@overrideboolupdateShouldNotify(RootoldWidget)=>true;} 在这种写法中,InheritedWidget(Root)是在StatefulWidget(RootContainer)中初始化的,当使用StatefulWidget(RootContainer)的setState函数时,InheritedWidget(Root)重建了,但是其child并不会重建,因为它是widget.child,并不会因为State的重建而重建。 要注意的是,虽然这里的StatefulWidget通过setState来修改数据了,但其子Widget并不会全部重绘,因为InheritedWidget的存在,Child Widget会有选择性的进行重绘。 在这基础上,使用就比较简单了,代码如下所示。 classInheritedWidgetWidgetextendsStatelessWidget{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnRootContainer(child:Column(children:<Widget>[Widget1(),Widget2(),Widget3(),],),);}}classWidget1extendsStatelessWidget{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){debugPrint('buildWidget1');returnSubtitleWidget('InheritedWidget本身不具有写数据的功能,需要结合State来获取数据修改的能力');}}classWidget2extendsStatelessWidget{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){debugPrint('buildWidget2');returnText('show${RootContainer.of(context).count}',style:TextStyle(fontSize:20),);}}classWidget3extendsStatelessWidget{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){debugPrint('buildWidget3');returnRaisedButton(onPressed:(){RootContainer.of(context).incrementCounter();},child:Text('Add'),);}} 相关代码 Flutter Dojo-Widgets-Async-InheritedWidget 在上面这个Demo中,Widget2、3分别获取和修改了InheritedWidget中的共享数据,实现了跨Widget的数据共享。 通过Log我们可以发现,初始化的时候,Widget1、2、3都执行了build,但点击的时候,只有Widget2、3重新build了,但是Widget1并不会重新build。 这是什么原因呢? 其实这就是RootContainer.of(context)导致的。 当我们执行RootContainer.of(context)这个函数的时候,实际上调用的是context.dependOnInheritedWidgetOfExactType函数,这个函数不仅仅会返回指定类型的InheritedWidget,同时也会将Context对应的Widget添加到订阅者列表中,也就是说,即使你调用这个函数,只是为了执行某个函数,并不是想刷新UI,但是系统依然认为你需要刷新,从而导致Widget2、3都会执行rebuild。而Widget1,由于没有调用过of函数,所以不会被添加到订阅者列表中,所以不会执行rebuild。 要想解决这个问题也非常简单,那就是在不需要监听的时候,使用findAncestorWidgetOfExactType即可,这个函数只会返回指定类型的Widget,而不会将监听加入订阅者列表中。 static_RootContainerStateofNoBuild(BuildContextcontext)=>context.findAncestorWidgetOfExactType<Root>().state; 点击按钮的函数,只需要调用上面的这个函数,在点击的时候,Widget3就不会执行rebuild了。 除了这种方式以外,还有一个方式,那就是通过const关键字,将一个Widget设置为常量Widget,即不会发生改变,这个时候rebuild的时候,系统会发现const Widget并没有发生改变,就不会rebuild了,这也是为什么在Flutter中,很多不需要改变的Padding、Margin、Theme、Size等参数需要尽可能设置为const的原因,这样可以在rebuild的时候,提高效率。 在Flutter中,Theme的实现,就是采用的这种方式。 Widget Tree的遍历 前面提到了两种方式来获取Widget Tree中的InheritedWidget,dependOnInheritedWidgetOfExactType和findAncestorWidgetOfExactType,从调用结果上来看,一种是会被加入订阅者名单,一种只是单纯的查找。 下面再来继续仔细的看看这两个函数的区别。 findAncestorWidgetOfExactType 首先来看下这个函数的注释。 从中我们可以提取几个关键信息。 不会触发rebuild O(n)复杂度 最好在didChangeDependencies中调用 所以findAncestorWidgetOfExactType有几个比较常用的使用场景。 在断言中判断父Widget的使用条件 获取父Widget对象,调用其方法 例如在一些Widget中,可以通过Assert来判断当前是否有使用该Widget的条件,例如Hero Widget。 dependOnInheritedWidgetOfExactType 首先也来看下这个函数的注释。 会触发rebuild O(1)复杂度 最好在didChangeDependencies中调用 可以发现,其实他跟findAncestorWidgetOfExactType是非常类似的,主要的区别还是在于是否会rebuild,另外,dependOnInheritedWidgetOfExactType的效率很高。 项目地址 Flutter Dojo 本文分享自微信公众号 - Android群英传(android_heroes)。如有侵权,请联系 support@oschina.cn 删除。本文参与“OSC源创计划”,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。

资源下载

更多资源
腾讯云软件源

腾讯云软件源

为解决软件依赖安装时官方源访问速度慢的问题,腾讯云为一些软件搭建了缓存服务。您可以通过使用腾讯云软件源站来提升依赖包的安装速度。为了方便用户自由搭建服务架构,目前腾讯云软件源站支持公网访问和内网访问。

Nacos

Nacos

Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Rocky Linux

Rocky Linux

Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

Sublime Text

Sublime Text

Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

用户登录
用户注册