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中国人工智能学会通讯——自然语言处理的十个发展趋势 趋势 1: 语义表示——从符号表示到分布表示

趋势 1: 语义表示——从符号表示到分布表示 自然语言处理一直以来都是比较抽象的,都是直接用词汇和符号来表达概念。但是使用符号存在一个问题,比如两个词,它们的词性相近但词形不匹配,计算机内部就会认为它们是两个词。举个例子,荷兰和苏格兰这两个国家名,如果我们在一个语义的空间里,用词汇与词汇组合的方法,把它表示为连续、低维、稠密的向量,就可以计算不同层次的语言单元之间的相似度。这种方法同时也可以被神经网络直接使用,是这个领域的一个重要的变化。 从词汇间的组合,到短语、句子,一直到篇章,现在有很多人在做这个事,这和以前的思路是完全不一样的。 有了这种方法之后,再用深度学习,就带来了一个很大的转变。原来我们认为自然语言处理要分成几个层次,但是就句法分析来说,它是人为定义的层次,那它是不是一定必要的?这里应该打一个问号。 实际工作中,我们面临着一个课题——信息抽取。我之前和一个单位合作,初衷是做句法分析,然后他们在我的基础上做信息抽取,相互配合,后来他们发表了一篇论文,与初衷是相悖的,它证明了没有句法分析,也可以直接做端到端的直接的实体关系抽取, 这很震撼,不是说现在句法分析没用了,而是我们认为句法分析是人为定义的层次,在端到端的数据量非常充分,可以直接进行信息抽取时,不用句法分析,也能达到类似的效果。当端到端的数据不充分时,才需要人为划分层次。

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8-51单片机ESP8266学习-AT指令(测试TCP服务器--51单片机程序配置8266,做自己的手机TCP客户端发信息给单片机控制小灯的...

http://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/8776712.html 先把源码和资料链接放到这里 链接:https://pan.baidu.com/s/10MxI8-Q33-M_R2WEHqEi1A密码:j1sz 先做手机的,然后做C#的 详细点的可以看我这篇文章,请参考着这篇看这篇文章,这篇文章会解决一些细节问题 http://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/5212570.html 咱们不做很复杂的直接越简单越好,就做成这样 先编译一下 不用管,后期的话咱会用一下 最后做成这样子 发现还是有点大.. 把像素低的放到像素高的里面图片显示出来会缩小,把像素高的放到像素低的里面图片显示出来会放大 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); imageViewLamp = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1); switchLamp = (Switch) findViewById(R.id.switch1); switchLamp.setOnCheckedChangeListener(switchLamplistener);//设置SWITCH的状态改变事件 } private OnCheckedChangeListener switchLamplistener = new OnCheckedChangeListener() { @Override public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked) { // TODO Auto-generated method stub // Toast.makeText(getApplicationContext(), isChecked+"", 500).show(); if (isChecked) {//切换图片 imageViewLamp.setImageResource(R.drawable.ledon); } else { imageViewLamp.setImageResource(R.drawable.ledoff); } } }; 现在做点击连接按钮就连接服务器 刚看到............... 有点迫不及待的想试一试腾讯云了, 下面做的是:点击连接按钮,连接TCP服务器,连接上以后启动数据接收任务,因为数据接收任务可以判断是不是和服务器断开了连接 然后按钮显示"断开",如果意外断开了连接也显示断开.... public class MainActivity extends Activity { ImageView imageViewLamp;//灯的图片 Switch switchLamp;//灯的控制开关 EditText editTextIPAdress,editTextPort;//ip地址和端口号的编辑框 Button buttonConnect;//连接按钮 Socket socket;//cocket boolean ConnectFlage = false;//连接标志,控制按钮显示连接和断开 ThreadConnectService threadConnectService = new ThreadConnectService();//建立一个连接任务的变量 InputStream inputStream;//获取输入流,可以用来判断有没有断开连接 ThreadReadData threadReadData = new ThreadReadData();//接收数据的任务的变量 boolean threadReadDataFlage = false;//接收数据任务一直运行控制 byte[] ReadBuffer = new byte[1024];//存储接收到的数据 int ReadBufferLengh = 0;//接收到的数据个数 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); editTextIPAdress = (EditText) findViewById(R.id.editText1); editTextPort = (EditText) findViewById(R.id.editText2); buttonConnect = (Button) findViewById(R.id.button1); buttonConnect.setOnClickListener(buttonConnectClick); imageViewLamp = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1); switchLamp = (Switch) findViewById(R.id.switch1); switchLamp.setOnCheckedChangeListener(switchLamplistener); } /*指示灯控制开关*/ private OnCheckedChangeListener switchLamplistener = new OnCheckedChangeListener() { @Override public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked) { if (isChecked) { imageViewLamp.setImageResource(R.drawable.ledon); } else { imageViewLamp.setImageResource(R.drawable.ledoff); } } }; /*按钮点击连接事件*/ private OnClickListener buttonConnectClick = new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (ConnectFlage) { try { threadConnectService.start();//启动连接任务 } catch (Exception e) //预防任务还没关闭呢又点击开始 { threadConnectService.run(); } } else { ConnectFlage = true; buttonConnect.setText("连接"); try { socket.close();//关闭socket inputStream.close();//关闭数据流 } catch (Exception e) { // TODO: handle exception } } } }; /** * 连接服务器的任务 * @author yang * */ class ThreadConnectService extends Thread { public void run() { InetAddress ipAddress; try { ipAddress = InetAddress.getByName(editTextIPAdress.getText().toString());//获取IP地址 int port =Integer.valueOf(editTextPort.getText().toString());//获取端口号 socket = new Socket(ipAddress, port);//创建连接地址和端口 inputStream = socket.getInputStream();//获得通道的数据流变量 threadReadDataFlage = true;//一直接收数据 try { threadReadData.start(); } catch (Exception e) {//预防任务还没关闭呢又点击开始 threadReadData.run(); } runOnUiThread(new Runnable() {//修改界面的UI最好用Handle,这里力求简单,下几节再用 public void run() { ConnectFlage = false; buttonConnect.setText("断开"); Toast.makeText(getApplicationContext(), "连接成功", 500).show(); } }); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } /** * 接收数据的任务 * @author yang * */ class ThreadReadData extends Thread { public void run() { while (threadReadDataFlage) { try { ReadBufferLengh = inputStream.read(ReadBuffer);//服务器断开会返回-1 if (ReadBufferLengh == -1) { threadReadDataFlage = false; runOnUiThread(new Runnable() {//修改界面的UI最好用Handle,这里力求简单,下几节再用 public void run() { ConnectFlage = true; buttonConnect.setText("连接"); Toast.makeText(getApplicationContext(), "与服务器断开连接", 500).show(); } }); } } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block Log.e("error", ReadBufferLengh+""); e.printStackTrace(); } } } } /** 当活动(界面)不再可见时调用 */ @Override protected void onStop() { threadReadDataFlage = false;//结束接收数据任务 super.onStop(); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; } @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { int id = item.getItemId(); if (id == R.id.action_settings) { return true; } return super.onOptionsItemSelected(item); } } 忘了说一件事情....加权限 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.yfw456.tcpclientdemo" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <!-- 获取手机信息权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" ></uses-permission>" <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE"></uses-permission> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_CONFIGURATION" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"/> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE"/> <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS" /> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_MULTICAST_STATE"> </uses-permission> <uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_SMS"/> <uses-sdk android:minSdkVersion="17" android:targetSdkVersion="21" /> <application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > 我把上面做的打包了 好现在接着写发数据(控制灯的亮灭) public class MainActivity extends Activity { ImageView imageViewLamp;//灯的图片 Switch switchLamp;//灯的控制开关 EditText editTextIPAdress,editTextPort;//ip地址和端口号的编辑框 Button buttonConnect;//连接按钮 Socket socket;//cocket boolean ConnectFlage = true;//连接标志,控制按钮显示连接和断开 ThreadConnectService threadConnectService = new ThreadConnectService();//建立一个连接任务的变量 InputStream inputStream;//获取输入流,可以用来判断有没有断开连接 OutputStream outputStream;//获得输出流 ThreadReadData threadReadData = new ThreadReadData();//接收数据的任务 ThreadSendData threadSendData = new ThreadSendData();//发送数据的任务 boolean threadReadDataFlage = false;//接收数据任务一直运行控制 boolean threadSendDataFlage = false;//接收数据任务一直运行控制 byte[] ReadBuffer = new byte[1024];//存储接收到的数据 byte[] SendBuffer = new byte[1024];//存储发送的数据 int ReadBufferLengh = 0; int SendDataCnt = 0;//控制发送数据的个数 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); editTextIPAdress = (EditText) findViewById(R.id.editText1); editTextPort = (EditText) findViewById(R.id.editText2); buttonConnect = (Button) findViewById(R.id.button1); buttonConnect.setOnClickListener(buttonConnectClick); imageViewLamp = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1); switchLamp = (Switch) findViewById(R.id.switch1); switchLamp.setOnCheckedChangeListener(switchLamplistener); } /*指示灯控制开关*/ private OnCheckedChangeListener switchLamplistener = new OnCheckedChangeListener() { @Override public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked) { if (isChecked) { imageViewLamp.setImageResource(R.drawable.ledon); SendBuffer[0] = (byte) 0xaa; SendBuffer[1] = 0x55; SendBuffer[2] = 0x02; SendBuffer[3] = (byte) 0xff; } else { imageViewLamp.setImageResource(R.drawable.ledoff); SendBuffer[0] = (byte) 0xaa; SendBuffer[1] = 0x55; SendBuffer[2] = 0x02; SendBuffer[3] = 0x00; } SendDataCnt = 4;//控制发送数据的个数 } }; /*按钮点击连接事件*/ private OnClickListener buttonConnectClick = new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (ConnectFlage) { try { threadConnectService.start();//启动连接任务 } catch (Exception e) //预防任务还没关闭呢又点击开始 { threadConnectService.run(); } } else { ConnectFlage = true; threadSendDataFlage = false;//关掉发送任务,预防产生多的任务 threadReadDataFlage = false;//关掉接收任务,预防产生多的任务 buttonConnect.setText("连接"); try { socket.close();//关闭socket inputStream.close();//关闭数据流 } catch (Exception e) { // TODO: handle exception } } } }; /** * 连接服务器的任务 * @author yang * */ class ThreadConnectService extends Thread { public void run() { InetAddress ipAddress; try { ipAddress = InetAddress.getByName(editTextIPAdress.getText().toString());//获取IP地址 int port =Integer.valueOf(editTextPort.getText().toString());//获取端口号 socket = new Socket(ipAddress, port);//创建连接地址和端口 inputStream = socket.getInputStream();//获得通道的数据流 outputStream = socket.getOutputStream();//获得通道的输出流 threadReadDataFlage = true;//一直接收数据 threadSendDataFlage = true;//一直循环的判断是否发送数据 try { threadReadData.start(); } catch (Exception e) {//预防任务还没关闭呢又点击开始 threadReadData.run(); } try { threadSendData.start(); } catch (Exception e) { threadSendData.run(); } runOnUiThread(new Runnable() {//修改界面的UI最好用Handle,这里力求简单,下几节再用 public void run() { ConnectFlage = false; buttonConnect.setText("断开"); Toast.makeText(getApplicationContext(), "连接成功", 500).show(); } }); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } /** * 接收数据的任务 * @author yang * */ class ThreadReadData extends Thread { public void run() { while (threadReadDataFlage) { try { ReadBufferLengh = inputStream.read(ReadBuffer);//服务器断开会返回-1 if (ReadBufferLengh == -1) { threadSendDataFlage = false;//关掉发送任务,预防产生多的任务 threadReadDataFlage = false;//关掉接收任务,预防产生多的任务 SendDataCnt = 0;//清零发送的个数 ConnectFlage = true; runOnUiThread(new Runnable() {//修改界面的UI最好用Handle,这里力求简单,下几节再用 public void run() { buttonConnect.setText("连接"); Toast.makeText(getApplicationContext(), "与服务器断开连接", 500).show(); } }); } } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block Log.e("error", ReadBufferLengh+""); e.printStackTrace(); runOnUiThread(new Runnable() {//修改界面的UI最好用Handle,这里力求简单,下几节再用 public void run() { buttonConnect.setText("连接"); Toast.makeText(getApplicationContext(), "与服务器断开连接", 500).show(); } }); ConnectFlage = true; threadSendDataFlage = false;//关掉发送任务,预防产生多的任务 threadReadDataFlage = false;//关掉接收任务,预防产生多的任务 SendDataCnt = 0;//清零发送的个数 } } } } /** * 发送数据任务 * @author yang * */ class ThreadSendData extends Thread { public void run() { while (threadSendDataFlage) { if (SendDataCnt>0) //要发送的数据个数大于0 { try { outputStream.write(SendBuffer,0,SendDataCnt);//发送数据 SendDataCnt = 0;//清零发送的个数 } catch (Exception e) { runOnUiThread(new Runnable() {//修改界面的UI最好用Handle,这里力求简单,下几节再用 public void run() { buttonConnect.setText("连接"); Toast.makeText(getApplicationContext(), "与服务器断开连接", 500).show(); } }); ConnectFlage = true; threadSendDataFlage = false;//关掉发送任务,预防产生多的任务 threadReadDataFlage = false;//关掉接收任务,预防产生多的任务 SendDataCnt = 0; } } } } } /** 当活动(界面)不再可见时调用 */ @Override protected void onStop() { threadReadDataFlage = false;//结束接收数据任务 threadSendDataFlage = false;//结束发送数据任务 SendDataCnt = 0; super.onStop(); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; } @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { int id = item.getItemId(); if (id == R.id.action_settings) { return true; } return super.onOptionsItemSelected(item); } } 发送数据是写在了一个任务里面 整体的源码 本来想这一节也写好C#的,不过感觉写的够多的了,所以C#的放到下一节 下一篇 http://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/8785516.html

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行驶证识别技术,不只是简单的图片转文字,而是一套计算机视觉 + 自然语言处理 协同工作的完整智能系统

一张小小的行驶证,相当于汽车的“身份证”,车牌、车主信息、VIN 车辆码、发动机号、年检有效期、使用性质等几十项关键信息全部记录其上。过去办理车险、二手车交易、车辆抵押、车队登记,都要人工对着证件一字一字录入,不仅慢,手敲错数字、看错字母的情况时常发生。

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Spring

Spring

Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

Sublime Text

Sublime Text

Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

WebStorm

WebStorm

WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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